{"id":569584,"date":"2023-04-12T18:21:36","date_gmt":"2023-04-12T18:21:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tokio-es-el-juego-corto-para-ver-despues-de-hi-fi-rush\/"},"modified":"2023-04-12T18:21:39","modified_gmt":"2023-04-12T18:21:39","slug":"tokio-es-el-juego-corto-para-ver-despues-de-hi-fi-rush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tokio-es-el-juego-corto-para-ver-despues-de-hi-fi-rush\/","title":{"rendered":"Tokio es el juego corto para ver despu\u00e9s de Hi-Fi Rush"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Parece que fiebre de alta fidelidad<\/i> ha hecho m\u00e1s por la popularidad de Tango Gameworks en la conversaci\u00f3n principal que sus dos Maldad dentro de<\/i> juegos, y yo dir\u00eda que tiene que ver con ser un juego mucho m\u00e1s amigable. Eso s\u00ed, sus esfuerzos anteriores eran perfectamente accesibles, pero m\u00e1s personas est\u00e1n dispuestas a saltar a un t\u00edtulo de acci\u00f3n y aventura de dibujos animados en lugar de un juego de terror de supervivencia inquietante. Sin embargo, no estoy aqu\u00ed para hablar sobre ninguno de ellos; puedes leer mis pensamientos sobre fiebre de alta fidelidad<\/i>La mayor fortaleza de ‘s en otros lugares. En su lugar, me gustar\u00eda volver en c\u00edrculo a Ghostwire: Tokio<\/i>uno de los lanzamientos de AAA m\u00e1s ignorados de 2022.<\/p>\n

Como los estudios Arkane bucle mortal<\/i>, la visita poco convencional de Tango Gameworks a una versi\u00f3n embrujada de Tokio se vio truncada desde el principio por ser exclusiva de la consola PlayStation 5. Por supuesto, podr\u00edas jugarlo en una PC lo suficientemente robusta, pero sospecho que nos perdimos una buena conversaci\u00f3n sobre esos dos juegos de terceros solo porque no obtuvieron un lanzamiento multiplataforma normal.<\/p>\n<\/p>\n

Con un poco de suerte, alambre fantasma <\/i>tendr\u00e1 una segunda oportunidad de discurso (la pata del mono se riza) cuando llegue hoy a Game Pass y Xbox. Dudo mucho que este fuera el juego exacto que Shinji Mikami y su estudio quer\u00edan lanzar, se siente probado en el mercado hasta el infierno, pero de todos modos es un viaje \u00fanico. Puntos extra por no excederse en su bienvenida.<\/p>\n

Debo admitir que me tom\u00e9 mi dulce tiempo para insertar el disco en mi PS5, pero una vez que lo hice, me enganch\u00e9 hasta que aparecieron los cr\u00e9ditos, que no es mucho tiempo, pero m\u00e1s que suficiente para hacerme feliz con la compra con descuento. Solo puedo ver que la experiencia aterriza mucho mejor si entras en alambre fantasma<\/i> simplemente pagando una suscripci\u00f3n de Game Pass.<\/p>\n

Si ha estado fuera del circuito, perm\u00edtame resumir lo que Ghostwire: Tokio <\/i>se trata de algo mejor de lo que Bethesda alguna vez hizo: un esp\u00edritu misterioso pero ben\u00e9volo posee al ni\u00f1o promedio Akito justo cuando la niebla cubre Tokio y convierte a todos los humanos en esp\u00edritus que son inmediatamente sellados por un hombre con una m\u00e1scara de Hannya y entidades malvadas. Para empeorar las cosas y hacerlas m\u00e1s estresantes, Akito necesita ver c\u00f3mo est\u00e1 su hermana, Mari, que est\u00e1 en coma en el hospital local.<\/p>\n

\"Juega<\/p>\n

Por supuesto, el mal\u00e9volo Hannya se lleva a su hermana para un ritual que tambi\u00e9n podr\u00eda amenazar a todo el reino de los mortales. Esas son malas noticias, por lo que KK (el esp\u00edritu servicial) y Akito se unen para salvar el d\u00eda, todo mientras usan un combate genial basado en la magia del que el Doctor Strange probablemente se reir\u00eda.<\/p>\n

Quiz\u00e1s recuerdes al desarrollador favorito de Internet Ikumi Nakamura, el director creativo original del juego, presentando alambre fantasma<\/i> por primera vez como un juego de acci\u00f3n espeluznante que promet\u00eda enloquecer con el folclore japon\u00e9s y mezclar la inclinaci\u00f3n de Tango por el terror con el estilo de combate. Ella renunci\u00f3 meses despu\u00e9s, y el siguiente lote de adelantos hizo que mucha gente se preguntara si se hab\u00eda ido porque Bethesda dict\u00f3 un cambio hacia la aventura de acci\u00f3n presentada dentro de un paquete ordenado y de mundo abierto por n\u00fameros.<\/p>\n

