{"id":577043,"date":"2023-04-16T21:31:27","date_gmt":"2023-04-16T21:31:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-el-showrunner-craig-mazin-se-une-a-los-colaboradores-de-craft-para-una-inmersion-profunda-en-la-apariencia-y-el-sonido-del-programa-espera-que-la-serie-se-mantenga-por-un-tiempo-m\/"},"modified":"2023-04-16T21:31:31","modified_gmt":"2023-04-16T21:31:31","slug":"the-last-of-us-el-showrunner-craig-mazin-se-une-a-los-colaboradores-de-craft-para-una-inmersion-profunda-en-la-apariencia-y-el-sonido-del-programa-espera-que-la-serie-se-mantenga-por-un-tiempo-m","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-el-showrunner-craig-mazin-se-une-a-los-colaboradores-de-craft-para-una-inmersion-profunda-en-la-apariencia-y-el-sonido-del-programa-espera-que-la-serie-se-mantenga-por-un-tiempo-m\/","title":{"rendered":"‘The Last Of Us’: el showrunner Craig Mazin se une a los colaboradores de Craft para una inmersi\u00f3n profunda en la apariencia y el sonido del programa, espera que la serie \u00abse mantenga por un tiempo\u00bb m\u00e1s all\u00e1 de la temporada 2 \u2013 NAB"},"content":{"rendered":"


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\tCraig Mazin, co-creador, productor ejecutivo, escritor y director de HBO smash El \u00faltimo de nosotros<\/em>Dice que queda \u201cbastante historia que contar\u201d en la adaptaci\u00f3n del videojuego. \u201cNuestro plan es hacerlo no solo por una temporada m\u00e1s\u201d, dijo. \u00abDeber\u00edamos estar aqu\u00ed por un tiempo\u00bb.<\/p>\n

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\tUn panel de una hora sobre el drama apocal\u00edptico el domingo en NAB en Las Vegas no ofreci\u00f3 muchos adelantos sobre la temporada 2, aparte del informe de estado de que todav\u00eda est\u00e1 en etapa de gui\u00f3n y el hecho de que se filmar\u00e1 en la Columbia Brit\u00e1nica. En cambio, Mazin y cuatro miembros clave del equipo de producci\u00f3n profundizaron en los elementos artesanales de la primera temporada, espec\u00edficamente los efectos visuales, la cinematograf\u00eda, la edici\u00f3n y el sonido.<\/p>\n

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\tA medida que los efectos f\u00edsicos, las pr\u00f3tesis y los efectos visuales converg\u00edan, Mazin record\u00f3 el debut de los \u00abclickers\u00bb en el Episodio 2 que comenzaron \u00abpeleas\u00bb por la pregunta: \u00ab\u00bfEs real o son efectos?\u00bb Su seca respuesta: \u201cLa respuesta es s\u00ed\u201d.<\/p>\n

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\tLa temporada tuvo m\u00e1s de 3000 tomas f\/x, con trabajo de captura de movimiento de Weta Digital. Aun as\u00ed, el supervisor de VFX, Alex Wang, dijo que el objetivo del equipo no era confiar demasiado en la creaci\u00f3n totalmente digital, sino m\u00e1s bien pensar en la mejora. \u201cLa primera pregunta que todos nos hacemos no es qu\u00e9 pueden hacer los efectos visuales, sino m\u00e1s bien, \u00bfqu\u00e9 podemos meter en el encuadre y hacer de manera pr\u00e1ctica? La conversaci\u00f3n comienza all\u00ed. Lo que eso significa es una colaboraci\u00f3n muy estrecha entre los efectos visuales y el departamento de arte, pr\u00f3tesis, acrobacias y efectos visuales\u201d.<\/p>\n

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\tMazin y el editor de sonido supervisor Michael J. Benavente tambi\u00e9n se tomaron un tiempo para detallar el sonido de los clickers, que es un elemento ic\u00f3nico del videojuego. Los actores de voz Misty Lee y Phillip Kovats, conocidos por la El ultimo de nosotros<\/em> game, repitieron su trabajo como clickers en la serie de HBO. \u201cB\u00e1sicamente nos dieron un conjunto de todo tipo de sonidos diferentes de los que pod\u00edamos sacar\u201d, dijo Benavente, pero se mezclaron con otros elementos, incluido un int\u00e9rprete familiar para el equipo: Mazin. Prestar su voz al coro, por as\u00ed decirlo, le dio al co-creador de El \u00faltimo de nosotros<\/em> perspectiva de primera mano sobre la forma en que el sonido afectar\u00eda la experiencia est\u00e9tica general. A pesar de todos los trucos del estudio, \u00abse trata de descubrir esta forma muy org\u00e1nica de pensar sobre la congesti\u00f3n\u00bb. En busca de inspiraci\u00f3n, a\u00f1adi\u00f3, el equipo escuch\u00f3 a personas que sufr\u00edan de asma y una serie de otras dolencias respiratorias y m\u00e9dicas. <\/p>\n

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\tLos personajes del programa que est\u00e1n infectados por el virus \u201cno son monstruos\u201d, dijo Benavente. \u201cFuimos un poco monstruosos al principio y luego retrocedimos. Estos son humanos que est\u00e1n infectados y enfermos\u201d.<\/p>\n

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\tEl sonido jug\u00f3 un papel clave en el Episodio 7, que presenta un flashback largo ambientado en la sala de juegos de video de un centro comercial abandonado. La secuencia, que gira en torno al incipiente romance entre Ellie (interpretada por Bella Ramsey) y Riley (Storm Reid). Adem\u00e1s de realzar los toques espec\u00edficos de la configuraci\u00f3n, como las monedas que caen en la consola de juegos y el silbido de los graves cuando se enciende un juego de Mortal Kombat, la secuencia arcade tambi\u00e9n presenta contribuciones clave de quienes se ocupan de los elementos visuales del espect\u00e1culo. La directora de fotograf\u00eda Ksenia Serena ten\u00eda tres c\u00e1maras funcionando continuamente, lo que fue una proeza de coreograf\u00eda en un espacio reducido, pero tambi\u00e9n esencial para los editores Timothy Good y Emily Mendez, quienes pudieron realizar cortes cruzados a partir de una variedad de tomas. <\/p>\n

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\t\u201cHacer que la mayor parte de su actuaci\u00f3n se sintiera natural fue la clave\u201d, dijo Good. Tener im\u00e1genes de varias c\u00e1maras \u201cnos dio muchas posibilidades. \u2026 Tuvimos la capacidad de asegurarnos de que si suced\u00eda algo que no sucedi\u00f3 en otras tomas, tendr\u00edamos la capacidad de incorporarlo a la historia\u201d.<\/p>\n

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\tM\u00e9ndez, quien tambi\u00e9n se encarg\u00f3 de la edici\u00f3n de sonido del programa, comenz\u00f3 la producci\u00f3n como editor asistente, pero luego fue ascendido a editor completo. Good explic\u00f3 que su perspectiva fue muy valiosa, dado que ella era una \u00e1vida fan\u00e1tica del videojuego y \u00e9l a\u00fan no lo hab\u00eda jugado. Adem\u00e1s, manejar los aspectos rom\u00e1nticos de la relaci\u00f3n de Ellie y Riley, que avanzaban lentamente, requer\u00eda cierto grado de sensibilidad. \u201cEra una historia de amor gay y sentimos que ser\u00eda importante tener [Mendez], como persona gay, para asegurarse de que la historia tuviera su verdad. \u2026 Sab\u00eda que no pod\u00eda contar la historia tan bien como ella\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n