{"id":583682,"date":"2023-04-20T11:22:19","date_gmt":"2023-04-20T11:22:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/disney-illusion-island-convierte-los-juegos-de-plataformas-de-los-90-en-un-mickey-vania\/"},"modified":"2023-04-20T11:22:23","modified_gmt":"2023-04-20T11:22:23","slug":"disney-illusion-island-convierte-los-juegos-de-plataformas-de-los-90-en-un-mickey-vania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/disney-illusion-island-convierte-los-juegos-de-plataformas-de-los-90-en-un-mickey-vania\/","title":{"rendered":"Disney Illusion Island convierte los juegos de plataformas de los 90 en un Mickey-vania"},"content":{"rendered":"


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En el pasado, despu\u00e9s de algunos niveles de Sonic, fue Castle of Illusion Starring Mickey Mouse en Master System lo que realmente me hizo jugar juegos de plataformas. Pisotear enemigos, comer pastel, recolectar gemas, el nivel de juguete de pesadilla, el nivel de pastel delicioso… todo para salvar a Minnie de las garras de la bruja Mizrabel. \u00a1Ay, recuerdos!\n<\/p>\n

Afortunadamente, el equipo de Dlala comparte mi entusiasmo por los viejos juegos de plataformas de los 90. \u00abDe hecho, tengo el cartucho Mega Drive Castle of Illusion de mi infancia al lado de mi escritorio en el trabajo\u00bb, dijo el CEO y director creativo de Dlala, Aj Grand-Scrutton, despu\u00e9s de ver el t\u00edtulo. \u00abNos encantan esos juegos\u00bb.\n<\/p>\n

Disney Illusion Island no es una secuela directa de esos cl\u00e1sicos, pero tiene Illusion en el t\u00edtulo. La opini\u00f3n de Dlala es, en cambio, un \u00absucesor espiritual en cierto modo\u00bb, contin\u00faa Grand-Scrutton, \u00abporque este juego solo existe debido a lo mucho que amamos esos juegos. Probablemente no estar\u00eda haciendo juegos si no los hubiera jugado\u00bb.\n<\/p>\n

Disney Illusion Island – Nintendo Direct 2.8.2023<\/figcaption><\/figure>\n

Por supuesto, en los a\u00f1os 90, los juegos de plataformas con mascotas estaban de moda. Hoy en d\u00eda, son las Metroidvanias las que dominan el espacio 2D, por lo que no sorprende que Disney Illusion Island se inspire en ese g\u00e9nero, aunque sin combate. La acci\u00f3n tiene lugar en un mapa gigante de tres biomas \u00fanicos para crear un juego de plataformas consistente. \u00abMe pregunto si continuaron haciendo juegos Illusion, si aqu\u00ed es donde lo habr\u00edan tomado\u00bb, dice Grand-Scrutton.\n<\/p>\n

En una mirada directa al juego, pude ver un bioma que combina temas n\u00e1uticos y astron\u00f3micos, llamado Astrono. El nivel ve a Mickey saltando entre enemigos extraterrestres parecidos a estrellas de mar, evitando corales puntiagudos y nadando a trav\u00e9s de bolsas de agua en tonos violeta el\u00e9ctrico. Otros biomas incluyen un \u00e1rea bot\u00e1nica dentro de un pavo real gigante y un \u00e1rea inspirada en las m\u00e1quinas de Rube Goldberg.\n<\/p>\n

Sin combate, la atenci\u00f3n se centra en los desaf\u00edos de plataformas, de los cuales hay algunas secciones que parecen complicadas, adem\u00e1s de la simple alegr\u00eda del movimiento y la exploraci\u00f3n. Los gustos de Mario y Rayman han proporcionado inspiraci\u00f3n aqu\u00ed. El combate simplemente no encajaba con el concepto de dise\u00f1o del juego a pesar de su influencia Metroidvania; despu\u00e9s de todo, no esperar\u00edas que Mickey Mouse empu\u00f1ara un arma.\n<\/p>\n