No es una teor\u00eda descabellada, ya que solo la primera hora dice: \u00abS\u00ed, esto es Muy lejos <\/i>pero disparando a los malos esp\u00edritus\u201d, y eso est\u00e1 bastante lejos de lo que nos dijeron sobre el juego originalmente. \u00bfPero sabes que? Estaba perfectamente bien con eso, principalmente porque la atm\u00f3sfera es de primera categor\u00eda y casi tan espesa como la niebla que bloquea \u00e1reas enteras del mapa expansivo.<\/p>\n

\"Juega<\/p>\n

La historia tampoco est\u00e1 nada mal. Si bien sus primeros ritmos son un poco simples y confusos, la relaci\u00f3n entre KK y Akito r\u00e1pidamente se vuelve especial a medida que se convierten gradualmente en un d\u00fao de detectives m\u00e1gicos que solo pueden confiar en ellos mismos y en la informaci\u00f3n que dejan sus aliados. Es una aventura realmente solitaria que se siente realzada por la atm\u00f3sfera espeluznante pero brillante de una noche de Tokio empapada por la lluvia y desprovista de humanos. Su \u00faltima hora m\u00e1s o menos tambi\u00e9n golpea un poco fuerte, y estoy seguro de que debe ser dif\u00edcil para cualquiera que haya perdido a un amigo cercano o familiar recientemente.<\/p>\n

todo el asunto obras<\/i>, pero te recuerdan constantemente que podr\u00eda haber sido mucho m\u00e1s si hubieran permitido que se convirtiera en la aventura de pesadilla que desesperadamente quiere ser. Algunos encuentros con enemigos pueden parecer abrumadores y, en ocasiones, se fomenta el sigilo. Pero los esp\u00edritus de los ni\u00f1os sin cabeza y los tipos de oficina con aspecto de Slenderman nunca dan miedo ni desconciertan. Tan profundo como Ghostwire: Tokio <\/i>entra en su representaci\u00f3n de Jap\u00f3n y su lado sobrenatural, los elementos de terror se sienten terriblemente superficiales.<\/p>\n

Sus peleas de jefes, que al menos rompen el ritmo, podr\u00edan ser el mayor indicio de cu\u00e1les eran las intenciones originales; los dise\u00f1os de los personajes son espeluznantes y distintivos, pero los encuentros apenas resaltan el factor miedo. En cambio, solo est\u00e1s disparando flechas y hechizos elementales a monstruos grandes y feos que tardan m\u00e1s en vencer.<\/p>\n

\"Juega<\/p>\n

El Muy lejos <\/i>La influencia tambi\u00e9n se extiende a su mundo abierto, que est\u00e1 plagado de misiones secundarias y coleccionables. La buena noticia es que la mayor\u00eda de esas misiones van desde entretenimientos r\u00e1pidos que se divierten con el folclore hasta peque\u00f1os cuentos genuinamente fascinantes, por lo que se recomienda volverse loco con ellos si est\u00e1 en realidad <\/i>disfrutando del ambiente y las vibraciones en general. Pero s\u00ed, la perspectiva de limpiar distritos enteros me parec\u00eda m\u00e1s aterradora que cualquier encuentro enemigo en el juego. Sabr\u00e1 por qu\u00e9 cuando eche un vistazo adecuado. Sin embargo, recomiendo encarecidamente acariciar a todos los buenos doggos.<\/p>\n

Sin embargo, este juego es corto, y eso se debe a que la campa\u00f1a de la historia se puede superar f\u00e1cilmente en menos de 10 horas; no hay obst\u00e1culos molestos ni requisitos exigentes, lo que se sinti\u00f3 como una bendici\u00f3n en medio de innumerables juegos de mundo abierto que parecen odiar activamente a las personas que solo quieren jugar la historia y poco m\u00e1s. fiebre de alta fidelidad<\/i> Tambi\u00e9n se sinti\u00f3 ventoso, pero es un juego lineal. En el caso de Ghostwire: Tokio<\/i>es un poco sorprendente que hace que la brecha entre su n\u00facleo y los elementos circundantes sea a\u00fan m\u00e1s evidente.<\/p>\n

A mi, Ghostwire: Tokio<\/i> es una prueba viviente (\u00bfno muerta?) de que un juego en gran medida equivocado puede salvarse con una est\u00e9tica asesina, un entorno inusual y mucha alma. De hecho, no me importar\u00eda volver a su versi\u00f3n desolada de Tokio m\u00e1s temprano que tarde, mientras que he terminado al cien por cien con juegos objetivamente mejores que tal vez me arrojaron demasiado contenido.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Parece que fiebre de alta fidelidad ha hecho m\u00e1s por la popularidad de Tango Gameworks en la conversaci\u00f3n principal que sus dos Maldad dentro de juegos, y yo dir\u00eda que…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":569585,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[7806,394,39537,296,107,4062,2426,169],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/569584"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=569584"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/569584\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":569586,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/569584\/revisions\/569586"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/569585"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=569584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=569584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=569584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}