{"id":572634,"date":"2023-04-14T04:29:21","date_gmt":"2023-04-14T04:29:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-final-fantasy-xvi-puedes-comandar-al-perro-y-mucho-mas\/"},"modified":"2023-04-14T04:29:25","modified_gmt":"2023-04-14T04:29:25","slug":"en-final-fantasy-xvi-puedes-comandar-al-perro-y-mucho-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-final-fantasy-xvi-puedes-comandar-al-perro-y-mucho-mas\/","title":{"rendered":"En Final Fantasy XVI, puedes comandar al perro (y mucho m\u00e1s)"},"content":{"rendered":"


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Para no ser superado por <\/em>L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/a> en la categor\u00eda de generaci\u00f3n de hype de \u00e9xito de taquilla de videojuegos de verano, Fantas\u00eda final XVI<\/em><\/a> obtuvo su propio estado de juego, mostrando m\u00e1s de 20 minutos de juego.<\/p>\n<\/div>\n

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Fantas\u00eda final XVI<\/em> es un juego hermoso, tanto en las escenas como en la jugabilidad. El combate parec\u00eda resbaladizo y emocionante. Clive volte\u00f3, sumergi\u00f3 y par\u00f3 con una floritura satisfactoria, perfectamente en l\u00ednea con el objetivo declarado de los desarrolladores de hacer Fantas\u00eda final XVI<\/em> sentirse como una \u00abmonta\u00f1a rusa de alta velocidad\u00bb.<\/a> La presentaci\u00f3n entr\u00f3 en detalles sobre algunas de las actividades m\u00e1s peque\u00f1as que Clive puede realizar cuando no est\u00e1 salvando el mundo o haciendo lo que sea que hace Clive, ya que a\u00fan no estamos muy seguros de cu\u00e1l es su motivaci\u00f3n. Conociendo la cadencia t\u00edpica de Fantas\u00eda Final<\/em> historias, comenzar\u00e1 de a poco, como \u00abdir\u00edgete a la aldea\u00bb y eventualmente terminar\u00e1 con \u00abmatar a dios\u00bb. Hay cacer\u00edas que puede completar y lo que parece ser una gran cantidad de misiones secundarias. Todav\u00eda no hemos visto ning\u00fan minijuego, pero esperamos una versi\u00f3n de Fantas\u00eda Final<\/em>El mejor juego de cartas de Triple Triad, aparecer\u00e1 de alguna forma. <\/p>\n<\/div>\n

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Un gran enfoque de la presentaci\u00f3n estuvo en las batallas de Eikon. A medida que avanzas en el juego, Clive se encontrar\u00e1 con Eikons (que son similares a las invocaciones de juegos anteriores) con los que puede luchar para ganar sus poderes. Cada pelea es diferente, con algunas, como la de Garuda, siendo brutales palizas 1v1. Pero otras peleas, como la de Pheonix y Bahamut, recuerdan m\u00e1s al combate a\u00e9reo en Drag\u00f3n Panzer<\/em><\/a>.<\/em> <\/p>\n<\/div>\n

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El escaparate del juego est\u00e1 bastante en l\u00ednea con lo que jugu\u00e9 durante mi experiencia pr\u00e1ctica a principios de este a\u00f1o<\/a>. Me gusta que tuvi\u00e9ramos la oportunidad de ver m\u00e1s de Valisthea, teniendo en cuenta que mi demostraci\u00f3n estaba contenida principalmente dentro de un castillo oscuro por la noche. El asombro y la exploraci\u00f3n de un hermoso paisaje fue uno de los elementos definitorios de fantas\u00eda final xv<\/em><\/a>y es bueno ver que, si bien el juego tiene un tono diferente (alta fantas\u00eda frente a tecno fantas\u00eda), el equipo de Square Enix se apega a lo que funciona. <\/p>\n<\/div>\n

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Como en anteriores Fantas\u00eda Final<\/em> juegos, a Clive ocasionalmente se le unir\u00e1n otros miembros del grupo. No podr\u00e1s controlar a tus compa\u00f1eros humanos, la IA del juego se encargar\u00e1 de eso. Pero tu fiel sabueso Torgal est\u00e1 a tus \u00f3rdenes, capaz de luchar contra los enemigos y curarte.<\/p>\n<\/div>\n

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Sin embargo, me decepcion\u00f3 un poco que no pudi\u00e9ramos ver mejor a la gente de Valisthea. El director del juego, Naoki Yoshida, ha dijo algunas cosas decepcionantes<\/a> con respecto a la diversidad y este juego, insinuando que cuando los jugadores tengan la oportunidad de \u00abver por s\u00ed mismos\u00bb, esas preocupaciones podr\u00edan abordarse de alguna manera. Parece que todav\u00eda tendremos que esperar.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero m\u00e1s que ver jugabilidad o chocobos o incluso moogles (que me alegr\u00e9 de ver en la presentaci\u00f3n), lo que m\u00e1s me emocion\u00f3 fue escuchar la banda sonora de Masayoshi Soken, y no me decepcion\u00f3. Escuchamos una variedad de m\u00fasica, desde pistas suaves de guitarra ac\u00fastica hasta temas orquestales exagerados puntuados por un coro que gritaba palabras ininteligibles que me recordaban una de las mejores piezas de Fantas\u00eda Final<\/em> m\u00fasica en existencia, \u201cliberi fatali<\/a>.\u201d En general, fue una presentaci\u00f3n divertida y no puedo esperar a ver el juego completo. entre esto y zelda<\/em>mi verano est\u00e1 lleno.<\/p>\n<\/div>\n

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Fantas\u00eda final XVI <\/em>se lanza en PlayStation 5 el 22 de junio.<\/p>\n<\/div>\n


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