{"id":56794,"date":"2022-07-28T21:20:15","date_gmt":"2022-07-28T21:20:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/disparos-contra-el-monopolio-de-realidad-virtual-de-facebook\/"},"modified":"2022-07-28T21:20:16","modified_gmt":"2022-07-28T21:20:16","slug":"disparos-contra-el-monopolio-de-realidad-virtual-de-facebook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/disparos-contra-el-monopolio-de-realidad-virtual-de-facebook\/","title":{"rendered":"Disparos contra el monopolio de realidad virtual de Facebook"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Dentro de<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Ha sido un muy mal a\u00f1o hasta ahora para Meta<\/span>, la compa\u00f1\u00eda antes conocida como Facebook, de una manera extremadamente \u00fanica para ser una de las compa\u00f1\u00edas tecnol\u00f3gicas m\u00e1s grandes del mundo. A pesar de que todav\u00eda obtuvo casi $ 7 mil millones en ganancias en los \u00faltimos meses, TikTok se est\u00e1 comiendo su almuerzo, el precio de las acciones est\u00e1 en ruinas e incluso el Las Kardashian se han rebelado<\/span>. Ahora Meta tambi\u00e9n est\u00e1 siendo demandada por la Comisi\u00f3n Federal de Comercio por su monopolio en tecnolog\u00eda de realidad virtual<\/span>. Es un caso impactante que podr\u00eda tener consecuencias para otras grandes adquisiciones en el \u00e1mbito de los juegos.<\/p>\n

Presentado el mismo d\u00eda que el de Meta \u00faltimo informe de malas ganancias<\/span>la FTC es buscando una orden judicial<\/span> contra el intento de adquisici\u00f3n de Within por parte de la compa\u00f1\u00eda, una startup de realidad virtual con una exitosa aplicaci\u00f3n de entrenamiento llamado sobrenatural<\/span>. La agencia lo llam\u00f3 literalmente una \u201cadquisici\u00f3n ilegal para expandir [Meta\u2019s] imperio de la realidad virtual\u201d en su nota de prensa<\/span>. Meta respondi\u00f3, afirmando en un comunicado que el argumento de la FTC se basa en la ideolog\u00eda en lugar de la evidencia, y perjudicar\u00e1 los desarrollos futuros en la realidad virtual.<\/p>\n

\u201cEs un caso m\u00e1s arriesgado, pero creen que vale la pena presentarlo porque, si tienen \u00e9xito, ayudar\u00e1 a ampliar la frontera de la aplicaci\u00f3n\u201d, William Kovacic, expresidente de la FTC, dicho Los New York Times<\/em><\/span> el mi\u00e9rcoles. El caso se resolver\u00e1 en las pr\u00f3ximas semanas y meses en el Tribunal del Distrito Norte de California.<\/p>\n

Por qu\u00e9 la meta demanda de la FTC fue una sorpresa<\/h2>\n

Teniendo en cuenta que Within apenas se registrar\u00eda como un error de redondeo en los miles de millones que Meta invierte actualmente anualmente en el desarrollo de VR, parec\u00eda un trato extra\u00f1o para la FTC pasar al modo bestia. Pero para los defensores antimonopolio, es un objetivo perfecto para hacer retroceder el reloj de a\u00f1os de aplicaci\u00f3n laxa. Despu\u00e9s de dejar que Meta engullera a un competidor tras otro (m\u00e1s notoriamente Instagram y WhatsApp), la FTC tiene que empezar en alguna parte.<\/p>\n

\u201cDebido a esos fracasos y otros, la FTC (y el Departamento de Justicia) ahora se esfuerzan por ponerse al d\u00eda, gastando mucho tiempo y recursos en juicios para tratar de deshacer acuerdos y detener los abusos de monopolio\u201d, escribi\u00f3 Ron Knox, investigador del anti -Instituto de monopolio para la autosuficiencia local, en un hilo ayer<\/a><\/span>. \u201c[FTC Chair] Lina Khan, en esta demanda contra la fusi\u00f3n de Within, ha dicho: no m\u00e1s\u201d.<\/p>\n

