{"id":574378,"date":"2023-04-15T01:27:06","date_gmt":"2023-04-15T01:27:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-iv-esta-nerfeando-una-de-sus-clases-mas-populares\/"},"modified":"2023-04-15T01:27:09","modified_gmt":"2023-04-15T01:27:09","slug":"diablo-iv-esta-nerfeando-una-de-sus-clases-mas-populares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-iv-esta-nerfeando-una-de-sus-clases-mas-populares\/","title":{"rendered":"Diablo IV est\u00e1 nerfeando una de sus clases m\u00e1s populares"},"content":{"rendered":"


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Diablo IV <\/em>Todav\u00eda faltan un par de meses, pero Blizzard ya est\u00e1 pisoteando algunas de las clases m\u00e1s populares del juego antes de su fecha de lanzamiento el 6 de junio. El estudio public\u00f3 un nuevo blog en su sitio web<\/span> reflexionando sobre la versi\u00f3n beta reciente del juego, y comparti\u00f3 lo que es b\u00e1sicamente un conjunto completo de notas de parche que implementar\u00e1 antes de Diablo IV<\/em>lanzamiento de . Si bien no hay muchos n\u00fameros dif\u00edciles con los que partir, al menos puedes tener una idea de d\u00f3nde estar\u00e1n algunas de las clases de personajes del juego cuando los fan\u00e1ticos vuelvan a jugarlas.<\/p>\n

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8 minutos del creador de personajes de Diablo IV<\/p>\n<\/div>\n

\u00bfQu\u00e9 le est\u00e1 haciendo Blizzard a mi precioso \u00e1ngel beb\u00e9 Nigromante?<\/h2>\n

A finales de marzo, Blizzard dijo que los nigromantes y los hechiceros eran las clases m\u00e1s populares<\/span> entre los jugadores beta. Esto fue especialmente significativo para Nigromante, ya que la clase solo estuvo disponible durante uno de los dos per\u00edodos de prueba del juego, mientras que Hechicero estuvo disponible para ambos. Kotaku<\/em>El propio Levi Winslow us\u00f3 Nigromante m\u00e1s, y dijo que la clase estaba \u00abrealmente reventada\u00bb<\/span> gracias a su capacidad de revivir esqueletos muertos para luchar junto a ellos. Si bien el nuevo blog de Blizzard dice que estos minions muertos morir\u00e1n con m\u00e1s frecuencia, no hay n\u00fameros espec\u00edficos ni ninguna menci\u00f3n de una cantidad m\u00ednima de esqueletos m\u00e1s peque\u00f1os que se imponga a los jugadores. El desarrollador se\u00f1ala que la mayor vulnerabilidad de los muertos har\u00e1 que criarlos sea \u00abun componente m\u00e1s activo\u00bb al jugar con el Nigromante, en lugar de algo que simplemente puedes configurar y olvidar.<\/p>\n

Las desventajas del hechicero parecen menos abarcadoras, con Chain Lightning que inflige menos da\u00f1o y reduce espec\u00edficamente la efectividad contra los personajes jefe. Pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, la clase est\u00e1 obteniendo algunos beneficios con habilidades como Descarga cargada y una mayor probabilidad de Golpe afortunado para la bonificaci\u00f3n de Encantamiento de Meteor Skill.<\/p>\n

Si bien los jugadores obtendr\u00e1n algunos cambios en el juego final, algunos enemigos tambi\u00e9n lo har\u00e1n. El Carnicero, un enemigo que le dio a algunos jugadores un momento dif\u00edcil durante la beta<\/span>, puede estar recibiendo alg\u00fan tipo de reelaboraci\u00f3n antes del lanzamiento del juego. El blog afirma que el equipo ha \u00abreevaluado\u00bb la dificultad del enemigo y \u00abpresentar\u00e1 un mayor desaf\u00edo en los niveles mundiales III y IV\u00bb. Por lo tanto, parece que podr\u00eda volverse m\u00e1s f\u00e1cil en las dificultades m\u00e1s bajas, pero a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil en las m\u00e1s altas.<\/p>\n

que esta pasando en el Diablo IV <\/em>\u00bfNotas del parche de prelanzamiento?<\/h2>\n

M\u00e1s all\u00e1 de los cambios de equilibrio, Blizzard tambi\u00e9n est\u00e1 ajustando Diablo IV<\/em>Los dise\u00f1os de las mazmorras para evitar el retroceso, lo que dice que fue una queja com\u00fan durante las versiones beta. Aqu\u00ed est\u00e1 la lista completa de notas del parche para los curiosos:<\/p>\n

