{"id":58039,"date":"2022-07-29T08:33:59","date_gmt":"2022-07-29T08:33:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-azure-striker-gunvolt-3-switch-eshop\/"},"modified":"2022-07-29T08:34:00","modified_gmt":"2022-07-29T08:34:00","slug":"revision-de-azure-striker-gunvolt-3-switch-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-azure-striker-gunvolt-3-switch-eshop\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Azure Striker Gunvolt 3 (Switch eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

All\u00e1 por 2014, Inti Creates, de la fama de Mega Man Zero y Mega Man ZX, hizo olas en el espacio de las plataformas de acci\u00f3n cuando lanz\u00f3 Azure Striker Gunvolt, un claro sucesor de su trabajo anterior en Blue Bomber. Aunque ese lanzamiento inicial fue un tanto<\/em> Al igual que los juegos anteriores de Mega Man, esta franquicia ha evolucionado mucho m\u00e1s all\u00e1 de esas ra\u00edces a medida que han ido surgiendo nuevas ideas y conceptos de juego. Azure Striker Gunvolt 3 representa el siguiente paso en este camino de nuevas ideas, y aunque no es una nueva versi\u00f3n revolucionaria de la f\u00f3rmula de Gunvolt, ofrece una aventura intensamente adictiva y bien dise\u00f1ada que ning\u00fan fan\u00e1tico de la franquicia querr\u00e1 perderse. fuera en<\/p>\n

Azure Striker Gunvolt 3 comienza varios a\u00f1os despu\u00e9s de los eventos de la segunda entrada y comienza siguiendo a un nuevo personaje llamado Kirin. Kirin es una luchadora sacerdotisa de batalla que trabaja para una organizaci\u00f3n en la sombra que se esfuerza por contener una nueva amenaza de Septima en la que algunos usuarios de Septima pierden el control de sus poderes y se convierten en poderosos y ca\u00f3ticos dragones. El primer drag\u00f3n que Kirin derriba resulta ser el mismo Gunvolt, quien r\u00e1pidamente recuerda qui\u00e9n es y une fuerzas con ella para neutralizar a los dragones restantes y llegar al coraz\u00f3n de lo que caus\u00f3 su aparici\u00f3n en primer lugar.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Es una buena narrativa, pero tambi\u00e9n un buen ejemplo de por qu\u00e9 la filosof\u00eda de ‘muestra, no cuentes’ es tan importante en la narraci\u00f3n. El di\u00e1logo a menudo est\u00e1 cargado de exposici\u00f3n, ya que los personajes se explican torpemente conceptos, nombres y organizaciones entre s\u00ed, y tiene el efecto de vaciar la conexi\u00f3n emocional que uno podr\u00eda tener con la historia. M\u00e1s importante a\u00fan, la historia pasa tan r\u00e1pido de un punto a otro de la trama que a menudo puede ser bastante dif\u00edcil seguir lo que est\u00e1 pasando, a pesar de la gran exposici\u00f3n. Afortunadamente, el elenco memorable ayuda a que todo sea un poco m\u00e1s llevadero, cada miembro del ‘Bureau of Dragon Saviors’ de Gunvolt es bastante distinto del resto y la din\u00e1mica en el grupo genera algunos intercambios divertidos.<\/p>\n

El juego se siente como una evoluci\u00f3n de lo que vino antes en las dos entradas anteriores y te hace jugar principalmente como Kirin, mientras que Gunvolt ocasionalmente puede acompa\u00f1arla temporalmente. Al igual que Copen se manej\u00f3 en la segunda entrada, Kirin juega de manera similar al estilo base de Gunvolt con algunas diferencias clave. Su arma principal es una katana de corto alcance, pero en realidad no est\u00e1 dise\u00f1ada para usarse sola. Tocar repetidamente el bot\u00f3n ‘Y’ har\u00e1 que arroje talismanes hacia adelante, lo que ‘marcar\u00e1’ a sus enemigos y los har\u00e1 m\u00e1s vulnerables a su espada. Luego puede enviarlos con un solo golpe cuando los alcance, o puede ingresar una barra de entrada r\u00e1pida y teletransportarse todos<\/em> enemigos marcados en la pantalla de una sola vez.<\/p>\n

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En la pr\u00e1ctica, esto conduce a un flujo impresionantemente suave en el que corres a trav\u00e9s de un escenario, lanzas talismanes por todas partes y dejas un rastro de destrucci\u00f3n mientras te teletransportas de un enemigo a otro en una r\u00e1pida sucesi\u00f3n. Incluso se pueden completar varios segmentos de niveles sin tocar el suelo si eres r\u00e1pido y preciso con tus lanzamientos, y se siente incre\u00edble una vez que el estilo de juego finalmente hace clic y te encuentras reaccionando sin tener que pensar. Es impresionante c\u00f3mo Inti Creates ha logrado producir ahora un tercer estilo de juego que puede sentirse tan distinto pero tan similar a lo que Copen y Gunvolt fueron capaces de hacer.<\/p>\n

