{"id":578799,"date":"2023-04-17T23:47:10","date_gmt":"2023-04-17T23:47:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tokyo-en-xbox-series-x-es-peor-que-ps5-en-terminos-de-resolucion-fps-y-trazado-de-rayos\/"},"modified":"2023-04-17T23:47:14","modified_gmt":"2023-04-17T23:47:14","slug":"tokyo-en-xbox-series-x-es-peor-que-ps5-en-terminos-de-resolucion-fps-y-trazado-de-rayos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tokyo-en-xbox-series-x-es-peor-que-ps5-en-terminos-de-resolucion-fps-y-trazado-de-rayos\/","title":{"rendered":"Tokyo en Xbox Series X es peor que PS5 en t\u00e9rminos de resoluci\u00f3n, FPS y trazado de rayos"},"content":{"rendered":"


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La semana pasada, Bethesda y Tokyo Gameworks’ Ghostwire: Tokyo finalmente se lanzaron en Xbox Series X\/S y, naturalmente, muchos esperaban que esta fuera la mejor versi\u00f3n del juego para consola. Despu\u00e9s de todo, Microsoft ahora posee Bethesda, por lo que querr\u00e1n que la versi\u00f3n XSX de Ghostwire se destaque, \u00bfverdad? Bueno, no tan r\u00e1pido, propietarios de Xbox. Si bien a\u00fan no han realizado un video de an\u00e1lisis completo, en el episodio m\u00e1s reciente del podcast DF Direct de Digital Foundry, mencionaron la versi\u00f3n de Xbox de Ghostwire: Tokyo, que parece ser peor que la versi\u00f3n de PS5 en general. .<\/p>\n

Seg\u00fan Digital Foundry, el rendimiento es entre un 5 y un 10 por ciento m\u00e1s bajo en Xbox Series X que en PS5, y la brecha a veces se vuelve a\u00fan mayor (muestran que el modo VSync de alta velocidad de cuadros del juego se ejecuta de 90 a 100 fps en PS5 y tan bajo como 80 fps en XSX). En t\u00e9rminos de resoluci\u00f3n, la mayor\u00eda de los modos son similares, pero el modo Calidad parece tener una resoluci\u00f3n m\u00e1s baja en XSX. Finalmente, el trazado de rayos parece estar mal implementado en XSX, con reflejos de menor resoluci\u00f3n y problemas de alineaci\u00f3n de sombras RT. Todos estos problemas se amplifican a\u00fan m\u00e1s en Xbox Series S, que no tiene trazado de rayos y funciona por debajo de 60 fps en modo Rendimiento.<\/p>\n

As\u00ed que s\u00ed, todo esto es un poco desconcertante, considerando que a) Tango Gameworks ahora es un estudio propio de Microsoft b) presumiblemente tuvieron un a\u00f1o para trabajar en este puerto, y c) Tango lanz\u00f3 recientemente el Hi-Fi t\u00e9cnicamente excelente Rush en Xbox Series X\/S, por lo que no es que no conozcan el hardware. \u00bfEs esto solo un puerto manejado descuidadamente? O, poni\u00e9ndonos nuestros sombreros de conspiraci\u00f3n, \u00bfMicrosoft intencionadamente hizo a medias la versi\u00f3n XSX de Ghostwire mientras intentaban que se aprobara su compra de Activision Blizzard y refutar el argumento de Sony de que Xbox obtendr\u00e1 mejores versiones de Call of Duty? Este \u00faltimo probablemente no sea el caso, pero esta es realmente una situaci\u00f3n extra\u00f1a.<\/p>\n

Ghostwire: Tokyo ya est\u00e1 disponible para PC, Xbox Series X\/S y PS5. Puede obtener m\u00e1s detalles sobre la actualizaci\u00f3n de Spider’s Thread que se lanz\u00f3 junto con los puertos de Xbox aqu\u00ed. Y aqu\u00ed est\u00e1 la informaci\u00f3n sobre otro regalo adicional que Bethesda agreg\u00f3 con esta actualizaci\u00f3n: Denuvo anti-tamper.<\/p>\n

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