{"id":57220,"date":"2022-07-29T00:52:14","date_gmt":"2022-07-29T00:52:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/demostracion-de-intel-arc-a750-death-stranding-se-ejecuta-a-aproximadamente-90-fps-a-1440p\/"},"modified":"2022-07-29T00:52:15","modified_gmt":"2022-07-29T00:52:15","slug":"demostracion-de-intel-arc-a750-death-stranding-se-ejecuta-a-aproximadamente-90-fps-a-1440p","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/demostracion-de-intel-arc-a750-death-stranding-se-ejecuta-a-aproximadamente-90-fps-a-1440p\/","title":{"rendered":"Demostraci\u00f3n de Intel Arc A750: Death Stranding se ejecuta a aproximadamente 90 fps a 1440p"},"content":{"rendered":"


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Ryan Shrout de Intel ha vuelto a ensalzar las virtudes de la tarjeta gr\u00e1fica Arc A750. En un video breve, podemos ver el juego en Death Stranding a 1440p, otra secci\u00f3n del juego que se juega en un monitor OLED HDR QD de alta gama y algo de informaci\u00f3n sobre la compatibilidad con HDMI 2.1. En la demostraci\u00f3n, esta tarjeta gr\u00e1fica Arc en particular ejecut\u00f3 Death Stranding a aproximadamente 90 fps a 1440p.<\/p>\n

La primera secci\u00f3n del nuevo video Intel ‘Talking Graphics’ se refer\u00eda a las funciones y el rendimiento de la frecuencia de actualizaci\u00f3n variable (VRR) en las GPU Arc. Shrout encendi\u00f3 Death Stranding en un sistema de PC con una tarjeta gr\u00e1fica Intel Arc A750. La GPU se conect\u00f3 a un monitor 4K de 120 Hz de Acer, que admite VRR a trav\u00e9s de DP.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Intel)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Aunque el monitor era 4K (2160p), Shrout jug\u00f3 el juego a 1440p en pantalla completa con VRR activado. Shrout explic\u00f3 que la velocidad de fotogramas variaba entre 80 y 100 fps seg\u00fan la complejidad de la escena. Luego pas\u00f3 a se\u00f1alar que su sistema hab\u00eda sido configurado para mostrar la velocidad de fotogramas del motor del juego en la esquina superior izquierda y la frecuencia de actualizaci\u00f3n del monitor en la esquina superior derecha. Debido a la tecnolog\u00eda Adaptive Sync en juego, estos dos n\u00fameros se movieron en armon\u00eda. Por lo tanto, se eliminaron las experiencias de juego de mala calidad causadas por una representaci\u00f3n y visualizaci\u00f3n desincronizadas (desgarro, tartamudeo).<\/p>\n