{"id":565978,"date":"2023-04-10T20:51:57","date_gmt":"2023-04-10T20:51:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-star-wars-jedi-survivor-no-se-ha-convertido-en-un-mundo-completamente-abierto\/"},"modified":"2023-04-10T20:52:01","modified_gmt":"2023-04-10T20:52:01","slug":"por-que-star-wars-jedi-survivor-no-se-ha-convertido-en-un-mundo-completamente-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-star-wars-jedi-survivor-no-se-ha-convertido-en-un-mundo-completamente-abierto\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 Star Wars Jedi: Survivor no se ha convertido en un mundo completamente abierto"},"content":{"rendered":"


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haber jugado Sobreviviente<\/em><\/strong>puedo decir que el juego ciertamente no parece querer ser un juego de mundo abierto en secreto o que se hizo como una especie de compromiso para aquellos que quer\u00edan Orden ca\u00edda<\/em><\/strong> para ser una aventura de mundo abierto m\u00e1s tradicional. En realidad, como alguien que amaba Orden ca\u00edda<\/em><\/strong>Los elementos de Metroidvania, realmente respetaba cu\u00e1nto del juego todav\u00eda se siente como un t\u00edtulo de Metroidvania. De acuerdo a Jedi: sobreviviente<\/em><\/strong> Director t\u00e9cnico narrativo Joanna Robb, ese era el punto. <\/p>\n

\u201cNunca perdemos de vista nuestras ra\u00edces Metroidvania\u201d, explica Robb. \u201cLa esencia de esa f\u00f3rmula de juego es adquirir una nueva herramienta y luego decir ‘\u00a1Aj\u00e1!’ Entiendes el entorno de una manera totalmente diferente. Mientras constru\u00edamos contenido en el Valle [an early Survivor<\/em><\/strong> area]que es muy amplia, era muy importante para nosotros nunca perder de vista esa f\u00f3rmula y nunca privar a los jugadores de esa sensaci\u00f3n de emoci\u00f3n y exploraci\u00f3n cuando la atraviesan\u201d.<\/p>\n

De hecho, muchos de Sobreviviente<\/strong><\/em>Los elementos m\u00e1s abiertos parecen mejorar y sigue siendo, fundamentalmente, un tipo de juego Metroidvania. <\/p>\n

\u201cCreo que la apertura encaja muy bien con algunas de nuestras nuevas mec\u00e1nicas en el juego\u201d, dice Robb. \u201cPor un lado, agregamos el cable de extensi\u00f3n para Cal que puede usar para llegar a puntos lejanos. Tambi\u00e9n aprende el poder de la Fuerza para domar a las bestias, que le permite montar animales por todo el Valle, lo que hace que sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil moverse y abrir nuevas \u00e1reas para llegar… puedes moverte por el entorno de maneras m\u00e1s abiertas. Por lo tanto, tiene sentido que apoyemos eso con contenido que sea m\u00e1s abierto y te permita pensar en la distancia de una manera diferente. Pero el Valle tambi\u00e9n est\u00e1 lleno de lugares de inter\u00e9s que son significativos acertijos de Metroidvania o, en algunos casos, peque\u00f1as mazmorras secundarias\u201d.<\/p>\n

Es un enfoque fascinante. En un momento en que los juegos de mundo abierto dominan la escena Triple-A e incluso los t\u00edtulos de Metroidvania anteriormente notables finalmente adoptaron esa f\u00f3rmula de dise\u00f1o de mundo abierto (asilo arkham<\/em><\/strong> a Ciudad de Arkham<\/em><\/strong>, por ejemplo), el mundo abierto a veces puede parecer inevitable. Sin embargo, seg\u00fan lo que jugu\u00e9, Sobreviviente<\/em><\/strong>Las monturas, las opciones de exploraci\u00f3n ampliadas, las misiones secundarias adicionales y los puntos de viaje r\u00e1pido (todas las mec\u00e1nicas comunes de mundo abierto) parecen mejorar sus cualidades b\u00e1sicas de Metroidvania. <\/p>\n

Veremos como sale la versi\u00f3n final de Sobreviviente<\/em><\/strong> tarifas cuando el juego se lance el 28 de abril, pero, como tantos otros aspectos de la experiencia, los entornos ampliados del juego se sienten como una parte prometedora de un potencial excepcional Guerra de las Galaxias <\/em><\/strong>experiencia. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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