{"id":576201,"date":"2023-04-16T06:35:51","date_gmt":"2023-04-16T06:35:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-0-3-para-pc-de-the-last-of-us-part-i-incluye-una-tonelada-de-correcciones-visuales-de-audio-y-de-interfaz-de-usuario\/"},"modified":"2023-04-16T06:35:54","modified_gmt":"2023-04-16T06:35:54","slug":"el-parche-1-0-3-para-pc-de-the-last-of-us-part-i-incluye-una-tonelada-de-correcciones-visuales-de-audio-y-de-interfaz-de-usuario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-0-3-para-pc-de-the-last-of-us-part-i-incluye-una-tonelada-de-correcciones-visuales-de-audio-y-de-interfaz-de-usuario\/","title":{"rendered":"El parche 1.0.3 para PC de The Last of Us Part I incluye una tonelada de correcciones visuales, de audio y de interfaz de usuario"},"content":{"rendered":"


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Hace unas horas, Naughty Dog y Iron Galaxy lanzaron otro parche carnoso (8,6 GB de tama\u00f1o) para The Last of Us Part I PC. La nueva actualizaci\u00f3n, la versi\u00f3n 1.0.3, viene con muchas correcciones visuales, de audio y de interfaz de usuario.<\/p>\n

En primer lugar, el juego presenta dos nuevas opciones de compatibilidad de audio. El primero, llamado Salida de audio, permite a los usuarios seleccionar qu\u00e9 sonidos se reproducen a trav\u00e9s del controlador de sonido espacial de Windows, si lo hay. Esta configuraci\u00f3n est\u00e1 destinada a mejorar la claridad del audio en The Last of Us Part I para aquellos que pueden escuchar di\u00e1logos y sonidos apagados o excesivamente bajos. Los desarrolladores recomiendan seleccionar el modo espacial en esos casos.<\/p>\n

La segunda configuraci\u00f3n de audio nueva se llama Latencia. Como puede adivinar f\u00e1cilmente, permite ajustar el breve retraso entre la solicitud de audio y la reproducci\u00f3n de audio. Se recomiendan valores de latencia m\u00e1s altos para aquellos que usan CPU de gama baja o si tiene problemas de distorsi\u00f3n del sonido. Tendr\u00e1 que reiniciar The Last of Us Part I antes de que se active cualquier cambio en esta configuraci\u00f3n.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay muchas correcciones visuales. Los usuarios de NVIDIA ahora pueden esperar que el control deslizante de nitidez de DLSS realmente afecte la nitidez del juego, mientras que los usuarios de AMD no tendr\u00e1n que lidiar con el error de entorno corrupto que a veces ocurr\u00eda con la linterna de un personaje jugador si FSR 2 estaba habilitado.<\/p>\n

Del mismo modo, se ha solucionado un error que mostraba una calidad de textura peor que la seleccionada en la configuraci\u00f3n. Aqu\u00ed est\u00e1 el registro de cambios (casi) completo para el parche The Last of Us Part I PC 1.0.3.<\/p>\n