{"id":580133,"date":"2023-04-18T16:49:06","date_gmt":"2023-04-18T16:49:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-herramienta-de-inteligencia-artificial-generativa-popul8-puede-crear-facilmente-cientos-de-npc-unicos\/"},"modified":"2023-04-18T16:49:10","modified_gmt":"2023-04-18T16:49:10","slug":"la-herramienta-de-inteligencia-artificial-generativa-popul8-puede-crear-facilmente-cientos-de-npc-unicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-herramienta-de-inteligencia-artificial-generativa-popul8-puede-crear-facilmente-cientos-de-npc-unicos\/","title":{"rendered":"La herramienta de inteligencia artificial generativa Popul8 puede crear f\u00e1cilmente cientos de NPC \u00fanicos"},"content":{"rendered":"


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Hoy, Didimo anunci\u00f3 el lanzamiento de Popul8, una herramienta de inteligencia artificial generativa que cuenta con capacidades de aceleraci\u00f3n de desarrollo de juegos. Seg\u00fan Didimo, Popul8 puede crear cientos de personajes \u00fanicos que no juegan (NPC) mucho m\u00e1s r\u00e1pida y f\u00e1cilmente que las herramientas existentes utilizadas por los desarrolladores y artistas de juegos. Tambi\u00e9n se dice que los NPC est\u00e1n \u00aboptimizados para memoria\u00bb para garantizar que los juegos no excedan su presupuesto de memoria asignado.<\/p>\n

La herramienta se basa en la tecnolog\u00eda de creaci\u00f3n de avatares de Didimo. Seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, los artistas tienen la opci\u00f3n de introducir personajes de plantilla de su juego en Popul8 para que el software pueda mantener el mismo estilo est\u00e9tico con los NPC generados.<\/p>\n

Por supuesto, los artistas pueden modificar posteriormente esos personajes utilizando las diversas opciones de la herramienta. La creaci\u00f3n de lotes tambi\u00e9n se incluye como una funci\u00f3n.<\/p>\n

Sean Cooper, desarrollador principal de Unity en Didimo, declar\u00f3:<\/p>\n

Con Popul8, Didimo est\u00e1 mejorando el desarrollo de juegos de una manera que antes no era posible. Brinda a los estudios una poderosa herramienta de inteligencia artificial para acelerar la creaci\u00f3n de personajes 3D de alta calidad con una velocidad y escala inigualables. Al agilizar el proceso de creaci\u00f3n de personajes, estamos desbloqueando la capacidad de los artistas para crear mundos m\u00e1s ricos, con diversidad de personajes, en una fracci\u00f3n de tiempo y con los recursos t\u00e9cnicos necesarios.<\/em><\/p>\n

Veronica Orvalho, directora ejecutiva y fundadora de Didimo, agreg\u00f3:<\/p>\n

A partir de la investigaci\u00f3n y el desarrollo durante la \u00faltima d\u00e9cada, hemos podido aprovechar una tecnolog\u00eda incre\u00edble de una manera que los desarrolladores de juegos pueden aprovechar f\u00e1cilmente para eliminar el trabajo tedioso y centrarse en crear modos de juego completamente nuevos. Y con nuestro enfoque continuo para hacer que los espacios digitales est\u00e9n disponibles para todos al permitir un compromiso m\u00e1s diverso, representativo, aut\u00e9ntico y personal, esta plataforma est\u00e1 estableciendo el est\u00e1ndar para usos positivos de la generaci\u00f3n de IA.<\/em><\/p>\n

Popul8 consta de cuatro patentes. Sus personajes se generan en formatos de archivo est\u00e1ndar y se pueden importar f\u00e1cilmente a las herramientas de desarrollo de juegos m\u00e1s populares, como Unreal Engine de Epic, Unity Engine y otros middleware como Mixamo, ARKit y Amazon Polly. Los socios existentes de Didimo incluyen estudios de juegos como Soleil (Wanted Dead, Valkyrie Elysium), Colossal Order (Cities Skylines y la pr\u00f3xima secuela) e incluso Sony.<\/p>\n

Teniendo en cuenta que la aparici\u00f3n repetida de personajes de aspecto id\u00e9ntico ha sido una pesadilla para los videojuegos desde sus inicios, el lanzamiento de Popul8 podr\u00eda ayudar a solucionar una de las deficiencias m\u00e1s antiguas de los videojuegos. Esto es solo el comienzo de lo que ser\u00e1 posible en el desarrollo de juegos gracias a los recientes avances en el campo de la IA generativa; Est\u00e9n atentos para m\u00e1s cobertura sobre este tema.<\/p>\n

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