{"id":5842,"date":"2022-03-16T03:40:15","date_gmt":"2022-03-16T03:40:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-journey-revela-como-se-creo-la-capa-iconica-en-el-hilo-del-decimo-aniversario\/"},"modified":"2022-03-16T03:40:22","modified_gmt":"2022-03-16T03:40:22","slug":"el-desarrollador-de-journey-revela-como-se-creo-la-capa-iconica-en-el-hilo-del-decimo-aniversario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-journey-revela-como-se-creo-la-capa-iconica-en-el-hilo-del-decimo-aniversario\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Journey revela c\u00f3mo se cre\u00f3 la capa ic\u00f3nica en el hilo del d\u00e9cimo aniversario"},"content":{"rendered":"


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El director de arte de Journey, Matt Nava, comparti\u00f3 una serie de arte conceptual y otros detalles de la historia del juego, justo a tiempo para el d\u00e9cimo aniversario del juego. <\/p>\n

Nava public\u00f3 un hilo extenso de twitter<\/a> repleto de comentarios e im\u00e1genes que comparan \u00abim\u00e1genes de desarrollo iniciales\u00bb y \u00abc\u00f3mo se enviaron las cosas\u00bb. Curiosamente, Nava comparti\u00f3 algunas iteraciones diferentes del personaje jugable vestido con la capa ic\u00f3nica que conocemos y amamos hoy, demostrando c\u00f3mo cobr\u00f3 vida. <\/p>\n