Dise\u00f1os de mazmorras<\/strong><\/p>\n

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  • Uno de los comentarios m\u00e1s comunes que recibi\u00f3 Blizzard es que los jugadores sent\u00edan que estaban retrocediendo mucho en ciertas mazmorras. El equipo ha optimizado varias mazmorras en todas las zonas para minimizar la necesidad de retroceder. Aqu\u00ed hay una lista de mazmorras espec\u00edficamente en la zona de Fractured Peaks que recibi\u00f3 actualizaciones de dise\u00f1o:<\/li>\n
  • Puerta de Caldera<\/li>\n
  • Catacumbas profanadas<\/li>\n
  • Logia abandonada<\/li>\n
  • Ciudad Prohibida<\/li>\n
  • Muerte de escarcha<\/li>\n
  • Emanaci\u00f3n inmortal<\/li>\n
  • Cuartel de Kor Dragan<\/li>\n
  • Maulwood<\/li>\n
  • Cavernas de Rimescar<\/li>\n<\/ul>\n

    Nota del desarrollador: Nuestro objetivo principal con los cambios de dise\u00f1o era reducir ciertos tipos de retrocesos que restan valor a la experiencia del jugador. Un ejemplo de este cambio es que los jugadores antes necesitaban ingresar a salas laterales para interactuar con los objetivos de la estructura, lo que hac\u00eda que volvieran a recorrer el mismo camino. Ahora, muchos de nuestros objetivos de estructura se han reubicado a lo largo de los caminos principales de las mazmorras, lo que los hace m\u00e1s f\u00e1ciles de alcanzar para los jugadores y les permite explorar f\u00e1cilmente la mazmorra despu\u00e9s de derrotar a la estructura.<\/p>\n

    Eventos de mazmorra<\/strong><\/p>\n

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    • La posibilidad de que aparezca un evento dentro de una mazmorra ha aumentado del 10 % al 60 %.<\/li>\n<\/ul>\n

      Juego de mazmorra<\/strong><\/p>\n

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      • Para reducir la necesidad de retroceder, un peque\u00f1o n\u00famero de monstruos rezagados buscar\u00e1 al jugador para ayudarlo a completar el objetivo Kill All Monsters.<\/li>\n<\/ul>\n

        Cuando se re\u00fane Animus, el jugador y los aliados cercanos:<\/p>\n

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        • Gana 10 recursos.<\/li>\n
        • Reduce todos los tiempos de reutilizaci\u00f3n activos en 1 segundo.<\/li>\n
        • El tiempo de dep\u00f3sito del canal Animus se redujo de 3 a 0 segundos.<\/li>\n
        • El tiempo de rescate se redujo de 3 a 1,5 segundos.<\/li>\n
        • Todos los objetivos de rescate ahora sueltan una poci\u00f3n de salud al completarlos.<\/li>\n
        • Mientras llevas la estatua del antiguo, el heliotropo, la caja mec\u00e1nica o el tallado en piedra, recibir\u00e1s una bonificaci\u00f3n de \u00edmpetu que te otorgar\u00e1 a ti y a tus aliados cercanos un aumento del 25 % en la velocidad de movimiento.<\/li>\n
        • Se ha reducido el tiempo de canalizaci\u00f3n de los pedestales de 2 a 0 segundos.<\/li>\n
        • Devolver un objeto port\u00e1til a su pedestal ahora restaura por completo la salud, los recursos, las pociones y reinicia los tiempos de reutilizaci\u00f3n para todos los jugadores cercanos.<\/li>\n
        • Todas las puertas ahora generar\u00e1n un ping en el minimapa cuando se abran.<\/li>\n
        • Todos los objetivos de estructura en las mazmorras ahora tienen mec\u00e1nicas de combate adicionales que los jugadores deben superar.<\/li>\n<\/ul>\n

          Nota del desarrollador: si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acci\u00f3n de completar cada objetivo se sent\u00eda tediosa. Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de Objetivo, simplifique y var\u00ede la experiencia de completar Objetivos. Este ajuste es solo un punto de partida, y pretendemos extender esta filosof\u00eda a las teclas en una futura actualizaci\u00f3n.<\/p>\n

          General<\/strong><\/p>\n