Aquellos de ustedes que prefirieron el estilo de juego de ‘correr y correr’ de Gunvolt estar\u00e1n encantados de saber que todav\u00eda aparece aqu\u00ed como un personaje jugable, aunque m\u00e1s como un ‘l\u00edmite de ruptura’ que como su propio personaje distintivo. Debajo de la salud de Kirin, hay un indicador de energ\u00eda que aumenta a medida que recibe y reparte da\u00f1o, y una vez que alcanza al menos el 100 %, puedes cambiar a Gunvolt. Cuando Gunvolt est\u00e1 fuera, la barra de energ\u00eda comienza a disminuir lentamente con cada segundo que pasa y esto tambi\u00e9n act\u00faa como su barra de salud, lo que significa que cae significativamente m\u00e1s por cualquier da\u00f1o que reciba. Una vez que el indicador de energ\u00eda llega a cero, Kirin vuelve a entrar y comienza a reconstruirlo una vez m\u00e1s.<\/p>\n

Esta es una forma interesante de integrar los dos estilos de juego distintos en cualquier nivel dado, aunque se siente un poco extra\u00f1o que el personaje principal de la franquicia ahora est\u00e9 relegado a un papel m\u00e1s secundario. A\u00fan as\u00ed, Gunvolt juega como lo hizo en los juegos anteriores, aunque mientras hace mucho m\u00e1s da\u00f1o por razones de trama. Cargar a los enemigos con alfileres y luego bombardearlos con rayos se siente tan satisfactorio como en las entregas anteriores, mientras que cualquier apariencia de dificultad de plataformas es eliminada inmediatamente por la habilidad de Kirby de Gunvolt para saltar infinitamente.<\/p>\n

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Independientemente de con qui\u00e9n juegues, tu desempe\u00f1o en una etapa se rastrea principalmente mediante un sistema de puntuaci\u00f3n llamado Kudos que te recompensa por un juego m\u00e1s arriesgado y calculado. Obtienes Kudos por cada muerte que registras, pero la cantidad que puedes ganar aumenta exponencialmente si puedes hacer cosas m\u00e1s complicadas como muertes a\u00e9reas consecutivas o derrotar a un personaje jefe con una habilidad. En un cambio notable con respecto a las entradas anteriores, ya no perder\u00e1 sus elogios acumulados si recibe da\u00f1o. En su lugar, obtiene un \u00abBloqueo de Kudos\u00bb que lo obliga a ganar una cierta cantidad de Kudos antes de que pueda comenzar a agregar a su total nuevamente. Al final de una etapa, su Kudos se convierte con algunos otros factores en un puntaje total que luego determina la calificaci\u00f3n que recibe; \u00abS ++\u00bb es el m\u00e1s dif\u00edcil de lograr y requiere esencialmente una ejecuci\u00f3n perfecta de un nivel.<\/p>\n

Una cosa importante a tener en cuenta sobre Azure Striker Gunvolt 3 es que est\u00e1 claro que el enfoque principal del juego est\u00e1 en este sistema de clasificaci\u00f3n y puntuaci\u00f3n. Si tu eres De Verdad<\/em> t\u00f3mate tu tiempo, este juego solo te durar\u00e1 unas cinco horas antes de llegar a los cr\u00e9ditos, pero simplemente jugar la historia es solo el comienzo. Por la forma en que est\u00e1n dise\u00f1adas estas etapas, se espera que las ejecutes constantemente y memorices cosas como la ubicaci\u00f3n de los enemigos y los patrones de los jefes hasta que puedas ejecutar una etapa b\u00e1sicamente sin que te golpeen o incluso sin tocar el suelo. Cada nivel es corto y f\u00e1cil de volver a intentar a medida que avanza en su pr\u00e1ctica, y puede ser incre\u00edblemente gratificante cuando finalmente logra obtener ese rango alto que ha estado intentando durante tanto tiempo. Teniendo esto en cuenta, dir\u00edamos que aunque Azure Striker Gunvolt 3 probablemente valga la pena para aquellos que solo buscan jugarlo una o dos veces, realmente se est\u00e1n perdiendo gran parte de la experiencia prevista si no quieren subir de rango. Este juego est\u00e1 realmente dirigido a jugadores perfeccionistas a los que les gusta empujar los l\u00edmites de la mec\u00e1nica de un juego y no tienen miedo de ejecutar r\u00e1pidamente los mismos niveles docenas de veces hasta lograr el dominio absoluto.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, obtener rangos m\u00e1s altos no depende completamente de tu propia habilidad, ya que hay algunas mec\u00e1nicas RPG-lite presentes para ayudar a hacer ciertas cosas m\u00e1s f\u00e1ciles. Por ejemplo, puedes equipar hasta cuatro habilidades activas que pueden solicitar la ayuda de personajes tanto de este juego como de los anteriores, brind\u00e1ndote ventajas como un escudo temporal o un poderoso ataque AoE. Adem\u00e1s, puede configurar efectos pasivos que le otorgar\u00e1n cosas como una mayor ganancia de EXP o una ventana de gracia m\u00e1s larga despu\u00e9s de recibir da\u00f1o. Ninguna de estas habilidades cambia radicalmente la forma en que te acercas a un nivel dado, pero a veces son \u00fatiles para cubrirte cuando inevitablemente cometes errores.<\/p>\n

