{"id":575050,"date":"2023-04-15T11:20:02","date_gmt":"2023-04-15T11:20:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-nuevas-areas-de-tears-of-the-kingdom-parecen-mazmorras-clasicas-de-zelda\/"},"modified":"2023-04-15T11:20:06","modified_gmt":"2023-04-15T11:20:06","slug":"las-nuevas-areas-de-tears-of-the-kingdom-parecen-mazmorras-clasicas-de-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-nuevas-areas-de-tears-of-the-kingdom-parecen-mazmorras-clasicas-de-zelda\/","title":{"rendered":"Las nuevas \u00e1reas de Tears of the Kingdom parecen mazmorras cl\u00e1sicas de Zelda"},"content":{"rendered":"


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La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/em><\/strong> es un juego fant\u00e1stico y la vara de medir para todos zelda<\/em><\/strong>, y la mayor\u00eda de los juegos de mundo abierto, en el futuro. Sin embargo, est\u00e1 lejos de ser perfecto. En la mente de algunos fan\u00e1ticos, ese t\u00edtulo tiene dos fallas principales: su atroz sistema de durabilidad de armas y una clara falta de mazmorras. Si bien Nintendo no se est\u00e1 deshaciendo del primer problema en La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>podr\u00eda arreglar el segundo.<\/p>\n

Recientemente, Nintendo present\u00f3 un nuevo L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> tr\u00e1iler que tiene un mont\u00f3n de gente hablando. Algunas de las conclusiones m\u00e1s importantes incluyen un \u00abGanondorf rehidratado\u00bb (con la voz de Matt Mercer), pero estoy m\u00e1s interesado en lo que creo que es evidencia de que las mazmorras volver\u00e1n en L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>. <\/p>\n

En aras de la claridad, debe tenerse en cuenta que las mazmorras t\u00e9cnicamente existen en Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong>. Sin embargo, son una salida salvaje de las mazmorras. zelda<\/em> <\/strong>veteranos <\/strong>conoci\u00f3 y am\u00f3. En lugar de tener lugar en tumbas, templos y otras \u00e1reas infestadas de monstruos, Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong> se centra en los interiores de los mechs medievales corruptos. Los dise\u00f1os de sus mazmorras (Santuarios, en realidad) se inspiraron en diferentes planes corporales de animales, pero en \u00faltima instancia tienen una est\u00e9tica similar. El aspecto m\u00e1s exclusivo de cada \u00abmazmorra\u00bb es el jefe que espera al final, pero aunque requieren t\u00e1cticas diferentes, cada jefe es realmente una variaci\u00f3n del mismo tema de Corrupci\u00f3n (con una est\u00e9tica similar). Para empeorar las cosas, ni un solo Aliento de lo salvaje <\/em><\/strong>jefe se involucra en el viejo zelda<\/em><\/strong> tradici\u00f3n del Dead Man’s Volley. \u00a1Para verg\u00fcenza! <\/p>\n

Sin embargo, ese nuevo tr\u00e1iler presenta dos pruebas convincentes que insin\u00faan el regreso de las mazmorras adecuadas. Primero, muestra una variedad de segmentos de escenarios, que incluyen una inmersi\u00f3n a trav\u00e9s de un abismo atrapado por l\u00e1ser, una sala de rompecabezas con un techo m\u00f3vil y lo que parece ser un encuentro con un barco volador Viking \/ Zonai. Esos eventos ser\u00edan dif\u00edciles de configurar en un entorno de mundo abierto donde los jugadores pueden abordar la mayor\u00eda de las tareas desde cualquier \u00e1ngulo. Sin embargo, las configuraciones simplificadas como las mazmorras o las \u00e1reas de b\u00fasqueda especializadas son m\u00e1s adecuadas para estos escenarios.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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