{"id":573868,"date":"2023-04-14T19:15:42","date_gmt":"2023-04-14T19:15:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cambios-en-la-version-beta-de-diablo-4-basados-en-comentarios-y-datos-para-el-juego-final\/"},"modified":"2023-04-14T19:15:47","modified_gmt":"2023-04-14T19:15:47","slug":"cambios-en-la-version-beta-de-diablo-4-basados-en-comentarios-y-datos-para-el-juego-final","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cambios-en-la-version-beta-de-diablo-4-basados-en-comentarios-y-datos-para-el-juego-final\/","title":{"rendered":"Cambios en la versi\u00f3n beta de Diablo 4 basados \u200b\u200ben comentarios y datos para el juego final"},"content":{"rendered":"
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Blizzard Entertainment ha compartido los cambios beta de Diablo 4 que llegar\u00e1n al juego final seg\u00fan los datos y los comentarios de los jugadores. Adem\u00e1s de los cambios tecnol\u00f3gicos, tambi\u00e9n hay ajustes basados \u200b\u200ben clases, mejoras en la calidad de vida y m\u00e1s.<\/p>\n
Piense en esto como las notas del parche, pero no veremos los cambios reales hasta el lanzamiento del juego en junio. Tambi\u00e9n hay notas para desarrolladores, que explican los cambios realizados.<\/p>\n
MAZMORRAS<\/strong><\/p>\n Uno de los comentarios m\u00e1s comunes que recibimos es que los jugadores sent\u00edan que estaban retrocediendo mucho en ciertas mazmorras. Hemos optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aqu\u00ed hay una lista de mazmorras espec\u00edficamente en la zona de Fractured Peaks que recibi\u00f3 actualizaciones de dise\u00f1o:<\/p>\n Nota del desarrollador: <\/strong>Nuestro objetivo principal con los cambios de dise\u00f1o era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador. Un ejemplo de este cambio es que los jugadores antes necesitaban ingresar a salas laterales para interactuar con los objetivos de la estructura, lo que hac\u00eda que volvieran a recorrer el mismo camino. Ahora, muchos de nuestros objetivos de estructura se han reubicado a lo largo de los caminos principales de las mazmorras, lo que los hace m\u00e1s f\u00e1ciles de alcanzar para los jugadores y les permite explorar f\u00e1cilmente la mazmorra despu\u00e9s de derrotar a la estructura.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n Nota del desarrollador: <\/strong>Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acci\u00f3n de completar cada objetivo se sent\u00eda tediosa. Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de Objetivo, simplifique y var\u00ede la experiencia de completar Objetivos. Este ajuste es solo un punto de partida, y pretendemos extender esta filosof\u00eda a las teclas en una futura actualizaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n CLASES<\/strong><\/p>\n Nota del desarrollador: <\/strong>Cada vez que introducimos cambios en nuestras Clases, es con el objetivo de hacer que tanto ellas como sus Habilidades se sientan impactantes y poderosas; sus comentarios nos han ayudado a mantener este ideal. Algunos jugadores han notado h\u00e1bilmente que ciertas Habilidades eran demasiado poderosas. Uno de nuestros objetivos para las habilidades es que sean interesantes de usar e interactivas en t\u00e9rminos de elementos y sensaci\u00f3n de combate. Hemos realizado algunos cambios para ayudar en este sentido, con un ejemplo que son los Minions del Nigromante. Hicimos un cambio que los hace m\u00e1s vulnerables en combate, lo que har\u00e1 que resucitar a los muertos sea un componente m\u00e1s activo del juego del Nigromante. interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n ENCUENTROS<\/strong><\/p>\n BODEGAS<\/strong><\/p>\n CALIDAD DE VIDA GENERAL<\/strong><\/p>\n Tenga en cuenta que estas no son las notas del parche del d\u00eda uno, pero por ahora, este es el armario al que llegaremos. Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta, no se olvide, una nueva transmisi\u00f3n de Blizzard est\u00e1 programada para la pr\u00f3xima semana donde podremos ver parte del contenido del juego final planeado.<\/p>\nDise\u00f1os de mazmorras<\/h4>\n
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Eventos de mazmorra<\/h4>\n
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Juego de mazmorra<\/h4>\n
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General<\/h4>\n
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B\u00e1rbaro<\/h4>\n
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druida<\/h4>\n
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Nigromante<\/h4>\n
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P\u00edcaro<\/h4>\n
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Hechicero<\/h4>\n
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El lanzamiento es solo el primer paso de nuestro viaje de equilibrio de clases, y puede esperar m\u00e1s actualizaciones que se repiten en este pilar de Diablo IV.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n
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