{"id":570810,"date":"2023-04-13T07:30:00","date_gmt":"2023-04-13T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/portal-writer-revela-la-triste-razon-por-la-que-no-hemos-conseguido-portal-3\/"},"modified":"2023-04-13T07:30:04","modified_gmt":"2023-04-13T07:30:04","slug":"portal-writer-revela-la-triste-razon-por-la-que-no-hemos-conseguido-portal-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/portal-writer-revela-la-triste-razon-por-la-que-no-hemos-conseguido-portal-3\/","title":{"rendered":"Portal Writer revela la triste raz\u00f3n por la que no hemos conseguido Portal 3"},"content":{"rendered":"


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Valve est\u00e1 detr\u00e1s de algunos de los videojuegos m\u00e1s queridos de todos los tiempos, pero el Portal<\/em><\/strong> Podr\u00eda decirse que la serie es la obra maestra de la compa\u00f1\u00eda. El Portal<\/em><\/strong> juegos lo tienen todo: acertijos ingeniosos, escritura ingeniosa y suficiente historia deprimente para llenar un Almas oscuras<\/em><\/strong> biblia mundial. Sin embargo, a pesar de la Portal<\/em><\/strong> popularidad de la franquicia, solo hemos recibido dos Portal <\/em><\/strong>juegos (y un spin-off destinado a anunciar Steam Deck). Esta desafortunada realidad decepcion\u00f3 a muchos jugadores y ayud\u00f3 a generar la broma de que Valve es al\u00e9rgico al n\u00famero 3. Sin embargo, ahora parece que conocemos algunas de las razones m\u00e1s pr\u00e1cticas por las que Valve nunca trabaj\u00f3 en p\u00f3rtico 3<\/em><\/strong>. <\/p>\n

No hace mucho, Simon Parkin, presentador del podcast My Perfect Console, entrevist\u00f3 al escritor de Portal 1<\/em><\/strong> y 2<\/em><\/strong>, Erik Wolpaw. Parkin comenz\u00f3 la entrevista con la pregunta en la mente de todos: \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 p\u00f3rtico 3<\/em><\/strong>? Muchos medios, incluido PCGamer, han notado que Wolpaw ha intentado hacer despegar ese proyecto varias veces e incluso tiene un buen \u00abpunto de partida\u00bb. Parkin incluso not\u00f3 que Wolpaw ha transformado muchas apariciones p\u00fablicas, incluidas entrevistas, en llamados a la acci\u00f3n (aunque con la lengua firmemente plantada en la mejilla). Sin embargo, todos estos intentos han fracasado, lo que nos lleva de nuevo a la pregunta \u00ab\u00bfPor qu\u00e9?\u00bb Seg\u00fan Wolpaw, todo se reduce a c\u00f3mo el tama\u00f1o de Valve, o m\u00e1s bien la falta del mismo, afecta el proceso de desarrollo. <\/p>\n

Wolpaw explic\u00f3 que Valve tiene una \u00abestructura plana\u00bb y que todo lo que se hace en la empresa tiene un \u00abcosto de oportunidad\u00bb. En sus propias palabras, \u201cLo que sea que est\u00e9 pasando en Valve en este momento requiere la dedicaci\u00f3n y participaci\u00f3n de las personas que trabajan en ello, y es voluntario\u201d. <\/p>\n

Wolpaw tambi\u00e9n declar\u00f3 que \u201cPara realmente salir y abogar por [Portal 3<\/em><\/strong>] podr\u00eda ser destructivo solo en el sentido de que no quieres causar conflictos internos\u201d. \u00bfPor qu\u00e9 la propuesta de una secuela de uno de los t\u00edtulos m\u00e1s populares de Valve causar\u00eda conflictos? Porque Valve ya est\u00e1 estirada como est\u00e1.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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