Publicaci\u00f3n del blog oficial de Blizzard<\/a>:<\/p>\nMAZMORRAS<\/h2>\n
DISE\u00d1OS DE LAS MAZMORRAS<\/strong><\/p>\nUno de los comentarios m\u00e1s comunes que recibimos es que los jugadores sent\u00edan que estaban retrocediendo mucho en ciertas mazmorras. Hemos optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aqu\u00ed hay una lista de mazmorras espec\u00edficamente en la zona de Fractured Peaks que recibi\u00f3 actualizaciones de dise\u00f1o:<\/p>\n
\n- Puerta de Caldera<\/li>\n
- Catacumbas profanadas<\/li>\n
- Logia abandonada<\/li>\n
- Ciudad Prohibida<\/li>\n
- Muerte de escarcha<\/li>\n
- Emanaci\u00f3n inmortal<\/li>\n
- Cuartel de Kor Dragan<\/li>\n
- Maulwood<\/li>\n
- Cavernas de Rimescar<\/li>\n<\/ul>\n
Nota del desarrollador: <\/strong><\/em>Nuestro objetivo principal con los cambios de dise\u00f1o era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador. Un ejemplo de este cambio es que los jugadores antes necesitaban ingresar a salas laterales para interactuar con los objetivos de la estructura, lo que hac\u00eda que volvieran a recorrer el mismo camino. Ahora, muchos de nuestros objetivos de estructura se han reubicado a lo largo de los caminos principales de las mazmorras, lo que los hace m\u00e1s f\u00e1ciles de alcanzar para los jugadores y les permite explorar f\u00e1cilmente la mazmorra despu\u00e9s de derrotar a la estructura.<\/em><\/p>\nEVENTOS DE MAZMORRA<\/strong><\/p>\n\n- La posibilidad de que aparezca un evento dentro de una mazmorra ha aumentado del 10 % al 60 %.<\/li>\n<\/ul>\n
JUEGO DE MAZMORRA<\/strong><\/p>\n\n- Para reducir la necesidad de retroceder, un peque\u00f1o n\u00famero de monstruos rezagados buscar\u00e1 al jugador para ayudarlo a completar el objetivo Kill All Monsters.<\/li>\n
- Cuando se re\u00fane Animus, el jugador y los aliados cercanos:\n
\n- Gana 10 recursos.<\/li>\n
- Reduce todos los tiempos de reutilizaci\u00f3n activos en 1 segundo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- El tiempo de dep\u00f3sito del canal Animus se redujo de 3 a 0 segundos.<\/li>\n
- El tiempo de rescate se redujo de 3 a 1,5 segundos.<\/li>\n
- Todos los objetivos de rescate ahora sueltan una poci\u00f3n de salud al completarlos.<\/li>\n
- Mientras llevas la estatua del antiguo, el heliotropo, la caja mec\u00e1nica o el tallado en piedra, recibir\u00e1s una bonificaci\u00f3n de \u00edmpetu que te otorgar\u00e1 a ti y a tus aliados cercanos un aumento del 25 % en la velocidad de movimiento.<\/li>\n
- Se ha reducido el tiempo de canalizaci\u00f3n de los pedestales de 2 a 0 segundos.<\/li>\n
- Devolver un objeto port\u00e1til a su pedestal ahora restaura por completo la salud, los recursos, las pociones y reinicia los tiempos de reutilizaci\u00f3n para todos los jugadores cercanos.<\/li>\n
- Todas las puertas ahora generar\u00e1n un ping en el minimapa cuando se abran.<\/li>\n
- Todos los objetivos de estructura en las mazmorras ahora tienen mec\u00e1nicas de combate adicionales que los jugadores deben superar.<\/li>\n<\/ul>\n
Nota del desarrollador:<\/strong><\/em> <\/strong>Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acci\u00f3n de completar cada objetivo se sent\u00eda tediosa. Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de Objetivo, simplifique y var\u00ede la experiencia de completar Objetivos. Este ajuste es solo un punto de partida, y pretendemos extender esta filosof\u00eda a las teclas en una futura actualizaci\u00f3n.<\/em><\/p>\nCLASES<\/h2>\n
GENERAL<\/strong><\/p>\n\n- Los efectos como Stun y Freeze se pueden aplicar a los monstruos de \u00e9lite el doble de tiempo antes de que se vuelvan imparables.<\/li>\n
- Se revisaron las habilidades de clase para confirmar que todas las clases tienen acceso a suficientes habilidades que eliminen los efectos de reducci\u00f3n del control.<\/li>\n
- Muchos poderes legendarios han tenido actualizaciones en su efectividad.<\/li>\n<\/ul>\n
B\u00c1RBARO<\/strong><\/p>\n\n- Se ha agregado una reducci\u00f3n fija del da\u00f1o pasivo del 10 % para la clase B\u00e1rbaro. Se redujeron los efectos de reducci\u00f3n de da\u00f1o de algunos pasivos del \u00e1rbol de habilidades para compensar.<\/li>\n
- La habilidad Torbellino ahora inflige m\u00e1s da\u00f1o y consume m\u00e1s furia.<\/li>\n
- La mejora de habilidad de doble golpe reembolsa su costo total de furia cuando se usa en enemigos aturdidos o derribados.<\/li>\n<\/ul>\n
DRUIDA<\/strong><\/p>\n\n- Las habilidades complementarias ahora infligir\u00e1n un da\u00f1o mucho mayor.<\/li>\n
- Se han reducido los tiempos de reutilizaci\u00f3n de todas las habilidades definitivas.<\/li>\n
- Se han realizado mejoras de usabilidad en Maul y Pulverize.<\/li>\n
- El uso de una habilidad que no sea de cambio de forma transformar\u00e1 a un druida de nuevo en su forma humana.<\/li>\n<\/ul>\n
NIGROMANTE<\/strong><\/p>\n\n- Los Minions invocados morir\u00e1n con m\u00e1s frecuencia, lo que requerir\u00e1 que los jugadores utilicen cad\u00e1veres con m\u00e1s frecuencia.<\/li>\n
