Si eres como yo, tu parte favorita de cualquier juego es cuando las cosas se salen de control. Las mejores historias suceden cuando la mitad del mundo te quiere muerto y los infieles est\u00e1n a las puertas en Crusader Kings, cuando los niveles inferiores se inundan de lava en Dwarf Fortress, o cuando tu tripulaci\u00f3n se divide en partes iguales entre sofocantes, pose\u00eddos o en llamas en FTL. . <\/p>\n
As\u00ed que, naturalmente, mi inter\u00e9s se despierta por la escala y variedad de cat\u00e1strofes que parecen posibles en Cosmoteer. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, que se lanza en acceso anticipado este oto\u00f1o. Ha estado en desarrollo durante 11 a\u00f1os por el estudio independiente Walternate Realities, y se anuncia a s\u00ed mismo como un \u00abjuego de dise\u00f1o, simulaci\u00f3n y batalla de naves estelares\u00bb que te permitir\u00e1 crear cualquier tama\u00f1o y forma de nave estelar que desees antes de que todos a bordo mueran horriblemente en el el combate \u00abimpulsado por la f\u00edsica\u00bb del juego.<\/p>\n