{"id":569819,"date":"2023-04-12T20:48:02","date_gmt":"2023-04-12T20:48:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-battle-pass-tardara-alrededor-de-80-horas-en-completarse\/"},"modified":"2023-04-12T20:48:06","modified_gmt":"2023-04-12T20:48:06","slug":"diablo-4-battle-pass-tardara-alrededor-de-80-horas-en-completarse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-battle-pass-tardara-alrededor-de-80-horas-en-completarse\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Battle Pass tardar\u00e1 alrededor de 80 horas en completarse"},"content":{"rendered":"


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Diablo 4 tendr\u00e1 un modelo de temporada muy parecido a su predecesor, y parece que habr\u00e1 mucho contenido para que los jugadores lo aborden.<\/p>\n

En una entrevista con jugador de pc<\/u>el director asociado del juego, Joe Piepiora, revel\u00f3 la duraci\u00f3n que los fan\u00e1ticos pueden esperar para completar el pase de batalla de cada temporada. <\/p>\n

\u00abEn este momento, el pase de batalla, cuando piensas en completar el viaje de la temporada junto con otro contenido en el juego, est\u00e1s viendo aproximadamente 80 horas de tiempo invertido para completar la totalidad del pase de batalla\u00bb, dijo Piepiora. . \u00abLlevar un personaje al nivel 100 podr\u00eda llevar un poco m\u00e1s de tiempo seg\u00fan c\u00f3mo juegues\u00bb.<\/p>\n

La entrevista tambi\u00e9n arroj\u00f3 algo de luz sobre c\u00f3mo funcionar\u00e1 el sistema de bajo de batalla. Cada temporada, comenzar\u00e1s con un nuevo personaje de temporada que comienza en el nivel 1. Trabajar en los objetivos espec\u00edficos de la temporada te llevar\u00e1 a lo largo del pase de batalla a medida que subes de nivel a tu personaje hasta el nivel 100. <\/p>\n

Como la mayor\u00eda de los juegos con elementos de servicio en vivo, el pase de batalla tendr\u00e1 una pista gratuita para todos los jugadores y una pista paga premium con recompensas cosm\u00e9ticas. Piepiora dijo que los jugadores que no est\u00e9n interesados \u200b\u200ben la rutina estacional del final del juego pueden omitirlo por completo y regresar cuando ocurra una actualizaci\u00f3n de la historia sin quedarse atr\u00e1s. <\/p>\n

El director asociado del juego tambi\u00e9n enfatiz\u00f3 que Diablo 4 no est\u00e1 dise\u00f1ado para hacer que los jugadores sientan que \u00abdeben jugar para siempre\u00bb, diciendo que el juego es primero un juego de rol de acci\u00f3n en lugar de un MMO.<\/p>\n

Bienvenido de vuelta al infierno<\/h2>\n

Obtuvimos una peque\u00f1a muestra de los elementos de servicio en vivo de Diablo 4 durante la versi\u00f3n beta del juego, donde qued\u00f3 claro que Blizzard est\u00e1 duplicando el modelo estacional que ayud\u00f3 a darle piernas a Diablo 3. Blizzard est\u00e1 planeando microtransacciones solo cosm\u00e9ticas, un sistema de clanes m\u00e1s s\u00f3lido, meta actualizaciones m\u00e1s significativas, mejoras en la calidad de vida y, lo que es m\u00e1s importante, nuevas caracter\u00edsticas y l\u00edneas de b\u00fasqueda cada temporada.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Diablo 4, echa un vistazo a siete cosas que nos gustar\u00eda ver de regreso, los cambios m\u00e1s importantes en Diablo 4 y nuestras impresiones beta completas de Diablo 4.<\/p>\n

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene m\u00e1s de siete a\u00f1os de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encu\u00e9ntralo en Twitter @LoganJPlant.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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