{"id":572383,"date":"2023-04-14T01:24:15","date_gmt":"2023-04-14T01:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-retraso-de-suicide-squad-se-siente-como-una-curita-en-una-herida-de-bala\/"},"modified":"2023-04-14T01:24:19","modified_gmt":"2023-04-14T01:24:19","slug":"el-retraso-de-suicide-squad-se-siente-como-una-curita-en-una-herida-de-bala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-retraso-de-suicide-squad-se-siente-como-una-curita-en-una-herida-de-bala\/","title":{"rendered":"El retraso de Suicide Squad se siente como una curita en una herida de bala"},"content":{"rendered":"


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Escuadr\u00f3n Suicida: Mata a la Liga de la Justicia<\/i> ahora se lanzar\u00e1 el 2 de febrero de 2024, lo que creo que la convierte en la primera fecha concreta del pr\u00f3ximo a\u00f1o. Este retraso marca el \u00faltimo rev\u00e9s en el largo y arduo desarrollo de la pr\u00f3xima entrada de Rocksteady a su aclamado Arkhamverse. Y aunque creo firmemente que retrasar un juego siempre es mejor que lanzar un pastel a medio hornear (inserte aqu\u00ed la cita de \u00abMiyamoto\u00bb), me temo que estos ocho meses adicionales no son suficientes para arreglar la base problem\u00e1tica que estaba mostrado a principios de este a\u00f1o. Si algo, escuadr\u00f3n suicida<\/em>El retraso de Warner Bros. se siente como si estuviera colocando una tirita en una herida de bala.<\/p>\n

Rocksteady sigue siendo uno de los desarrolladores definitorios de principios de la d\u00e9cada de 2010. asilo arkham<\/i> entreg\u00f3 uno de los mejores Metroidvanias en 3D sin la palabra \u00abMetroid\u00bb en el t\u00edtulo. Ciudad de Arkham <\/i>luego tom\u00f3 la f\u00f3rmula y la expandi\u00f3 a un mundo abierto, consolid\u00e1ndose como un ic\u00f3nico juego de superh\u00e9roes. Y a pesar de algo de hinchaz\u00f3n, 2015 Caballero de Arkham <\/i>sigue siendo un espect\u00e1culo visualmente impresionante hasta el d\u00eda de hoy.<\/p>\n

Despu\u00e9s de tres \u00e9xitos en seis a\u00f1os, todos asumieron que Rocksteady solo estaba comenzando. Claro, tal vez el tiempo de desarrollo se expandir\u00eda en la nueva generaci\u00f3n, pero la promesa de su pr\u00f3ximo juego siempre se sinti\u00f3 como si estuviera en el horizonte. Lamentablemente, ese horizonte nunca pareci\u00f3 llegar y, a medida que los a\u00f1os se convirtieron en la mejor parte de una d\u00e9cada, comenzaron a surgir preguntas sobre qu\u00e9 demonios estaba pasando en el estudio.<\/p>\n

Corte a agosto de 2020, y obtuvimos nuestro primer adelanto para Escuadr\u00f3n Suicida: Mata a la Liga de la Justicia<\/i>. Y de inmediato, comenz\u00f3 a surgir un poco de preocupaci\u00f3n. El tr\u00e1iler hizo que pareciera una experiencia cooperativa de cuatro jugadores, y muchas se\u00f1ales apuntaban a que estaba tratando de capitalizar la tendencia del \u00abjuego en curso\u00bb que tanto muchos desarrolladores y editores se inclinaban hacia. El problema fue que 2019 vio el lanzamiento y el posterior fracaso de BioWare Himno<\/i>, demostrando que ning\u00fan desarrollador era demasiado grande para fallar en este esfuerzo de b\u00fasqueda de tendencias. Y apenas un mes despu\u00e9s escuadr\u00f3n suicida<\/i>es revelar, Vengadores de Marvel<\/i> lanzado, y todos sabemos c\u00f3mo result\u00f3 eso.<\/p>\n<\/p>\n

escuadr\u00f3n suicida<\/i> originalmente estaba programado para lanzarse en 2022, y en los \u00faltimos a\u00f1os hubo un goteo lento de avances y retrasos, y el juego finalmente aterriz\u00f3 en una fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2023. State of Play, estaba claro que este no era el sucesor del Arkham<\/i> trilog\u00eda que la mayor\u00eda de los fan\u00e1ticos esperaban.<\/p>\n

