{"id":572416,"date":"2023-04-14T01:43:59","date_gmt":"2023-04-14T01:43:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-es-una-buena-idea-un-transmisor-portatil-remote-play-para-ps5\/"},"modified":"2023-04-14T01:44:02","modified_gmt":"2023-04-14T01:44:02","slug":"df-direct-weekly-es-una-buena-idea-un-transmisor-portatil-remote-play-para-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/df-direct-weekly-es-una-buena-idea-un-transmisor-portatil-remote-play-para-ps5\/","title":{"rendered":"DF Direct Weekly: \u00bfes una buena idea un transmisor port\u00e1til Remote Play para PS5?"},"content":{"rendered":"


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DF Direct Weekly se lanzar\u00e1 un d\u00eda antes esta semana, no debido a un impulso particular de animar su fin de semana festivo (suponiendo que tenga uno), sino m\u00e1s bien para dar paso a una gran cantidad de contenido embargado que esperamos entregar la pr\u00f3xima semana. En el programa de esta semana, me acompa\u00f1an mis #FriendAndColleagues John Linneman y Oliver Mackenzie, y los principales puntos de discusi\u00f3n cubren los rumores discutidos de una computadora de mano PlayStation basada en Remote Play, el no-un-tonto de abril-despu\u00e9s de todo Asus ROG Ally, y para expresar un grado de decepci\u00f3n por el hecho de que Microsoft haya prohibido el acceso a la emulaci\u00f3n para las consolas de la serie Xbox.<\/p>\n

En primer lugar, abordemos la historia de la computadora de mano PlayStation. Vale la pena se\u00f1alar que Sony no ha hecho una confirmaci\u00f3n oficial, y estamos hablando de un rumor aqu\u00ed, pero de todos modos es interesante. En primer lugar, la idea es que este sea un dispositivo relativamente econ\u00f3mico, aprovechando las capacidades de transmisi\u00f3n local de la PS5 en lugar de alg\u00fan tipo de dispositivo similar a Steam Deck, construido en torno a los juegos locales y usando un AMD SoC de bajo consumo. Desde la perspectiva de Digital Foundry, la \u00faltima opci\u00f3n es sin duda m\u00e1s interesante y, desde la perspectiva de la viabilidad, hay mucho que recomendar, suponiendo que Sony aprovechara la \u00faltima tecnolog\u00eda de proceso de 4 nm. Tal vez no por coincidencia, eso es exactamente lo que hace el Asus ROG Ally.<\/p>\n

La idea de transmisi\u00f3n es mucho menos ambiciosa, pero ofrecer\u00eda un dispositivo mucho m\u00e1s econ\u00f3mico y tambi\u00e9n garantizar\u00eda que los recursos de desarrollo no se dividan entre dos m\u00e1quinas. Sony podr\u00eda elegir pr\u00e1cticamente cualquier procesador m\u00f3vil decente, ya que la decodificaci\u00f3n por hardware de los est\u00e1ndares de compresi\u00f3n de v\u00eddeo que utiliza la PlayStation 5 viene de serie en pr\u00e1cticamente cualquier chip de bajo consumo. Efectivamente, ser\u00eda una terminal tonta, conectada a la PS5 a trav\u00e9s de WiFi y transmitiendo desde all\u00ed. Sin embargo, esto depende de que Remote Play funcione, por lo que antes de filmar Direct, configur\u00e9 Remote Play en mi PC, con la computadora y la consola conectadas a mi enrutador. Esto elimina todo el retraso de WiFi, pero desafortunadamente la experiencia a\u00fan no se mantuvo. Seg\u00fan mis pruebas con Marvel’s Spider-Man Remastered, la transmisi\u00f3n de 1080p60 se vio comprometida con un macrobloqueo evidente (el tr\u00e1fico de red era de solo 8 Mbps), fotogramas omitidos y una latencia notable. Era funcional, pero no impresionante.<\/p>\n