- Muchas bonificaciones en el Libro de los Muertos han aumentado sus estad\u00edsticas.<\/li>\n
- Se ha reducido el da\u00f1o que inflige la habilidad Explosi\u00f3n de cad\u00e1veres.<\/li>\n
- Se ha reducido el brillo de los Skeletal Warriors y Mages.<\/li>\n<\/ul>\n
P\u00cdCARO<\/strong><\/p>\n\n- Se han aumentado las bonificaciones de las mejoras para las habilidades de subterfugio.<\/li>\n
- Se han aumentado las bonificaciones de m\u00faltiples habilidades pasivas.<\/li>\n
- Se han aumentado los tiempos de reutilizaci\u00f3n de todas las habilidades de imbuir.<\/li>\n<\/ul>\n
HECHICERO<\/strong><\/p>\n\n- Se aument\u00f3 el da\u00f1o de Descarga cargada y se redujo el costo de man\u00e1 para lanzar.<\/li>\n
- Disminuy\u00f3 el da\u00f1o de Chain Lightning y redujo su efectividad contra Bosses.<\/li>\n
- Se redujo el tiempo de reutilizaci\u00f3n de la bonificaci\u00f3n de encantamiento de la habilidad Incinerar.<\/li>\n
- Los cortafuegos ahora aparecer\u00e1n debajo de los enemigos con m\u00e1s frecuencia al usar su bonificaci\u00f3n de encantamiento.<\/li>\n
- Aument\u00f3 la probabilidad de Lucky Hit para la bonificaci\u00f3n de encantamiento de Meteor Skill.<\/li>\n<\/ul>\n
Nota del desarrollador:<\/strong><\/em> <\/strong>Cada vez que introducimos cambios en nuestras Clases, es con el objetivo de hacer que tanto ellas como sus Habilidades se sientan impactantes y poderosas; sus comentarios nos han ayudado a mantener este ideal. Algunos jugadores han notado h\u00e1bilmente que ciertas Habilidades eran demasiado poderosas. Uno de nuestros objetivos para las habilidades es que sean interesantes de usar e interactivas en t\u00e9rminos de elementos y sensaci\u00f3n de combate. Hemos realizado algunos cambios para ayudar en este sentido, con un ejemplo que son los Minions del Nigromante. Hicimos un cambio que los hace m\u00e1s vulnerables en combate, lo que har\u00e1 que resucitar a los muertos sea un componente m\u00e1s activo del juego del Nigromante.<\/em><\/p>\nEl lanzamiento es solo el primer paso de nuestro viaje de equilibrio de clases, y puede esperar m\u00e1s actualizaciones que se repiten en este pilar de Diablo IV.<\/em><\/p>\ninterfaz de usuario<\/h2>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el lector de pantalla incorporado no le\u00eda las indicaciones clave, los detalles de las opciones del juego y otro texto de la interfaz de usuario.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual las acciones no se pod\u00edan vincular a la rueda del mouse.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Evade no se pod\u00eda vincular a la palanca anal\u00f3gica derecha en el controlador.<\/li>\n
- El chat ahora se mostrar\u00e1 en el lado izquierdo de la pantalla al usar la configuraci\u00f3n de la barra de acci\u00f3n centrada.<\/li>\n
- Las estad\u00edsticas de un personaje se mostrar\u00e1n de forma predeterminada cuando los jugadores hagan clic en el bot\u00f3n Materiales y estad\u00edsticas dentro de su inventario.<\/li>\n
- Las entradas Mover e Interactuar ahora se pueden asignar a un bot\u00f3n, mientras que la entrada Ataque primario se asigna a un bot\u00f3n secundario.<\/li>\n
- La fuente sans serif utilizada en el juego ha sido reemplazada por una nueva fuente serif.<\/li>\n<\/ul>\n
ENCUENTROS<\/h2>\n\n- Se solucionaron varios problemas que permit\u00edan que los jefes, como el Carnicero, dejaran de responder.<\/li>\n
- El carnicero ha sido reevaluado en cuanto a dificultad y presentar\u00e1 un mayor desaf\u00edo en los niveles mundiales III y IV.<\/li>\n
- Jefes como T’chort, Malnok, Vhenard y otros fueron reevaluados para la dificultad de los personajes cuerpo a cuerpo, lo que result\u00f3 en cambios en los ataques y la mec\u00e1nica de lucha.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Vampire Brutes usando el afijo Shadow Enchant lanzar\u00eda Impale en cadena.<\/li>\n<\/ul>\n
BODEGAS<\/h2>\n\n- Se aument\u00f3 la posibilidad de que ocurra un evento de mazmorra en s\u00f3tanos.<\/li>\n
- Las bodegas ahora recompensar\u00e1n consistentemente un cofre al completarse.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual las bodegas se marcaban prematuramente como completas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el monstruo de \u00e9lite garantizado estar\u00eda ausente de una bodega.<\/li>\n<\/ul>\n
CALIDAD DE VIDA GENERAL<\/h2>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan aumentar la velocidad de ataque al cancelar los ataques antes de tiempo.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los personajes no eran inmunes y no pod\u00edan ser atacados despu\u00e9s de cargar en un \u00e1rea.<\/li>\n
- El bot\u00f3n Restablecer mazmorra se ha desactivado.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que causaba que Gale Valley y Serac Rapture tuvieran menos monstruos de los previstos hasta que se completaban las misiones de campa\u00f1a en esos territorios.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n