Lo que vimos se parec\u00eda mucho al desorden peludo de un juego de servicio en vivo repleto de men\u00fas engorrosos, diferentes monedas, bot\u00edn ins\u00edpido, pases de batalla, puntajes de equipo y todas las caracter\u00edsticas de la persecuci\u00f3n de tendencias antes mencionada. Se sent\u00eda como los a\u00f1os de buena voluntad que Rocksteady hab\u00eda ganado en el Arkham<\/i> trilog\u00eda se desvaneci\u00f3 en un instante, dej\u00e1ndonos en el estado en el que estamos ahora.<\/p>\n

Toda esta situaci\u00f3n es un fastidio. Rocksteady est\u00e1 claramente lleno de creativos talentosos y apasionados, pero en alg\u00fan momento, hace muchos a\u00f1os, vino la decisi\u00f3n desde lo alto de crear un juego continuo que pudiera replicar la f\u00f3rmula actual que est\u00e1bamos viendo en cosas como Destino. <\/i>Pero el problema de perseguir tendencias en el nivel AAA es que lleva la mayor parte de una d\u00e9cada hacer estos juegos masivos. Para el momento escuadr\u00f3n suicida<\/i> estaba listo para ser exhibido, el p\u00fablico en general se hab\u00eda cansado de dicha tendencia.<\/p>\n

En cuanto a la demora en s\u00ed, ciertamente no soy desarrollador de juegos, pero los ocho meses que escuadr\u00f3n suicida<\/i> fue empujado no es suficiente tiempo para reelaborar los huesos del juego. Un bollo hecho no se puede deshacer, y la estructura que nos decepcion\u00f3 a todos en la revelaci\u00f3n de febrero est\u00e1 demasiado arraigada en cada faceta de la experiencia para eliminarla.<\/p>\n

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Ahora, algunas cosas buenas pueden, y probablemente saldr\u00e1n, de este retraso. Este tiempo adicional le permite al equipo brindar una experiencia m\u00e1s pulida, y tambi\u00e9n se siente como tiempo suficiente para volver a trabajar en la necesidad anterior de \u00absiempre en l\u00ednea\u00bb y brindarnos un modo fuera de l\u00ednea. Tambi\u00e9n le da tiempo a Warner Bros. y Rocksteady para descubrir c\u00f3mo diablos comercializar esta cosa que cay\u00f3 tan de bruces antes.<\/p>\n

Es dif\u00edcil imaginar un mundo donde escuadr\u00f3n suicida<\/em> se apeg\u00f3 a su fecha de lanzamiento inicial del 26 de mayo de 2023. Los pr\u00f3ximos dos meses est\u00e1n repletos de los \u00faltimos juegos de algunas de las franquicias m\u00e1s grandes del planeta, muchos de los cuales ya han recibido adelantos incre\u00edblemente positivos. Star Wars Jedi: Superviviente<\/i> y Fantas\u00eda final XVI<\/i> se han mostrado con fuerza, cientos de miles de jugadores han tenido tiempo pr\u00e1ctico con Diablo IV<\/i> y luchador callejero 6<\/i> en forma beta, y Nintendo acaba de aplastarlo con la \u00faltima Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i> remolque.<\/p>\n

tantos aspectos de Escuadr\u00f3n Suicida: Mata a la Liga de la Justicia <\/i>me han dejado un mal sabor de boca en los \u00faltimos a\u00f1os, y la revelaci\u00f3n del juego de febrero no hizo m\u00e1s que exacerbar eso. Tal vez haya un mundo donde este retraso m\u00e1s reciente sea una cura milagrosa que le permita a Rocksteady arreglarlo todo. Pero despu\u00e9s de presenciar lo que pas\u00f3 con Himno<\/i> y Vengadores de Marvel<\/i>para m\u00ed est\u00e1 claro que obligar a un desarrollador talentoso de juegos para un solo jugador a perseguir la falsa promesa de un producto continuo de impresi\u00f3n de dinero es una tonter\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n


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