En 2020, Meta controlado 62% del mercado<\/span> para auriculares VR. En el primer trimestre de 2021, sus env\u00edos de auriculares Oculus conformaron 75% del mercado<\/span> (y justo esta semana anunci\u00f3 que lo har\u00eda subir el precio en $ 100<\/span>). Esto canaliza a los usuarios a la tienda de Oculus para aplicaciones de realidad virtual. Uno de ellos es Supernatural, una experiencia de fitness inmersiva s\u00faper popular que te permite boxear, meditar y hacer yoga en realidad virtual. La filosof\u00eda de Meta, como la de otras grandes empresas tecnol\u00f3gicas, ha sido durante mucho tiempo \u201csi no puedes vencerlos, c\u00f3mpralos\u201d, y su negocio de realidad virtual es el ejemplo m\u00e1s claro de ello.<\/p>\n

La tecnolog\u00eda de los auriculares, Oculus Rift, fue desarrollada originalmente por el dise\u00f1ador principal de Doom, John Carmack, y otros, y se pag\u00f3 en parte mediante financiaci\u00f3n colectiva en Kickstarter. En 2014 Meta lo compr\u00f3 por 2.000 millones de d\u00f3lares. Uno de los juegos de realidad virtual m\u00e1s populares de la historia ha sido Batir sable<\/em>. Meta lo compr\u00f3 en 2019. Desde entonces, la compa\u00f1\u00eda ha arrebatado un mont\u00f3n de otros estudios de realidad virtual<\/span>.<\/p>\n

\u201cSi se permite que Meta compre Within, la presi\u00f3n competitiva disminuir\u00e1\u201d, escribi\u00f3 la FTC en su anuncio de ayer. \u201cEsa disminuci\u00f3n de la competencia viola las leyes antimonopolio\u201d. La agencia contin\u00faa argumentando que la tendencia en s\u00ed misma desalienta a otros creadores a innovar en el espacio.<\/p>\n

Lo que podr\u00eda significar para los juegos<\/h2>\n

Es dif\u00edcil no ver algunos paralelismos con la oferta actual de Microsoft para comprar Activision Blizzard<\/span>. La compa\u00f1\u00eda ha estado en su propia juerga de gastos, engullendo estudios para alimentar el contenido interminable. horno que es Game Pass<\/span>. De alguna manera, la estrategia se remonta a comprar Minecraft <\/em>en 2014. Pero la adquisici\u00f3n de Obsidian, InXile, Ninja Theory y otros en los \u00faltimos a\u00f1os muestra que comprar contenido en lugar de crearlo no fue una excepci\u00f3n. con Bethesda<\/span>obtuvo \u00e9xitos como Caer<\/em>, Los documentos antiguos<\/em>y Condenar<\/em>. Con Activision Blizzard adquirir\u00e1 Obligaciones<\/em>, Diablo<\/em>y Candy Crush<\/em>.<\/p>\n

Una diferencia clave<\/span> es que Microsoft no tiene el mismo dominio sobre el hardware de juegos que Meta tiene sobre la realidad virtual. El fabricante de Xbox tambi\u00e9n se ha esforzado por tratar de tranquilizar a la FTC<\/span> que nada de lo que est\u00e1 haciendo es anticompetitivo. En febrero, Microsoft comprometido<\/span> a una lista de \u00abPrincipios de la tienda de aplicaciones abiertas\u00bb y se\u00f1al\u00f3 a la FTC que no har\u00eda juegos como Obligaciones<\/em> y Supervisi\u00f3n<\/em> exclusivas de la plataforma<\/span>. En junio se comprometi\u00f3 a permanecer neutral sobre la actividad sindical y convenci\u00f3 a Communication Workers of America de expresar su apoyo a la oferta p\u00fablica de adquisici\u00f3n<\/span>.<\/p>\n

En particular, la adquisici\u00f3n de Bungie por parte de Sony tambi\u00e9n se llev\u00f3 a cabo sin problemas. Eso podr\u00eda deberse a que la FTC se enfoca en acuerdos tecnol\u00f3gicos convencionales en compa\u00f1\u00edas como Apple y Google (la agencia tambi\u00e9n est\u00e1 investigando actualmente a Amazon). Al mismo tiempo, si se lleva a cabo la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, ser\u00eda la adquisici\u00f3n m\u00e1s grande en la historia de la tecnolog\u00eda. Extra\u00f1amente, Microsoft acord\u00f3 pagar $ 95 por acci\u00f3n, pero las acciones de Activision Blizzard todav\u00eda se cotizan a $ 79. Se espera que el trato se cierre en junio de 2023, y Microsoft ha seg\u00fan se informa<\/span> ya comparti\u00f3 toda la informaci\u00f3n que la FTC estaba buscando. Una vez que Activision Blizzard haga lo mismo, la agencia tendr\u00e1 30 d\u00edas para completar su revisi\u00f3n. <\/p>\n<\/div>\n