{"id":575730,"date":"2023-04-15T21:48:42","date_gmt":"2023-04-15T21:48:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-elden-ring-hidetaka-miyazaki-entro-en-la-lista-de-personas-mas-influyentes-de-la-revista-time-de-este-ano\/"},"modified":"2023-04-15T21:48:48","modified_gmt":"2023-04-15T21:48:48","slug":"el-creador-de-elden-ring-hidetaka-miyazaki-entro-en-la-lista-de-personas-mas-influyentes-de-la-revista-time-de-este-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-elden-ring-hidetaka-miyazaki-entro-en-la-lista-de-personas-mas-influyentes-de-la-revista-time-de-este-ano\/","title":{"rendered":"El creador de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, entr\u00f3 en la lista de personas m\u00e1s influyentes de la revista Time de este a\u00f1o"},"content":{"rendered":"


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El creador de las series Elden Ring y Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, es una de las 100 personas m\u00e1s influyentes de la revista Time para 2023. Es un gran reconocimiento para el dise\u00f1ador de juegos y CEO del desarrollador japon\u00e9s FromSoftware, y viene con elogios entusiastas de otro creativo igualmente famoso: Naughty Dog Neil Druckmann, conocido por Uncharted y The Last of Us.<\/p>\n

En la p\u00e1gina de la revista Time dedicada a Hidetaka Miyazaki, Druckmann recuerda la primera vez que jug\u00f3 uno de los juegos de su colega. Como la mayor\u00eda de los jugadores, sigui\u00f3 muriendo y muriendo hasta que disminuy\u00f3 la velocidad y adopt\u00f3 un enfoque m\u00e1s t\u00e1ctico, lo que tambi\u00e9n le permiti\u00f3 sumergirse realmente en todos los detalles y caracter\u00edsticas del juego. Druckmann contin\u00faa diciendo que el enfoque intransigente encabezado por juegos como Elden Ring y Dark Souls permite a los jugadores sentirse inteligentes y satisfechos cuando superan los desaf\u00edos que se les presentan, ya que tienen que resolverlos por s\u00ed mismos. Tambi\u00e9n dijo que los juegos de Miyazaki ejemplifican c\u00f3mo el medio interactivo puede proporcionar sentimientos que los medios pasivos como la televisi\u00f3n nunca podr\u00edan replicar.<\/p>\n

Miyazaki comenz\u00f3 su larga carrera trabajando en la serie Armored Core (que finalmente tendr\u00e1 otra entrega, Fires of Rubicon, pronto). Sin embargo, su primera obra maestra fue Demon’s Souls, la exclusiva de PlayStation 3 que eventualmente se convirti\u00f3 en un \u00e9xito de culto y gener\u00f3 todo el g\u00e9nero Soulslike. Dark Souls lo llev\u00f3 a m\u00faltiples plataformas y lo convirti\u00f3 en la corriente principal, aunque Miyazaki luego dirigi\u00f3 otro juego similar a Souls hecho solo para consolas PlayStation, el amado Bloodborne.<\/p>\n

Miyazaki-san tambi\u00e9n intent\u00f3 hacer algo diferente con D\u00e9racin\u00e9, un juego de aventuras en primera persona creado exclusivamente para PlayStation VR, antes de volver a los juegos de acci\u00f3n con Sekiro: Shadows Die Twice, aunque este juego se diferenciaba de la serie Souls debido a que ten\u00eda menos juegos de rol. elementos, sin multijugador y un mayor enfoque en la narrativa que sigue la venganza del shinobi llamado Wolf.<\/p>\n

Sin embargo, fue con Elden Ring que \u00e9l y FromSoftware encontraron su mayor \u00e9xito hasta el momento. Miyazaki decidi\u00f3 asociarse con el autor de fantas\u00eda de renombre mundial GRR Martin (Canci\u00f3n de hielo y fuego) para crear la tradici\u00f3n de esta nueva propiedad intelectual mientras el equipo de desarrollo realizaba su primer mundo abierto completo. El resultado es un juego que recibi\u00f3 innumerables puntajes perfectos y gan\u00f3 innumerables premios. Tambi\u00e9n vendi\u00f3 m\u00e1s de 20 millones de copias en su primer a\u00f1o, y todos esos fan\u00e1ticos ahora esperan ansiosamente la expansi\u00f3n Shadow of the Erdtree. Mientras tanto, FromSoftware lanz\u00f3 la actualizaci\u00f3n de trazado de rayos, aunque los propietarios de PC con una GPU GeForce RTX querr\u00e1n usarla con el modo DLSS para obtener velocidades de cuadro suaves.<\/p>\n

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