{"id":579131,"date":"2023-04-18T03:49:36","date_gmt":"2023-04-18T03:49:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ejecutivo-de-la-franquicia-halo-deja-343-industries-en-la-ultima-reorganizacion\/"},"modified":"2023-04-18T03:49:39","modified_gmt":"2023-04-18T03:49:39","slug":"el-ejecutivo-de-la-franquicia-halo-deja-343-industries-en-la-ultima-reorganizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ejecutivo-de-la-franquicia-halo-deja-343-industries-en-la-ultima-reorganizacion\/","title":{"rendered":"El ejecutivo de la franquicia Halo deja 343 Industries en la \u00faltima reorganizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Apenas unas semanas despu\u00e9s de la partida del l\u00edder creativo de Halo, Joseph Staten, de Microsoft, llega la confirmaci\u00f3n de que otro veterano de Halo, el director creativo de la franquicia de Halo, Frank O’Connor, dej\u00f3 su subsidiaria, 343 Industries. <\/p>\n

Un portavoz de la compa\u00f1\u00eda confirm\u00f3 a Polygon en un comunicado el lunes que O’Connor ya no estaba con Microsoft y dijo: \u00abAgradecemos a Frank por sus numerosas contribuciones a la franquicia Halo y le deseamos lo mejor en el futuro\u00bb. No se anunci\u00f3 el motivo de la partida de O’Connor, pero seg\u00fan su perfil de LinkedIn, tiene el t\u00edtulo de \u00abdirector creativo de franquicias\u00bb en una empresa independiente no identificada.<\/p>\n

Las salidas de O’Connor y Staten de Microsoft y la franquicia Halo son las \u00faltimas de una larga lista de cambios de liderazgo para la marca. Bonnie Ross, jefa de desarrollo de Halo desde hace mucho tiempo, 343 Industries, anunci\u00f3 su salida del estudio en septiembre de 2022, con el jefe de producci\u00f3n de 343, Pierre Hintze, como jefe de estudio.<\/p>\n

Estas salidas se unen a reestructuraciones similares de alto nivel que incluyen al ex director creativo multijugador de Halo. tom franc\u00e9s<\/a>quien dej\u00f3 343 Industries en diciembre; halo infinito<\/em> el jefe de dise\u00f1o Jerry Hook, quien dej\u00f3 343 Industries en mayo pasado; y halo infinito<\/em> director de arte Nicol\u00e1s Bouvier, quien dejo 343 el pasado mes de julio<\/a> despu\u00e9s de 14 a\u00f1os con la empresa. Otra cara de la franquicia desde hace mucho tiempo, Kiki Wolfkill, pas\u00f3 de ser la jefa del estudio 343 para Halo transmedia y entretenimiento a la jefa de expansi\u00f3n IP y entretenimiento en Microsoft. Wolfkill, O’Connor y Ross se desempe\u00f1aron como productores ejecutivos en Paramount’s aureola<\/em> Series de TV.<\/p>\n

343 Industries se vio a\u00fan m\u00e1s afectada por los despidos en enero, cuando Microsoft anunci\u00f3 que eliminar\u00eda 10.000 empleados de su fuerza laboral global. Seg\u00fan los informes, el estudio de Halo fue \u00abgolpeado con fuerza\u00bb, perdi\u00f3 a m\u00e1s de 90 empleados y realiz\u00f3 la transici\u00f3n a una nueva tecnolog\u00eda, desde el Slipspace Engine interno hasta el Unreal Engine 5 de Epic Games para nuevos proyectos, y \u00abpr\u00e1cticamente comenz\u00f3 desde cero\u00bb despu\u00e9s de una serie. de otros cambios. <\/p>\n

Con cada vez m\u00e1s cambios en el estudio y la salida de sangre vieja, seguramente har\u00e1 que muchos fan\u00e1ticos de la franquicia se pregunten qu\u00e9 sigue para Halo. Por el momento, el director del estudio 343, Pierre Hintze, dice que \u00abHalo y Master Chief est\u00e1n aqu\u00ed para quedarse\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n