{"id":56972,"date":"2022-07-28T22:45:11","date_gmt":"2022-07-28T22:45:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/jugar-juegos-probablemente-no-te-hara-sentir-peor-o-mejor-dice-un-nuevo-estudio-de-la-universidad-de-oxford\/"},"modified":"2022-07-28T22:45:12","modified_gmt":"2022-07-28T22:45:12","slug":"jugar-juegos-probablemente-no-te-hara-sentir-peor-o-mejor-dice-un-nuevo-estudio-de-la-universidad-de-oxford","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/jugar-juegos-probablemente-no-te-hara-sentir-peor-o-mejor-dice-un-nuevo-estudio-de-la-universidad-de-oxford\/","title":{"rendered":"Jugar juegos probablemente no te har\u00e1 sentir peor… o mejor, dice un nuevo estudio de la Universidad de Oxford"},"content":{"rendered":"


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Un estudio realizado por profesores e investigadores de la Universidad de Oxford descubri\u00f3 que es poco probable que jugar videojuegos afecte el bienestar del jugador, ya sea positiva o negativamente. Este hallazgo se produce despu\u00e9s de que China anunciara un l\u00edmite de tres horas por semana para los videojuegos en l\u00ednea para sus ciudadanos m\u00e1s j\u00f3venes debido a la preocupaci\u00f3n por su salud, pero tambi\u00e9n despu\u00e9s de que Animal Crossing: New Horizons lleg\u00f3 a los titulares por ser el ant\u00eddoto perfecto para el miedo y la ansiedad. de la pandemia.<\/p>\n

El estudio examin\u00f3 a 39 000 jugadores de 18 a\u00f1os o m\u00e1s, en siete juegos: Animal Crossing: New Horizons, v\u00edspera en l\u00ednea<\/strong>Apex Legends, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport y The Crew 2. Los investigadores tambi\u00e9n trabajaron con siete \u00abcompa\u00f1\u00edas l\u00edderes en videojuegos\u00bb: Nintendo of America, EA, CCP Games, Microsoft, Sony, Square Enix y Ubisoft, la desarrolladores de los juegos antes mencionados.<\/p>\n

Al trabajar con las empresas, los investigadores pudieron rastrear los h\u00e1bitos de juego reales, en lugar de los autoinformados. Los juegos elegidos no fueron elegidos al azar, sino una selecci\u00f3n de juegos de los editores que \u00abest\u00e1n dispuestos a la ciencia abierta\u00bb, como dijo uno de los investigadores a The Guardian.<\/p>\n

Se pidi\u00f3 a los jugadores que completaran encuestas sobre su estado de \u00e1nimo durante las \u00faltimas dos semanas, as\u00ed como el tiempo que pasaron jugando los juegos en cuesti\u00f3n. Aunque el estudio involucr\u00f3 a miles de jugadores y los resultados indicaron que los juegos no tuvieron un efecto significativo en el estado de \u00e1nimo, los investigadores consideraron el resultado como un peque\u00f1o paso en la direcci\u00f3n correcta para las pol\u00edticas futuras en torno a los videojuegos.<\/p>\n

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\u00a1mmm! Gr\u00e1ficos!<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abSabemos que necesitamos muchos m\u00e1s datos de jugadores de muchas m\u00e1s plataformas para desarrollar el tipo de comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda necesaria para informar las pol\u00edticas y dar forma a los consejos para padres y profesionales m\u00e9dicos\u00bb, dijo el profesor Andrew K. Przybylski, investigador s\u00e9nior del Instituto de Internet de Oxford. , quien realiz\u00f3 una investigaci\u00f3n similar sobre el efecto general de los medios en el bienestar, incluida la m\u00fasica, la televisi\u00f3n, los libros y las pel\u00edculas, con resultados similares.<\/p>\n

El profesor Przybylski tambi\u00e9n pidi\u00f3 una mayor transparencia por parte de las empresas de videojuegos: \u00abSi queremos comprender realmente c\u00f3mo los juegos influyen en la salud humana, tenemos que recopilar datos de los miles de juegos que se juegan todos los d\u00edas. Las respuestas concluyentes a las preguntas sobre c\u00f3mo los juegos influyen en nuestra sociedad requieren que todas las principales consolas, computadoras y plataformas m\u00f3viles permitan a sus usuarios donar sin esfuerzo y de manera \u00e9tica sus datos de juego para un an\u00e1lisis independiente\u00bb.<\/p>\n

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\u00abUna cosa es segura: en este momento no hay suficientes datos y pruebas para que los legisladores y los reguladores desarrollen leyes y reglas para restringir el juego entre ciertos grupos de una poblaci\u00f3n\u00bb.
– Dr. Matti Vuore, investigador del Instituto de Internet de Oxford<\/p>\n<\/blockquote>\n

Algunos de los investigadores involucrados en el estudio tambi\u00e9n realizaron un estudio en 2020 sobre el efecto de Animal Crossing: New Horizons en el bienestar, que encontr\u00f3 que pudo<\/em> tener un impacto positivo. \u00abNuestros hallazgos muestran que los videojuegos no son necesariamente malos para la salud\u00bb, dijo el profesor Przybylski en 2020. \u00abDe hecho, jugar puede ser una actividad que se relacione positivamente con la salud mental de las personas, y regular los videojuegos podr\u00eda privar a los jugadores de esos beneficios\u00bb. .\u00bb El estudio tambi\u00e9n plante\u00f3 la hip\u00f3tesis de que las personas cuyas necesidades psicol\u00f3gicas no se satisfac\u00edan en el mundo real ten\u00edan m\u00e1s probabilidades de informar un resultado negativo del juego.<\/p>\n

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\u00a1Estad\u00edsticas sabrosas y sabrosas!<\/figcaption><\/figure>\n

\u00bfCu\u00e1l es la conclusi\u00f3n de todos estos estudios? En primer lugar, que este estudio, y cualquier estudio, \u00abapenas rasca[es] la superficie del juego de videojuegos de manera m\u00e1s amplia\u00bb, y aunque los hallazgos pueden ser precisos, son una imagen incompleta. En segundo lugar, los legisladores deben tomar decisiones basadas en evidencia, no en sentimientos viscerales sobre los videojuegos.<\/p>\n

Y en tercer lugar, que no debemos confiar en los videojuegos para mejorar nuestro estado de \u00e1nimo, ni culparlos por la infelicidad, aunque puede haber casos en los que una experiencia de juego puede afectar la forma en que nos sentimos, los juegos son solo una parte de un tapiz de cosas a lo largo. un d\u00eda. No son una panacea m\u00e1gica, y tampoco son el diablo.<\/p>\n

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\u00abEn el futuro, es esencial lanzar una red emp\u00edrica y te\u00f3rica m\u00e1s amplia y m\u00e1s profunda y centrarse en las cualidades de las experiencias de juego, los eventos del juego y los jugadores para quienes los efectos pueden variar. Hasta entonces, limitar o promover el juego bas\u00e1ndose \u00fanicamente en el tiempo parece no tener ni beneficio ni da\u00f1o\u00bb.
– \u00abEs poco probable que el tiempo dedicado a jugar videojuegos afecte el bienestar\u00bb, por Matti Vuorre<\/strong>, niklas johannes<\/strong>, Kristoffer Magnusson<\/strong>y Andrew K. Przybylski<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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Puedes leer el estudio aqu\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n