{"id":564295,"date":"2023-04-09T15:18:00","date_gmt":"2023-04-09T15:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/enfrentando-el-duelo-y-la-curacion-a-traves-de-la-musica-de-los-videojuegos\/"},"modified":"2023-04-09T15:18:03","modified_gmt":"2023-04-09T15:18:03","slug":"enfrentando-el-duelo-y-la-curacion-a-traves-de-la-musica-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/enfrentando-el-duelo-y-la-curacion-a-traves-de-la-musica-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Enfrentando el duelo y la curaci\u00f3n a trav\u00e9s de la m\u00fasica de los videojuegos"},"content":{"rendered":"


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No importa a d\u00f3nde viaje, no importa cu\u00e1n extra\u00f1o sea el lugar: donde hay m\u00fasica, hay puntos en com\u00fan. Si bien los detalles de lo que significa la m\u00fasica para diferentes personas variar\u00e1n, su capacidad para desenterrar viejos recuerdos, provocar emociones como alegr\u00eda, tristeza y melancol\u00eda, y crear cambios es incuestionable.<\/p>\n

La m\u00fasica en los videojuegos es igual, y lo mejor de ella vincula nuestros triunfos y nuestros fracasos a una melod\u00eda particular. Es raro el jugador Millennial que no recuerda la primera vez que encendi\u00f3 el aureola<\/i> men\u00fa principal y escuch\u00f3 el coro en alza, por ejemplo. Luego est\u00e1n las peleas de jefes que, sin importar cu\u00e1n \u00e9picas sean en alcance, fracasar\u00edan sin una puntuaci\u00f3n \u00e9pica que las respalde.<\/p>\n

Es un testimonio del poder de la m\u00fasica que el almas<\/i> La serie, una de las m\u00e1s influyentes en los juegos modernos, solo usa m\u00fasica durante los jefes y para \u00e1reas muy espec\u00edficas del juego. Incluso Anillo de Elden<\/i>que a\u00f1ad\u00eda melod\u00edas ambientales a su vasto mundo abierto, a\u00fan se reservaba su paisaje sonoro hasta momentos de alta tensi\u00f3n o acci\u00f3n intensa.<\/p>\n

Lo mismo es cierto de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i>. Viajar por los campos, las monta\u00f1as, los desiertos y los campos nevados de Hyrule fue una experiencia solitaria y, a veces, francamente solitaria. Era raro escuchar tanto como algunos toques de cuerdas o notas de piano, pero esa sutileza fue intencional. En lugar de tratar de distraer al jugador, estas canciones escasas y poco frecuentes reforzaron esa sensaci\u00f3n de aislamiento, y solo durante las batallas contra jefes, las mazmorras o al visitar ciudades habitadas, algunas de las melod\u00edas cl\u00e1sicas regresaron.<\/p>\n

Sin embargo, la m\u00fasica no tiene por qu\u00e9 ser \u00fanicamente una fuerza emotiva. en juegos como Metal: Hellsinger<\/i>, la m\u00fasica es parte del juego. \u00abSlaying to the beat\u00bb, como lo llama el juego, se basa en que la m\u00fasica tenga una cadencia particular y una l\u00ednea de percusi\u00f3n f\u00e1cilmente identificable. Eso no impidi\u00f3 que los compositores del juego, un d\u00fao llamado Two Feathers, tambi\u00e9n crearan parte del mejor metal de este lado de la banda sonora de Mick Gordon.<\/p>\n<\/p>\n

Como Metal: Hellinsinger<\/i>r es un sprint lleno de adrenalina a trav\u00e9s de varios escenarios llenos de demonios para matar, su m\u00fasica necesitaba crear urgencia e inspirar al jugador hacia mayores alturas. Las primeras canciones de la banda sonora eran m\u00e1s lentas e introductorias, pero a medida que el juego avanzaba, las canciones aumentaban en tempo, ferocidad y complejidad al mismo tiempo que lo hac\u00eda el juego. Idealmente, la aceleraci\u00f3n coincide con la inversi\u00f3n del jugador en el juego momento a momento, impuls\u00e1ndolo hacia adelante hasta que el \u00faltimo latido se silencie.<\/p>\n

