{"id":578358,"date":"2023-04-17T18:44:38","date_gmt":"2023-04-17T18:44:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-2-y-3-han-eliminado-silenciosamente-sus-opciones-de-trazado-de-rayos\/"},"modified":"2023-04-17T18:44:41","modified_gmt":"2023-04-17T18:44:41","slug":"resident-evil-2-y-3-han-eliminado-silenciosamente-sus-opciones-de-trazado-de-rayos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-2-y-3-han-eliminado-silenciosamente-sus-opciones-de-trazado-de-rayos\/","title":{"rendered":"Resident Evil 2 y 3 han eliminado silenciosamente sus opciones de trazado de rayos"},"content":{"rendered":"


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Anotado por primera vez por el usuario pmc64 en Reddit (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Capcom ha movido las opciones de gr\u00e1ficos de trazado de rayos de Resident Evils 2 y 3. Las funciones de iluminaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n se agregaron a estos juegos, as\u00ed como a Resident Evil 7, en una actualizaci\u00f3n gratuita el verano pasado. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> que los transfiri\u00f3 a DirectX 12 y tambi\u00e9n agreg\u00f3 otras caracter\u00edsticas gr\u00e1ficas como el FSR de AMD.<\/p>\n

Cargu\u00e9 en RE2 yo mismo y, por supuesto, no ray tracing. AMD FSR todav\u00eda est\u00e1 all\u00ed, y ejecutar el juego en su configuraci\u00f3n anterior de DirectX 11 (que no tiene estas opciones) es una opci\u00f3n opcional a trav\u00e9s de una rama beta de Steam. El cambio parece corresponder a una actualizaci\u00f3n del 14 de abril, documentada aqu\u00ed por SteamDB (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. <\/p>\n