{"id":570804,"date":"2023-04-13T07:27:47","date_gmt":"2023-04-13T07:27:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-solo-tendra-un-modo-de-calidad-de-30-fps-en-xbox-en-el-lanzamiento-60-fps-se-agregaran-mas-adelante\/"},"modified":"2023-04-13T07:27:51","modified_gmt":"2023-04-13T07:27:51","slug":"redfall-solo-tendra-un-modo-de-calidad-de-30-fps-en-xbox-en-el-lanzamiento-60-fps-se-agregaran-mas-adelante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-solo-tendra-un-modo-de-calidad-de-30-fps-en-xbox-en-el-lanzamiento-60-fps-se-agregaran-mas-adelante\/","title":{"rendered":"Redfall solo tendr\u00e1 un modo de \u00abcalidad\u00bb de 30 fps en Xbox en el lanzamiento, 60 fps se agregar\u00e1n m\u00e1s adelante"},"content":{"rendered":"
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Desde el lanzamiento de Xbox Series X\/S y PS5, los jugadores de consola se han acostumbrado a que la mayor\u00eda de los juegos principales ofrezcan m\u00faltiples modos visuales, generalmente un modo de calidad\/resoluci\u00f3n y un modo de rendimiento, como m\u00ednimo. Bueno, a pesar de ser un t\u00edtulo principal de Xbox principal, parece que el pr\u00f3ximo Redfall no ofrecer\u00e1 tales opciones. Seg\u00fan un tuit oficial<\/a>, Redfall solo ofrecer\u00e1 un \u00fanico modo visual de \u00abCalidad\u00bb en la consola en el momento del lanzamiento. En Xbox Series X ser\u00e1 4K\/30 fps y en Xbox Series S ser\u00e1 1440p\/30 fps.<\/p>\n Redfall se lanzar\u00e1 en las consolas Xbox solo con el modo de calidad:<\/em><\/p>\n Ahora, en realidad no soy una de esas personas que piensan que cualquier cosa por debajo de 60 fps es una especie de sentencia de muerte para un juego. 30 fps puede sentirse bien si el juego est\u00e1 dise\u00f1ado a su alrededor. Dicho esto, los principales t\u00edtulos propios como Redfall existen para mostrar el hardware del editor, o al menos as\u00ed deber\u00eda ser. Un t\u00edtulo propio que no ofrece m\u00faltiples modos visuales en el lanzamiento parece insinuar una falta de pulido o problemas t\u00e9cnicos para m\u00ed. Tambien como John Linneman de Digital Foundry ha se\u00f1alado<\/a>Arkane ha tenido problemas constantes con el ritmo de fotogramas a 30 fps en el pasado, as\u00ed que espero que eso no sea un problema aqu\u00ed.<\/p>\n \u00bfNo te has mantenido al d\u00eda con Redfall? Aqu\u00ed est\u00e1 todo lo que necesitas saber sobre el juego. Alessio Palumbo de Wccftech pudo probar una versi\u00f3n preliminar del juego y descubri\u00f3 que era uno de los t\u00edtulos m\u00e1s atmosf\u00e9ricos de Akrane hasta la fecha…<\/p>\n \u201cDefinitivamente pude ver que el ADN de Arkane es claro en este juego, aunque con algunas diferencias. En primer lugar, la atm\u00f3sfera es de primera categor\u00eda y es una de las razones por las que creo que este juego se disfrutar\u00e1 mejor en solitario durante la primera partida\u201d.<\/em><\/p>\n \u2026aunque incluso en PC, el juego no fue un campe\u00f3n t\u00e9cnico.<\/p>\n \u201cLa sesi\u00f3n de vista previa tuvo lugar en PC (las especificaciones de las cuales no fueron compartidas por Bethesda). La construcci\u00f3n no brill\u00f3 exactamente en el frente de la optimizaci\u00f3n, pero no se sabe cu\u00e1ntos a\u00f1os ten\u00eda, por lo que es dif\u00edcil imaginar c\u00f3mo le ir\u00e1 al juego en el lanzamiento\u201d.<\/em><\/p>\n Redfall se lanza para PC y Xbox Series X\/S el 2 de mayo.<\/p>\n\n