{"id":573868,"date":"2023-04-14T19:15:42","date_gmt":"2023-04-14T19:15:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cambios-en-la-version-beta-de-diablo-4-basados-en-comentarios-y-datos-para-el-juego-final\/"},"modified":"2023-04-14T19:15:47","modified_gmt":"2023-04-14T19:15:47","slug":"cambios-en-la-version-beta-de-diablo-4-basados-en-comentarios-y-datos-para-el-juego-final","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cambios-en-la-version-beta-de-diablo-4-basados-en-comentarios-y-datos-para-el-juego-final\/","title":{"rendered":"Cambios en la versi\u00f3n beta de Diablo 4 basados \u200b\u200ben comentarios y datos para el juego final"},"content":{"rendered":"


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Blizzard Entertainment ha compartido los cambios beta de Diablo 4 que llegar\u00e1n al juego final seg\u00fan los datos y los comentarios de los jugadores. Adem\u00e1s de los cambios tecnol\u00f3gicos, tambi\u00e9n hay ajustes basados \u200b\u200ben clases, mejoras en la calidad de vida y m\u00e1s.<\/p>\n

Piense en esto como las notas del parche, pero no veremos los cambios reales hasta el lanzamiento del juego en junio. Tambi\u00e9n hay notas para desarrolladores, que explican los cambios realizados.<\/p>\n

Cambios en la versi\u00f3n beta de Diablo 4 para el juego final:<\/h3>\n

MAZMORRAS<\/strong><\/p>\n

Dise\u00f1os de mazmorras<\/h4>\n

Uno de los comentarios m\u00e1s comunes que recibimos es que los jugadores sent\u00edan que estaban retrocediendo mucho en ciertas mazmorras. Hemos optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aqu\u00ed hay una lista de mazmorras espec\u00edficamente en la zona de Fractured Peaks que recibi\u00f3 actualizaciones de dise\u00f1o:<\/p>\n

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  • Puerta de Caldera<\/li>\n
  • Catacumbas profanadas<\/li>\n
  • Logia abandonada<\/li>\n
  • Ciudad Prohibida<\/li>\n
  • Muerte de escarcha<\/li>\n
  • Emanaci\u00f3n inmortal<\/li>\n
  • Cuartel de Kor Dragan<\/li>\n
  • Maulwood<\/li>\n
  • Cavernas de Rimescar<\/li>\n<\/ul>\n
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    Nota del desarrollador: <\/strong>Nuestro objetivo principal con los cambios de dise\u00f1o era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador. Un ejemplo de este cambio es que los jugadores antes necesitaban ingresar a salas laterales para interactuar con los objetivos de la estructura, lo que hac\u00eda que volvieran a recorrer el mismo camino. Ahora, muchos de nuestros objetivos de estructura se han reubicado a lo largo de los caminos principales de las mazmorras, lo que los hace m\u00e1s f\u00e1ciles de alcanzar para los jugadores y les permite explorar f\u00e1cilmente la mazmorra despu\u00e9s de derrotar a la estructura.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

    Eventos de mazmorra<\/h4>\n
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    • La posibilidad de que aparezca un evento dentro de una mazmorra ha aumentado del 10 % al 60 %.<\/li>\n<\/ul>\n

      Juego de mazmorra<\/h4>\n
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      • Para reducir la necesidad de retroceder, un peque\u00f1o n\u00famero de monstruos rezagados buscar\u00e1 al jugador para ayudarlo a completar el objetivo Kill All Monsters.<\/li>\n
      • Cuando se re\u00fane Animus, el jugador y los aliados cercanos:\n
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        • Gana 10 recursos.<\/li>\n
        • Reduce todos los tiempos de reutilizaci\u00f3n activos en 1 segundo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
        • El tiempo de dep\u00f3sito del canal Animus se redujo de 3 a 0 segundos.<\/li>\n
        • El tiempo de rescate se redujo de 3 a 1,5 segundos.<\/li>\n
        • Todos los objetivos de rescate ahora sueltan una poci\u00f3n de salud al completarlos.<\/li>\n
        • Mientras llevas la estatua del antiguo, el heliotropo, la caja mec\u00e1nica o el tallado en piedra, recibir\u00e1s una bonificaci\u00f3n de \u00edmpetu que te otorgar\u00e1 a ti y a tus aliados cercanos un aumento del 25 % en la velocidad de movimiento.<\/li>\n
        • Se ha reducido el tiempo de canalizaci\u00f3n de los pedestales de 2 a 0 segundos.<\/li>\n
        • Devolver un objeto port\u00e1til a su pedestal ahora restaura por completo la salud, los recursos, las pociones y reinicia los tiempos de reutilizaci\u00f3n para todos los jugadores cercanos.<\/li>\n
        • Todas las puertas ahora generar\u00e1n un ping en el minimapa cuando se abran.<\/li>\n
        • Todos los objetivos de estructura en las mazmorras ahora tienen mec\u00e1nicas de combate adicionales que los jugadores deben superar.<\/li>\n<\/ul>\n
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          Nota del desarrollador: <\/strong>Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acci\u00f3n de completar cada objetivo se sent\u00eda tediosa. Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de Objetivo, simplifique y var\u00ede la experiencia de completar Objetivos. Este ajuste es solo un punto de partida, y pretendemos extender esta filosof\u00eda a las teclas en una futura actualizaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n

          CLASES<\/strong><\/p>\n

          General<\/h4>\n