{"id":579676,"date":"2023-04-18T11:14:11","date_gmt":"2023-04-18T11:14:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-este-no-jugador-se-enamoro-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild\/"},"modified":"2023-04-18T11:14:14","modified_gmt":"2023-04-18T11:14:14","slug":"como-este-no-jugador-se-enamoro-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-este-no-jugador-se-enamoro-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo este no jugador se enamor\u00f3 de ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’"},"content":{"rendered":"
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Fue despu\u00e9s de una sesi\u00f3n particularmente agotadora con La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/em> que comenc\u00e9 a preguntarme: \u00bfCu\u00e1ndo dejaron los desarrolladores de poner trampas en sus juegos para ayudar a los menos talentosos entre nosotros a superar las partes dif\u00edciles? Cuando era ni\u00f1o, un poco de Up Down Left Right A y Start juntos, y un poco mayor, un poco de \/~noclip me ahorr\u00f3 un mont\u00f3n de molestias. En estos d\u00edas, si busca trucos para cualquier juego moderno en l\u00ednea, lo mejor que obtendr\u00e1 es que le digan descaradamente \u00abgit gud\u00bb.<\/p>\n
Lo siento, un poco de contexto: juego, pero no soy un jugador ni una persona de Nintendo, as\u00ed que en 2023 decid\u00ed remediar esto. Me pasan tantas discusiones en el trabajo porque, aunque he o\u00eddo hablar de Cliff Bleszinski y Hironobu Sakaguchi, no podr\u00eda contarte su obra sin buscar en Google. Parte de mi autoeducaci\u00f3n fue ver cada compilaci\u00f3n de Zero Punctuation para acelerar la \u00faltima d\u00e9cada de desarrollo de juegos. Otra parte fue buscar algunos juegos cl\u00e1sicos que nunca hab\u00eda jugado por ignorancia, debilidad o mi est\u00fapida culpa.<\/p>\n
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Ir\u00f3nicamente, el primer paso en este viaje solo requer\u00eda que fuera a las estanter\u00edas de mi sala de estar. compr\u00e9 mi Pok\u00e9mon ir<\/em>-mi amada esposa un Nintendo Switch a principios de 2020 para poder jugar \u00a1Vamos Pikachu!<\/em>. No mucho despu\u00e9s, un amigo me entreg\u00f3 su copia de Breath of the Wild y me dijo que deber\u00eda darle una oportunidad. Pero ha estado sentado en mi estanter\u00eda durante tres a\u00f1os, ya que subconscientemente resist\u00ed el impulso de intentarlo. Esto, lo admito, es porque siempre he tenido la idea de que los juegos de Nintendo son Trabajo Duro.<\/p>\n
Y esa era mi creencia hasta hace un mes, cuando pens\u00e9 que ser\u00eda mejor intentar Aliento de lo salvaje <\/em>antes L\u00e1grimas del Reino<\/em> sali\u00f3. Pens\u00e9 que le dar\u00eda media hora, el m\u00e1s peque\u00f1o de los pies sumergido en el mundo, para poder decir que lo hab\u00eda intentado y que no era para m\u00ed. Y antes de que puedas decir \u00abTengo que levantarme a las siete de la ma\u00f1ana para ir a trabajar\u00bb, ya era mucho m\u00e1s de medianoche. Desde entonces, Aliento de lo salvaje <\/em>ha consumido todos mis momentos de vigilia. Es, sin duda, uno de los juegos m\u00e1s fascinantes e inmersivos que he jugado, a pesar de mis frustraciones.<\/p>\n