{"id":572416,"date":"2023-04-14T01:43:59","date_gmt":"2023-04-14T01:43:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-es-una-buena-idea-un-transmisor-portatil-remote-play-para-ps5\/"},"modified":"2023-04-14T01:44:02","modified_gmt":"2023-04-14T01:44:02","slug":"df-direct-weekly-es-una-buena-idea-un-transmisor-portatil-remote-play-para-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-es-una-buena-idea-un-transmisor-portatil-remote-play-para-ps5\/","title":{"rendered":"DF Direct Weekly: \u00bfes una buena idea un transmisor port\u00e1til Remote Play para PS5?"},"content":{"rendered":"
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DF Direct Weekly se lanzar\u00e1 un d\u00eda antes esta semana, no debido a un impulso particular de animar su fin de semana festivo (suponiendo que tenga uno), sino m\u00e1s bien para dar paso a una gran cantidad de contenido embargado que esperamos entregar la pr\u00f3xima semana. En el programa de esta semana, me acompa\u00f1an mis #FriendAndColleagues John Linneman y Oliver Mackenzie, y los principales puntos de discusi\u00f3n cubren los rumores discutidos de una computadora de mano PlayStation basada en Remote Play, el no-un-tonto de abril-despu\u00e9s de todo Asus ROG Ally, y para expresar un grado de decepci\u00f3n por el hecho de que Microsoft haya prohibido el acceso a la emulaci\u00f3n para las consolas de la serie Xbox.<\/p>\n
En primer lugar, abordemos la historia de la computadora de mano PlayStation. Vale la pena se\u00f1alar que Sony no ha hecho una confirmaci\u00f3n oficial, y estamos hablando de un rumor aqu\u00ed, pero de todos modos es interesante. En primer lugar, la idea es que este sea un dispositivo relativamente econ\u00f3mico, aprovechando las capacidades de transmisi\u00f3n local de la PS5 en lugar de alg\u00fan tipo de dispositivo similar a Steam Deck, construido en torno a los juegos locales y usando un AMD SoC de bajo consumo. Desde la perspectiva de Digital Foundry, la \u00faltima opci\u00f3n es sin duda m\u00e1s interesante y, desde la perspectiva de la viabilidad, hay mucho que recomendar, suponiendo que Sony aprovechara la \u00faltima tecnolog\u00eda de proceso de 4 nm. Tal vez no por coincidencia, eso es exactamente lo que hace el Asus ROG Ally.<\/p>\n
La idea de transmisi\u00f3n es mucho menos ambiciosa, pero ofrecer\u00eda un dispositivo mucho m\u00e1s econ\u00f3mico y tambi\u00e9n garantizar\u00eda que los recursos de desarrollo no se dividan entre dos m\u00e1quinas. Sony podr\u00eda elegir pr\u00e1cticamente cualquier procesador m\u00f3vil decente, ya que la decodificaci\u00f3n por hardware de los est\u00e1ndares de compresi\u00f3n de v\u00eddeo que utiliza la PlayStation 5 viene de serie en pr\u00e1cticamente cualquier chip de bajo consumo. Efectivamente, ser\u00eda una terminal tonta, conectada a la PS5 a trav\u00e9s de WiFi y transmitiendo desde all\u00ed. Sin embargo, esto depende de que Remote Play funcione, por lo que antes de filmar Direct, configur\u00e9 Remote Play en mi PC, con la computadora y la consola conectadas a mi enrutador. Esto elimina todo el retraso de WiFi, pero desafortunadamente la experiencia a\u00fan no se mantuvo. Seg\u00fan mis pruebas con Marvel’s Spider-Man Remastered, la transmisi\u00f3n de 1080p60 se vio comprometida con un macrobloqueo evidente (el tr\u00e1fico de red era de solo 8 Mbps), fotogramas omitidos y una latencia notable. Era funcional, pero no impresionante.<\/p>\n
La cuesti\u00f3n es que sabemos que el concepto funciona. La Wii U de Nintendo brind\u00f3 una experiencia de juego remoto bastante fant\u00e1stica a trav\u00e9s del GamePad, aunque con una resoluci\u00f3n de 480p. Tal vez, solo tal vez, un enfoque de Sony en la reducci\u00f3n de la latencia, tal vez a trav\u00e9s de una conexi\u00f3n directa (en lugar de usar una red dom\u00e9stica) pueda mejorar el retraso, aunque esto depender\u00eda de que permanezca relativamente cerca de la consola. Mientras tanto, 8 Mbps para la transmisi\u00f3n suena como un ancho de banda razonable para una transmisi\u00f3n de 1080p60, pero nuevamente, tal vez una codificaci\u00f3n m\u00e1s eficiente y\/o m\u00e1s ancho de banda podr\u00edan solucionar los problemas all\u00ed.<\/p>\n