Astrono es una versi\u00f3n ingeniosa y colorida de un planeta submarino.<\/figcaption><\/figure>\n

Dicho esto, Mickey adquirir\u00e1 las t\u00edpicas habilidades de aumento de poder, como saltar paredes, deslizarse, nadar y columpiarse, y siempre hay una raz\u00f3n para retroceder, especialmente a trav\u00e9s de \u00e1reas ocultas y coleccionables adicionales como Mickey Memorabilia, que brindan a los jugadores un poco de historia sobre el famoso mouse de Disney. .\n<\/p>\n

Es a trav\u00e9s de estos desaf\u00edos secundarios adicionales que Disney Illusion Island aumenta su dificultad. Si bien el juego es accesible para los reci\u00e9n llegados al g\u00e9nero en el camino cr\u00edtico, este no es el ‘primer Metroidvania de Mickey’, o un Mickey-vania, por as\u00ed decirlo. El juego contar\u00e1 con desaf\u00edos de exploraci\u00f3n t\u00edpicos del g\u00e9nero y \u00e1reas opcionales, adem\u00e1s, los jugadores tambi\u00e9n pueden establecer su propia dificultad con el indicador de salud, desde varios corazones hasta uno solo.\n<\/p>\n

Adem\u00e1s, hasta cuatro jugadores pueden unirse en modo cooperativo local (no en l\u00ednea), eligiendo jugar como Mickey, Minnie, Goofy o Donald. Aqu\u00ed, se proporcionan movimientos adicionales para ofrecer m\u00e1s ayuda, como abrazar para recuperar la salud o dejar caer una cuerda para ayudar a otros a superar obst\u00e1culos. Garantiza que el juego est\u00e9 verdaderamente dirigido a todos, desde familias que juegan juntas hasta corredores de velocidad en solitario que ejecutan desafiantes carreras de desaf\u00edo de un solo golpe. Esa es tambi\u00e9n la raz\u00f3n por la que el juego es solo multijugador local, para recuperar ese ambiente cooperativo.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay paridad de habilidades entre los personajes, por lo que ning\u00fan jugador tendr\u00e1 ventaja sobre los dem\u00e1s. Dicho esto, nadie (\u00a1nadie!) me quitar\u00e1 al gru\u00f1\u00f3n y cascarrabias Donald, aunque el tonto Goofy es una segunda opci\u00f3n divertida. Ciertamente est\u00e1n muy lejos de sus contrapartes de Kingdom Hearts.\n<\/p>\n

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\"Isla

Solo mira la cara de mal humor de Donald.<\/figcaption><\/figure>\n

Lo que hace que cada personaje sea \u00fanico son sus animadas animaciones. Tome el deslizamiento, por ejemplo: el alegre Mickey monta una peque\u00f1a bicicleta por el aire, mientras que Minnie flota fr\u00edamente con un paraguas y Donald usa un cohete antes de batir sus alas salvajemente en p\u00e1nico. Los personajes son quiz\u00e1s un poco peque\u00f1os, incluso en la pantalla grande, pero est\u00e1n repletos de personalidad y le dan al juego una sensaci\u00f3n de \u00abdibujo animado jugable\u00bb. Eso se extiende tambi\u00e9n a las escenas animadas, que realmente resaltan las diferentes personalidades de los personajes, junto con un sentido del humor ir\u00f3nico que los adultos apreciar\u00e1n tanto como los ni\u00f1os.\n<\/p>\n