Estas bandas sonoras tambi\u00e9n est\u00e1n dise\u00f1adas para quedarse contigo y guardar secuencias espec\u00edficas en tu memoria. ese momento en Anillo de Elden<\/i> donde conquistas a Margit, Fell Omen, tu primer encuentro con un NPC importante en Aliento de lo salvaje<\/i>la primera vez que la voz entra en acci\u00f3n cantor infernal<\/i> \u2014 todos ellos dejan una huella indeleble en la psique.<\/p>\n

La m\u00fasica me record\u00f3 su poder recientemente cuando escuch\u00e9 una canci\u00f3n de fantas\u00eda final x-2<\/i>. Si bien algunas de las pistas de ese juego, y menos de los ritmos de su historia, se quedaron conmigo, el tema del men\u00fa principal est\u00e1 grabado en mi cerebro. Yo estaba en mis a\u00f1os de formaci\u00f3n cuando X-2<\/i> lanzado originalmente, y dejar\u00eda el juego abierto durante horas simplemente escuchando la canci\u00f3n del men\u00fa llamada \u00abMemory of Lightwaves\u00bb. Es una pieza para piano sombr\u00eda y escrutadora que es a la vez melanc\u00f3lica y algo esperanzadora.<\/p>\n

Tambi\u00e9n fue una de las \u00faltimas piezas musicales que escuch\u00e9 con mi padre. No era el mayor fan\u00e1tico de la mayor\u00eda de la m\u00fasica que disfruto. Soy algo as\u00ed como un metalero pero con gusto por el synthwave y el EDM. Pap\u00e1 era m\u00e1s una gran banda, un tipo de m\u00fasica cl\u00e1sica, acorde con su edad mayor que el promedio cuando yo nac\u00ed.<\/p>\n

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A menudo compart\u00eda con \u00e9l la m\u00fasica que disfrutaba de cualquier juego que estuviera jugando y, como buen padre, toleraba la mayor parte. sin embargo, el Fantas\u00eda Final<\/i> y zelda<\/i> las bandas sonoras siempre fueron bienvenidas (o eso me gusta creer). A medida que ambos crec\u00edamos, los compart\u00eda cada vez menos, pero en los \u00faltimos meses antes de que falleciera, toqu\u00e9 \u00abMemory of Lightwaves\u00bb para \u00e9l, un poco por capricho.<\/p>\n

Si realmente le gust\u00f3 o no, no viene al caso. La experiencia de sentarme en nuestra sala de estar, escuchar la pieza y saber ahora que era uno de los momentos finales que compartir\u00eda con mi pap\u00e1 ha grabado la experiencia en mi memoria, sin juego de palabras. No puedo asociarlo con nada m\u00e1s ahora: ni el juego del que vino, ni mi descubrimiento inicial de \u00e9l, ni ninguno de los a\u00f1os de la infancia y la adolescencia que pas\u00e9 escuch\u00e1ndolo una y otra vez. Ahora es una de las canciones de mi padre, atada a lo que queda de \u00e9l en mi mente mientras viva.<\/p>\n

M\u00e1s que eso, \u00abMemory of Lightwaves\u00bb es un recordatorio m\u00e1s claro de mi padre que la mayor\u00eda de las fotos de \u00e9l. Puedo encontrar su rostro en una docena de lugares diferentes, pero \u00e9l era m\u00e1s que la sonrisa que le dio a la c\u00e1mara. Cuando escucho su canci\u00f3n, me lo paso mejor recordando su idiosincrasia, el hombre complejo que era detr\u00e1s de un rostro apuesto y ojos amables.<\/p>\n

Tocamos otra m\u00fasica en el funeral de pap\u00e1, por supuesto. El tipo de piezas que sab\u00edamos que le gustaban desde su juventud y en sus mejores a\u00f1os. Pero como los primeros compases de un La leyenda de Zelda<\/i> melod\u00eda o el crescendo de una almas<\/i> tema del jefe, no puedo escuchar fantas\u00eda final x-2<\/i>La banda sonora sin precipitarse vuelve a un solo momento, ahora m\u00e1s doloroso y apacible de un tir\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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