La cuesti\u00f3n es que sabemos que el concepto funciona. La Wii U de Nintendo brind\u00f3 una experiencia de juego remoto bastante fant\u00e1stica a trav\u00e9s del GamePad, aunque con una resoluci\u00f3n de 480p. Tal vez, solo tal vez, un enfoque de Sony en la reducci\u00f3n de la latencia, tal vez a trav\u00e9s de una conexi\u00f3n directa (en lugar de usar una red dom\u00e9stica) pueda mejorar el retraso, aunque esto depender\u00eda de que permanezca relativamente cerca de la consola. Mientras tanto, 8 Mbps para la transmisi\u00f3n suena como un ancho de banda razonable para una transmisi\u00f3n de 1080p60, pero nuevamente, tal vez una codificaci\u00f3n m\u00e1s eficiente y\/o m\u00e1s ancho de banda podr\u00edan solucionar los problemas all\u00ed.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 DF Direct Weekly #106, con Rich Leadbetter, John Linneman y Oliver Mackenzie en los micr\u00f3fonos esta semana en un intento de saciar todas sus necesidades de programas de chat de juegos.<\/figcaption><\/figure>\n
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  • 00:00:00 Introducci\u00f3n<\/li>\n
  • 00:00:41 Noticia 01: \u00bfSony lanzar\u00e1 una computadora de mano solo para transmisi\u00f3n?<\/li>\n
  • 00:16:09 Noticias 02: \u00a1Asus anuncia la computadora de mano para juegos ROG Ally!<\/li>\n
  • 00:28:13 Noticia 03: Microsoft bloquea emuladores en consolas Xbox<\/li>\n
  • 00:46:48 Partidario P1: \u00bfSe puede integrar la IA generativa en los juegos, como tener personajes RPG que nunca se quedan sin di\u00e1logo?<\/li>\n
  • 00:53:26 Colaborador P2: \u00bfLa actualizaci\u00f3n de 16 GB a 32 GB de RAM del sistema ayudar\u00e1 con los cuellos de botella de GPU VRAM de 8 GB?<\/li>\n
  • 00:59:22 Partidario P3: \u00bfSe han visto caracter\u00edsticas visuales espec\u00edficas de Unreal Engine 5 en los avances de Tekken 8?<\/li>\n
  • 01:02:57 Partidario P4: \u00bfCu\u00e1ndo las tarjetas gr\u00e1ficas asequibles ofrecer\u00e1n consistentemente 60 fps con trazado de rayos?<\/li>\n
  • 01:06:08 Partidario P5: \u00bfC\u00f3mo te sientes acerca de algunas de las actualizaciones de RT relativamente mediocres que hemos visto recientemente? \u00bfDeber\u00edan los desarrolladores siquiera molestarse?<\/li>\n
  • 01:09:51 Partidario Q6: \u00a1Este Direct tiene uno de los mejores banners de todos los tiempos!<\/li>\n<\/ul>\n

    Tambi\u00e9n abordamos la decepci\u00f3n de que Microsoft bloquee la emulaci\u00f3n en las consolas de la serie Xbox, aunque todav\u00eda se puede acceder a ella a trav\u00e9s del modo Dev, suponiendo que desee pagar por ella. No voy a detenerme demasiado en esto porque, desde una perspectiva c\u00ednica, seguramente era una cuesti\u00f3n de \u00absi no cu\u00e1ndo\u00bb Microsoft lo bloquear\u00eda, pero creo que todo el equipo de DF se opone a la idea de que el software que se descarga de la Tienda puede ser deshabilitado arbitrariamente por Microsoft en un abrir y cerrar de ojos. Por todos los medios, bloquee las descargas si hay una buena raz\u00f3n, pero la idea de que la empresa puede deshabilitar el software ya instalado en la m\u00e1quina parece cruzar la l\u00ednea desde nuestra perspectiva.<\/p>\n

    M\u00e1s all\u00e1 de eso, pasamos a las preguntas y respuestas de los colaboradores, donde tenemos un mont\u00f3n de temas excelentes para discutir, sugeridos por los patrocinadores del Programa de colaboradores de DF. \u00bfHasta qu\u00e9 punto puede la IA de texto generativo como ChatGPT ofrecer NPC inteligentes? Con los problemas actuales que rodean a las GPU de 8 GB en t\u00e9rminos de transmisi\u00f3n de texturas, \u00bfayuda m\u00e1s memoria del sistema? (Spoilers: no realmente). Mientras tanto, con Halo Infinite y Elden Ring ofreciendo actualizaciones de trazado de rayos menos que estelares, \u00bfdeber\u00edan los desarrolladores siquiera molestarse?<\/p>\n

    Y, por supuesto, volvemos al espinoso tema del precio de la GPU. \u00bfExiste realmente una GPU a buen precio que pueda ofrecer RT a 60 fps? Por supuesto, todo depende de la resoluci\u00f3n, la configuraci\u00f3n y qu\u00e9 tan pesado sea el juego en primer lugar, pero me interes\u00f3 notar que la Nvidia GeForce RTX 3060 ahora est\u00e1 en la parte superior de la Encuesta de hardware de Steam. No est\u00e1 a la altura de las consolas de la generaci\u00f3n actual en t\u00e9rminos de rendimiento de rasterizaci\u00f3n, pero DLSS y RT superior son de gran ayuda. No es una mala tarjeta y al menos asegura que la aceleraci\u00f3n AI\/RT ahora est\u00e1 ganando una masa cr\u00edtica en el mercado.<\/p>\n

    \u00a1Terminar\u00e9 esta publicaci\u00f3n de blog navide\u00f1a con un amable recordatorio sobre nuestro Programa de apoyo! Es una oportunidad para que la audiencia y los miembros del personal interact\u00faen directamente (\u00a1y lo hacemos regularmente!) mientras hay un mont\u00f3n de acceso anticipado, material adicional y excelente contenido retro en el nivel apropiado. De esto se trata el Programa de Colaboradores y de c\u00f3mo nos permite mejorar nuestro trabajo. Si eso le atrae en alg\u00fan nivel, estaremos encantados de darle la bienvenida.<\/p>\n


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