Es Mickey cl\u00e1sico el que inspir\u00f3 el estilo art\u00edstico. \u00abNos encanta el Mickey cl\u00e1sico y descarado: el Mickey de cara blanca de los a\u00f1os 30 y 40 donde es un poco travieso\u00bb, dice Grand-Scrutton. Tambi\u00e9n fue un alejamiento decidido del Mickey de Playhouse Disney y los parques tem\u00e1ticos. \u00abLo que quer\u00edamos hacer obviamente era tener en cuenta la herencia, pensar en esos dise\u00f1os cl\u00e1sicos y luego redise\u00f1arlos espec\u00edficamente para la jugabilidad\u00bb, contin\u00faa. \u00abQuer\u00edamos recordar la herencia de Mickey, pero realmente darle una nueva perspectiva\u00bb.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n es aut\u00e9ntico, no solo con su divertida banda sonora orquestada que imita esas pel\u00edculas cl\u00e1sicas, sino tambi\u00e9n con los actores de voz oficiales de Disney para cada personaje. Sin embargo, todav\u00eda hab\u00eda espacio para que el equipo de Dlala inyectara sus propias creaciones originales: el juego tiene lugar en el mundo de Monoth y presenta nuevos personajes como la tribu Hokuns o Jido, el dador de mapas que reparte expansiones de mapas en rebanadas de pan tostado. Todo se une para sentirse consistentemente Disney, pero fresco y emocionante.\n<\/p>\n

\u00abTrabajar con Disney ha sido f\u00e1cil. Esta ha sido, con mucho, la asociaci\u00f3n m\u00e1s c\u00f3moda que hemos tenido\u00bb, dice Grand-Scrutton. \u00abNo mucha gente puede escribir una historia de Mickey Mouse, y mucho menos escribir para los actores de doblaje y trabajar con el escritor de juegos de Disney Chris Painter, quien me ense\u00f1\u00f3 c\u00f3mo escribir para estos personajes. Siempre fue una gu\u00eda y nunca fue un ‘don'\u00bb. ‘haz esto, no puedes hacer aquello’. Definitivamente nunca han dicho ‘no puedes’, esa palabra no existe en esta relaci\u00f3n. Su objetivo desde el primer d\u00eda ha sido: hacer un incre\u00edble juego de Disney\u00bb.\n<\/p>\n

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\"Disney
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\"Peces
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Hay una buena cantidad de obst\u00e1culos que superar que hacen uso del conjunto de habilidades de Mickey.<\/figcaption><\/figure>\n

El equipo ciertamente parece estar en camino de lograrlo. Por lo que he visto, Disney Illusion Island resume la alegr\u00eda y la magia del mundo de Mickey, con una buena cantidad de opciones para garantizar que el juego sea accesible y desafiante para todos.\n<\/p>\n

Tampoco se parece en nada al proyecto anterior no anunciado de Disney de Dlala. En 2016, Disney cerr\u00f3 sus equipos internos de desarrollo y publicaci\u00f3n y, junto con ellos, el juego de Dlala. Disney Illusion Island, aclara Grand-Scrutton, no se parece en nada a ese proyecto. En cambio, el equipo \u00ablleg\u00f3 fresco\u00bb y el estudio ha crecido considerablemente.\n<\/p>\n

El entusiasmo por Disney abunda aqu\u00ed en el cuidado que Dlala ha tenido con estos personajes. Puede que sea una l\u00ednea cursi de Disney, pero para Grand-Scrutton este proyecto parece un sue\u00f1o hecho realidad. \u00abEs Mickey Mouse, todo el mundo sabe qui\u00e9n es Mickey Mouse\u00bb, dice. \u00abY no importa qu\u00e9 Mickey Mouse conozcas, no importa qu\u00e9 n\u00fameros est\u00e9 haciendo en la taquilla, Mickey sigue siendo la mascota de la compa\u00f1\u00eda.\n<\/p>\n

\u00abEl documental que sali\u00f3 en Disney Plus, donde le hablaron a la gente sobre lo que Mickey significa para ellos… lo ves y piensas, ‘bien, esta es la presi\u00f3n, no es Disney’. Saber que Mickey significa tanto para tanta gente, solo hazlo bien y todos estar\u00e1n bien\u00bb.\n<\/p>\n

Disney Illusion Island se lanzar\u00e1 el 28 de julio exclusivamente en Nintendo Switch.<\/p>\n


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