{"id":566203,"date":"2023-04-10T23:25:45","date_gmt":"2023-04-10T23:25:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-suzume-se-inspiro-en-rpg-boss-battles\/"},"modified":"2023-04-10T23:25:49","modified_gmt":"2023-04-10T23:25:49","slug":"como-suzume-se-inspiro-en-rpg-boss-battles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-suzume-se-inspiro-en-rpg-boss-battles\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Suzume se inspir\u00f3 en RPG Boss Battles"},"content":{"rendered":"


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Una de mis secuencias favoritas en esta pel\u00edcula es el escenario del cierre de la puerta que ocurre en la monta\u00f1a rusa abandonada. \u00bfC\u00f3mo decidiste ese escenario? \u00bfFue una secuencia desafiante para el gui\u00f3n gr\u00e1fico y la coreograf\u00eda?<\/strong><\/p>\n

Primero, desde Suzume <\/em><\/strong>es un poco como una \u00abroad movie\u00bb, quer\u00eda que Suzume viajara a trav\u00e9s de diferentes ruinas. Al pensar en por qu\u00e9 necesita viajar a trav\u00e9s de las ruinas, mirando a Jap\u00f3n en este momento, hay varias \u00e1reas que han sido desiertas y convertidas en ruinas; algunos por desastres naturales y otros por influencia humana. Sent\u00ed la puerta adentro Suzume <\/em><\/strong>podr\u00eda ser un s\u00edmbolo muy fuerte para representar estas ruinas. Quer\u00eda que cualquier cosa que hiciera nuestro protagonista representara alg\u00fan tipo de acci\u00f3n. Este acto de cerrar la puerta, en diferentes tipos de ruinas, es una representaci\u00f3n del viaje de Suzume y las puertas \u00fanicas que necesita cerrar.<\/p>\n

Ahora, para volver a la secuencia de acci\u00f3n en el parque de diversiones y c\u00f3mo sucedi\u00f3, mientras Suzume viaja a trav\u00e9s de estos lugares \u00fanicos, siempre necesita luchar contra estos gusanos. De alguna manera, para ayudar a mantener a las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes involucradas, casi pens\u00e9 en estos encuentros como batallas contra jefes en los juegos de rol. Cuando Suzume llega al parque de diversiones, y s\u00e9 que es una secuencia muy larga, hay mucho movimiento din\u00e1mico. Tuvimos que volver a abordarlo muchas veces antes de que la acci\u00f3n fuera perfecta. <\/p>\n

Esta escena particular en el parque de diversiones abandonado es, por supuesto, una referencia a los muchos parques de diversiones reales abandonados en Jap\u00f3n. el que esta en Suzume <\/em><\/strong>es ficticio, pero hice referencia a varios parques de diversiones reales para esta secuencia. Es muy divertido imaginar el tipo de acci\u00f3n que puedes lograr con monta\u00f1as rusas, ruedas de la fortuna y m\u00e1s. Exploramos muchas posibilidades all\u00ed y fue un proceso divertido para nosotros.<\/p>\n

Realmente me encanta que Sota se convierta en una silla y se convierta en este compa\u00f1ero inusual, pero \u00bfpor qu\u00e9 te decidiste por una silla y alguna vez consideraste otros objetos inanimados?<\/strong><\/p>\n

En primer lugar, el terremoto de 2011 fue un gran tel\u00f3n de fondo para esta pel\u00edcula y si lo hubi\u00e9ramos representado de una manera muy directa, creo que habr\u00eda resultado en una pel\u00edcula muy oscura y deprimente. Quer\u00eda algo que compensara y contrastara con eso, cuando se trata del compa\u00f1ero de Suzume. La silla en s\u00ed como compa\u00f1ero de Suzume se redujo a descubrir qu\u00e9 tipo de objeto lindo podr\u00edamos usar para invocar eso. Mirando una silla en su estado normal, tiene cuatro patas, lo que hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil equipararla con un gato o un perro. Por esas razones, pude imaginar una silla movi\u00e9ndose en animaci\u00f3n. Sin embargo, si tuviera cuatro patas y corriera normalmente, como un perro, creo que eso quitar\u00eda un poco la naturaleza inc\u00f3moda del personaje. Decid\u00ed darle tres patas a la silla, lo que da como resultado un movimiento y una animaci\u00f3n \u00fanicos. Solo mirar a Sota caminar invoca un modo m\u00e1s ligero que realmente ilumina la pel\u00edcula.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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