{"id":582971,"date":"2023-04-20T02:37:35","date_gmt":"2023-04-20T02:37:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mejor-juego-de-star-wars-sin-hacer-de-todos-los-tiempos-estaba-casi-terminado-cuando-se-cancelo\/"},"modified":"2023-04-20T02:37:39","modified_gmt":"2023-04-20T02:37:39","slug":"el-mejor-juego-de-star-wars-sin-hacer-de-todos-los-tiempos-estaba-casi-terminado-cuando-se-cancelo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mejor-juego-de-star-wars-sin-hacer-de-todos-los-tiempos-estaba-casi-terminado-cuando-se-cancelo\/","title":{"rendered":"El mejor juego de Star Wars sin hacer de todos los tiempos estaba casi terminado cuando se cancel\u00f3"},"content":{"rendered":"


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La serie \u00abStar Wars: Battlefront\u00bb comenz\u00f3 en 2004 con el primer juego, que estaba disponible para PlayStation 2, Xbox y PC en ese momento. Era un juego que pon\u00eda a los jugadores en los zapatos de los soldados en el suelo en medio de batallas \u00e9picas en una galaxia muy, muy lejana. M\u00e1s que nada, el juego y su secuela, \u00abStar Wars: Battlefront II\u00bb de 2005, siguen siendo algunos de los mejores juegos multijugador de la historia, y no solo los relacionados con la franquicia \u00abStar Wars\u00bb. Los juegos fueron \u00e9xitos arrolladores y es por eso que se desarroll\u00f3 una tercera entrada.<\/p>\n

Desafortunadamente, las cosas salieron mal en alg\u00fan lugar del camino con Free Radical. En un momento, el cofundador del estudio, Steve Ellis, dijo que el juego estaba \u00abcompleto en un 99%\u00bb, pero incluso eso fue rechazado. Hablando con GameSpot en 2012, un ex empleado del estudio tuvo algunas palabras desagradables para compartir:<\/p>\n

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\u00abEste 99 por ciento de las cosas completas son solo tonter\u00edas. Una estimaci\u00f3n generosa ser\u00eda el 75 por ciento de un juego mediocre\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n

La persona no identificada afirm\u00f3 adem\u00e1s que Free Radical continuamente se saltaba fechas y entregas durante el desarrollo de \u00abBattlefront III\u00bb. Agregaron que el estudio \u00abera similar a un esquema Ponzi en el que el tiempo y el presupuesto del pr\u00f3ximo juego se usaban para terminar el \u00faltimo t\u00edtulo anterior\u00bb. En ese momento, el estudio tambi\u00e9n estaba terminando su problem\u00e1tico juego \u00abHaze\u00bb.<\/p>\n

Otro ex empleado habl\u00f3 con IGN en 2009 y explic\u00f3 por qu\u00e9 se elimin\u00f3 el juego, afirmando que \u00abCiertamente no fuimos nosotros los que lo jodimos\u00bb. Agregaron:<\/p>\n

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\u00abNo hicimos nada de prensa, lo mantuvieron totalmente en secreto. Creo que eso se debi\u00f3 en parte a que ten\u00edan ‘The Force Unleashed’, no quer\u00edan que contrastara con eso\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n

\u00bfEn cuanto a los supuestos problemas? \u00abDesde mi experiencia con \u00e9l, ten\u00eda los mismos problemas que cualquier juego normal en ese momento\u00bb, dijeron.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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