{"id":578080,"date":"2023-04-17T15:37:32","date_gmt":"2023-04-17T15:37:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-se-ejecuta-a-4k-60-fps-en-xbox-series-x-1080p-60-fps-en-series-s-sin-pantallas-de-carga-en-mundo-abierto\/"},"modified":"2023-04-17T15:37:38","modified_gmt":"2023-04-17T15:37:38","slug":"diablo-4-se-ejecuta-a-4k-60-fps-en-xbox-series-x-1080p-60-fps-en-series-s-sin-pantallas-de-carga-en-mundo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-se-ejecuta-a-4k-60-fps-en-xbox-series-x-1080p-60-fps-en-series-s-sin-pantallas-de-carga-en-mundo-abierto\/","title":{"rendered":"Diablo 4 se ejecuta a 4K\/60 fps en Xbox Series X, 1080p\/60 fps en Series S; Sin pantallas de carga en mundo abierto"},"content":{"rendered":"


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El productor de Blizzard Entertainment y Diablo, Rod Fergusson, ha confirmado que el pr\u00f3ximo Diablo 4<\/a> puede administrar 60 fps tanto en Xbox Series X como en Series S, en resoluci\u00f3n 4K en el primero y 1080p en el segundo. Adem\u00e1s, Fergusson tambi\u00e9n revel\u00f3 que el juego no tiene pantallas de carga en sus secciones de mundo abierto, aunque las transiciones significativas, como un entorno de mazmorra, incorporar\u00e1n carga hasta cierto punto.<\/p>\n

Diablo 4 ya est\u00e1 disfrutando de un \u00e9xito significativo a trav\u00e9s de su sesiones beta masivas<\/a> en las semanas anteriores. Sin embargo, la industria de los juegos se ha visto afectada por problemas de rendimiento en los t\u00edtulos nuevos y futuros, y Redfall de Arkane Austin no incluy\u00f3 un modo de rendimiento en la consola en el lanzamiento.<\/p>\n

Entonces, sabiamente, Fergusson confirm\u00f3 en el podcast oficial de Xbox que Diablo 4 se ejecutar\u00e1 a 4K\/60fps en Xbox Series X y 1080p\/60fps en Series S. Tambi\u00e9n revel\u00f3 que, a pesar de los continuos cambios en el servidor en el mundo abierto del juego debido a la presencia de otros jugadores en una secci\u00f3n determinada, el mundo abierto ser\u00e1 completamente transparente. Lo m\u00e1s probable es que esto signifique que las versiones de PS4 y PS5 funcionar\u00e1n igual que sus hermanos de Xbox, pero tendremos que esperar el anuncio oficial de Blizzard.<\/p>\n

Los interesados \u200b\u200bpueden sintonizar el podcast de Xbox grabado a continuaci\u00f3n, donde Fergusson detall\u00f3 numerosos aspectos del rendimiento del t\u00edtulo y su uso de las capacidades de hardware de las consolas de la serie Xbox:<\/p>\n