Sin embargo, algo que parece un poco m\u00e1s divisivo aqu\u00ed es que no tienes mucho control sobre las habilidades que puedes adquirir. A diferencia de la \u00faltima entrada principal, que lo recompensaba con materiales en etapas que usar\u00eda para fabricar nuevos equipos, aqu\u00ed obtiene todos sus \u00abImpulsos de imagen\u00bb a trav\u00e9s de una extracci\u00f3n aleatoria de gacha al final de cada etapa. Recoger m\u00e1s de los Image Chips coleccionables de un nivel le otorga m\u00e1s tirones al final, pero por lo dem\u00e1s, depende totalmente de RNGesus si obtiene alguno nuevo (o bueno<\/em>) Pulsos de imagen de habilidad.<\/p>\n

Este no es un cambio devastador de ninguna manera, pero se siente como un paso atr\u00e1s notable de lo que se hizo en el \u00faltimo juego, ya que ahora simplemente tienes que tener suerte si quieres hacer una construcci\u00f3n espec\u00edfica para hacer esos S++ intenta un poco m\u00e1s consistente. Eventualmente, acumulas una gran reserva de Image Pulses para elegir, pero nos hubiera gustado que este aspecto del dise\u00f1o del juego hubiera sido un poco menos aleatorio, ya que terminar una etapa repetida y solo obtener enga\u00f1os por tu problema es simplemente irritante.<\/p>\n

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Visualmente, est\u00e1 claro que Azure Striker Gunvolt 3 se ha dise\u00f1ado con un hardware m\u00e1s potente, ya que el trabajo detallado de los sprites se combina mejor con las ilustraciones de alta calidad de los entornos. Ver cosas como una sala de juegos, un castillo sinto\u00edsta o un equivalente en el universo de un centro de distribuci\u00f3n de Amazon, todo hecho en un futuro lejano, el estilo de arte tecnol\u00f3gicamente avanzado crea algunas vistas memorables que lo har\u00e1n alcanzar el bot\u00f3n de captura con bastante frecuencia. . El arte de p\u00edxeles es claramente un descendiente del trabajo visto en los juegos Mega Man Zero y Mega Man ZX, y se ve muy bien ya sea que lo est\u00e9s viendo en el televisor o en la pantalla de Switch. Apreciamos especialmente la funcionalidad que ofrece el estilo art\u00edstico, ya que tener a todos los enemigos hechos en sprites aqu\u00ed tiene el efecto de diferenciarlos un poco de los fondos, lo que los hace mucho m\u00e1s f\u00e1ciles de atacar y reaccionar en tus speedruns.<\/p>\n

En cuanto al audio, Azure Striker Gunvolt 3 mantiene las cosas en movimiento con una banda sonora que mezcla ritmos de EDM con m\u00fasica rock para que coincida con el estado intenso y zen de pasar a toda velocidad por los escenarios, mientras que hay algunas pistas de jazz m\u00e1s downtempo salpicadas all\u00ed para agregar un poco de variedad. Luego, esto se ve respaldado por un di\u00e1logo casi constante de ida y vuelta entre Gunvolt, Kirin y quienquiera que sea el jefe del nivel. La mayor parte de este di\u00e1logo es olvidable, pero el elenco de voces hace un gran trabajo con las l\u00edneas que se les dan.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Es dif\u00edcil decir si Azure Striker Gunvolt 3 es una clara mejora con respecto a sus predecesores, pero esta entrada est\u00e1 tan llena de acci\u00f3n y es tan n\u00edtida como ellos. Kirin ofrece una nueva versi\u00f3n refrescante del juego probado y probado, mientras que los dise\u00f1os de niveles ajustados y el enfoque en el sistema de clasificaci\u00f3n hacen de esta una experiencia altamente rejugable. Las \u00fanicas desventajas reales aqu\u00ed son que el sistema gacha se siente torpemente implementado y la historia puede ser un trabajo duro, pero ambas cosas se ignoran f\u00e1cilmente cuando el juego emocionante realmente te engancha. Si disfrut\u00f3 de las entradas anteriores, no hace falta decir que se debe a s\u00ed mismo elegir Azure Striker Gunvolt 3, pero alentamos a los reci\u00e9n llegados a que tambi\u00e9n lo prueben. Los juegos de plataformas de acci\u00f3n como este no aparecen con demasiada frecuencia, y nos complace informar que Inti Creates claramente no ha perdido su encanto en este espacio.<\/p>\n<\/div>\n