{"id":57247,"date":"2022-07-29T01:06:26","date_gmt":"2022-07-29T01:06:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fifa-23-obtiene-gameplay-deep-dive-mostrando-hypermotion-2\/"},"modified":"2022-07-29T01:06:28","modified_gmt":"2022-07-29T01:06:28","slug":"fifa-23-obtiene-gameplay-deep-dive-mostrando-hypermotion-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fifa-23-obtiene-gameplay-deep-dive-mostrando-hypermotion-2\/","title":{"rendered":"FIFA 23 obtiene Gameplay Deep Dive, mostrando HyperMotion 2"},"content":{"rendered":"


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Hoy, EA Sports lanz\u00f3 una extensa inmersi\u00f3n profunda en el juego de FIFA 23, el \u00faltimo juego con licencia que desarrollar\u00e1 el estudio antes de pasar a EA Sports FC.<\/p>\n

Los desarrolladores tambi\u00e9n acompa\u00f1aron el video con una larga publicaci\u00f3n de blog que detalla cada mejora notable del juego que viene con la entrega de este a\u00f1o.<\/p>\n

Todo estar\u00e1 habilitado por HyperMotion 2, una versi\u00f3n actualizada de la t\u00e9cnica de aprendizaje autom\u00e1tico que debut\u00f3 por primera vez en FIFA 22. HyperMotion 2 funciona con millones de fotogramas de animaci\u00f3n (el doble de datos que la entrega del a\u00f1o pasado) capturados de dos partidos de f\u00fatbol de alta intensidad. Partidos con equipos profesionales. El resultado son m\u00e1s de 6K animaciones transferidas del mundo real al campo virtual.<\/p>\n

Dos de las nuevas caracter\u00edsticas de FIFA 23 que se han mejorado con HyperMotion 2 son Technical Dribbling y ML-Jockey.<\/p>\n

Regate t\u00e9cnico<\/strong><\/em><\/p>\n

Con cientos de nuevas animaciones capturadas por Advanced Match Capture y con ML-Flow (aprendizaje autom\u00e1tico) activo entre cada toque, nuestro objetivo con Technical Dribbling es mejorar la sensaci\u00f3n de movimiento mientras se controla el bal\u00f3n, haciendo que girar y driblar se sienta m\u00e1s receptivo.<\/em><\/p>\n

El regate t\u00e9cnico es el nuevo estilo de regate predeterminado que utiliza el joystick izquierdo y cualquier jugador puede realizarlo, aunque la calidad del regate sigue dependiendo en gran medida de los atributos de regate del jugador.<\/em><\/p>\n

ML-Jockey<\/strong><\/em><\/p>\n

ML-Jockey tiene como objetivo proporcionar controles de sensaci\u00f3n m\u00e1s estrictos y una mayor capacidad de respuesta al mantenerse al d\u00eda con los atacantes mientras Jockey (L2 en los controladores de PlayStation || LT en los controladores de Xbox)<\/b> o Jinete de velocidad (L2+R2 || LT+RT) <\/b>Est\u00e1n siendo usados.<\/em><\/p>\n

Dise\u00f1amos ML-Jockey con dos grandes objetivos en mente:<\/em><\/p>\n