(Cr\u00e9dito de la imagen: Ubisoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nDesafortunadamente, las cosas son un poco desiguales en este momento. Si bien Ubisoft planea que haya 14 mapas disponibles en el lanzamiento del juego, algunos de los mapas en los que jugu\u00e9 simplemente no se sienten divertidos cuando se combinan con los modos de juego disponibles. Con un par de excepciones, se sienten demasiado agitados, y es f\u00e1cil para un equipo usar cuidadosamente ciertas habilidades definitivas (como el lanzallamas antes mencionado) para obtener la ventaja de un efecto rid\u00edculamente desequilibrado. <\/p>\n
Escolta definitivamente se siente como el mejor modo de juego en este momento, y una gran parte de eso se debe al dise\u00f1o del mapa, que canaliza adecuadamente a los equipos enemigos entre s\u00ed. En tres mapas Escort diferentes, hab\u00eda diferentes carriles, puntos de vista que son perfectos para los francotiradores y diferentes formas de flanquear para atrapar a quien controle actualmente el robot. Estos partidos fueron tensos y cada fracci\u00f3n de segundo cont\u00f3, lo cual fue incre\u00edblemente divertido. <\/p>\n
Las im\u00e1genes y el audio tambi\u00e9n estaban bien, aunque quiz\u00e1s un poco decepcionantes. Ejecut\u00e1ndose en su mayor\u00eda en configuraciones ultra en mi PC, la compilaci\u00f3n de vista previa se ve\u00eda bien, pero no se destacaba visualmente. Sin embargo, las cosas estaban bien optimizadas y no me encontr\u00e9 con ninguna ca\u00edda notable de la velocidad de fotogramas en la docena de partidos que jugu\u00e9. Sin embargo, esto definitivamente podr\u00eda cambiar a medida que pasa el tiempo dada la naturaleza en progreso de la compilaci\u00f3n.<\/p>\n
El audio de detecci\u00f3n de pasos es bueno, quiz\u00e1s incluso un poco exagerado, mientras que el resto del juego se sinti\u00f3 \u00abamortiguado\u00bb en comparaci\u00f3n. Es como si el audio hubiera recorrido el 80 % del camino hacia donde ten\u00eda que estar, pero las armas y especialmente las explosiones necesitaban mucha m\u00e1s fuerza y \u200b\u200bpoder detr\u00e1s de ellas. <\/p>\n
El camino por delante<\/h2>\n
En \u00faltima instancia, dos horas son solo una peque\u00f1a muestra de un gran juego multijugador, por lo que tendr\u00e9 que tener m\u00e1s experiencia pr\u00e1ctica antes de poder emitir un juicio m\u00e1s s\u00f3lido. Tal como est\u00e1n las cosas, XDefiant es una experiencia mixta. Las facciones crean una combinaci\u00f3n interesante que anima a los equipos a buscar la estrategia correcta, pero muchos de los modos adem\u00e1s de Escolta simplemente no se sienten divertidos en este momento. <\/p>\n
Si bien no estoy completamente convencido de todo en XDefiant hasta ahora, con muchos ajustes y soporte, puedo ver que tendr\u00e1 \u00e9xito. A medida que Ubisoft recopila comentarios de la versi\u00f3n beta cerrada y de cualquier prueba adicional, tendremos que esperar para ver c\u00f3mo se desarrollan las cosas.<\/p>\n
XDefiant actualmente no tiene una fecha de lanzamiento y actualmente est\u00e1 programado para llegar a Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, PS5, PS4 y Amazon Luna.<\/p>\n<\/div>\n