{"id":572210,"date":"2023-04-13T23:22:00","date_gmt":"2023-04-13T23:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-no-es-un-mmo-estaras-explotando-pantallas-de-monstruos\/"},"modified":"2023-04-13T23:22:04","modified_gmt":"2023-04-13T23:22:04","slug":"diablo-4-no-es-un-mmo-estaras-explotando-pantallas-de-monstruos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-no-es-un-mmo-estaras-explotando-pantallas-de-monstruos\/","title":{"rendered":"Diablo 4 no es un MMO: estar\u00e1s \u00abexplotando pantallas de monstruos\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Si el video final de Diablo 4 no te emocion\u00f3 por el pr\u00f3ximo juego de rol de acci\u00f3n de Blizzard, entonces no s\u00e9 qu\u00e9 lo har\u00e1. Hay temibles jefes mundiales, Nightmare Dungeons completamente nuevos, un \u00e1rbol hecho de rostros literales: elige, Sanctuary lo tiene. Sin embargo, con un fuerte enfoque en la exploraci\u00f3n, Diablo 4 parece estar desdibujando las l\u00edneas entre el rastreador de mazmorras y el MMORPG, pero los desarrolladores est\u00e1n decididos a que es el ARPG que conocemos y amamos, actualizado y mejorado para una audiencia de 2023.<\/p>\n

Hablando con el director asociado del juego Joseph Piepiora y la productora principal del juego Kayleigh Calder en una mesa redonda centrada en el final del juego, pregunt\u00e9 c\u00f3mo los desarrolladores han caminado por la cuerda floja entre el MMO y el rastreador de mazmorras; una pregunta inspirada en varios comentarios que hab\u00eda visto en l\u00ednea debatiendo la identidad de g\u00e9nero del juego.<\/p>\n

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\u201cEsa es una pregunta que el equipo se hizo continuamente a lo largo del desarrollo\u201d, dice Piepiora a PCGamesN. \u201cLa respuesta es que Diablo 4 es un ARPG primero. Es un juego de rastreo de mazmorras, corte de monstruos, matanza de monstruos y recolecci\u00f3n de bot\u00edn. Tiene estos elementos en l\u00ednea persistentes donde puedes encontrarte con otros jugadores en el supramundo interconectado, pero queremos que estas cosas se sientan como si estuvieran bien casadas.<\/p>\n

\u201cUna de las cosas que no tenemos en el lanzamiento de Diablo 4 es contenido dise\u00f1ado expl\u00edcitamente para grupos organizados\u201d, contin\u00faa. \u201cNo tenemos esta noci\u00f3n de roles: en Diablo, todo el mundo es una especie de traficante de da\u00f1os. La fantas\u00eda de jugar juegos de Diablo en muchos casos es hacer construcciones dominadas y hacer estallar pantallas llenas de monstruos. Quer\u00edamos asegurarnos de que ese tipo de elementos se conserven, sin tener que crear un conjunto de equilibrios seleccionados entre varios jugadores en un grupo que necesitan trabajar juntos de una manera particular\u201d.<\/p>\n

Mientras defend\u00eda los pilares de los tres juegos anteriores de Diablo, el equipo de Piepiora se pregunt\u00f3: \u00ab\u00bfQu\u00e9 podemos hacer para que el mundo se sienta m\u00e1s grande? \u00bfQu\u00e9 podemos hacer para que Sanctuary realmente cante?\u00bb y pensamos que otros jugadores eran una gran parte de eso\u201d.<\/p>\n

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Continuando con el \u00faltimo punto de Piepiora, Calder aclara que \u201cuna cosa que el equipo mir\u00f3 muy de cerca fue permitir que el jugador sintiera ese aislamiento. A medida que avanzas en la campa\u00f1a, ser\u00e1 una experiencia de sentimiento muy tradicional de Diablo. No tendr\u00e1s una fiesta y no te encontrar\u00e1s con otros jugadores a menos que est\u00e9s en las ciudades.<\/p>\n

\u201cConseguir el equilibrio de cu\u00e1ntos jugadores te enfrentas fue una gran parte de mantener esa sensaci\u00f3n de rastreador de mazmorras de Diablo 4 frente a un MMO en el que, en cualquier momento, te encuentras con un mont\u00f3n de jugadores.<\/p>\n

\u201cHubo mucha discusi\u00f3n sobre ‘qu\u00e9 es una misi\u00f3n en Diablo 4’\u201d, dice con una sonrisa. \u201cEl equipo realmente se tom\u00f3 su tiempo tratando de examinar eso. Tambi\u00e9n es la raz\u00f3n por la que hemos seguido invirtiendo en nuestro sistema de mazmorras y en esas experiencias tambi\u00e9n\u201d.<\/p>\n

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Como alguien que ha jugado demasiado a World of Warcraft y Final Fantasy XIV, Diablo 4 ciertamente se siente diferente del formato MMORPG base. Lost Ark se sent\u00eda mucho m\u00e1s como un MMO porque hab\u00eda jugadores literalmente en todas partes<\/em> fuiste, mientras que mi experiencia con Diablo 4 se sinti\u00f3 mucho m\u00e1s en solitario. No vi muchos jugadores en las vistas nevadas de Fractured Peaks, e incluso en ciudades como Kyovashad no fue abrumador: \u00bfhas visto colas para la casa de subastas de Orgrimmar o el eterita de Limsa Lominsa un s\u00e1bado por la noche? En comparaci\u00f3n, Kyovashad es una tranquila escapada a la monta\u00f1a, pero con demonios.<\/p>\n

Con la fecha de lanzamiento de Diablo 4 a la vuelta de la esquina, podr\u00e1s experimentar Sanctuary en todo su esplendor, solo aseg\u00farate de revisar las cinco clases de Diablo 4 para prepararte para los ataques de Lilith.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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