{"id":584472,"date":"2023-04-20T20:25:47","date_gmt":"2023-04-20T20:25:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/paper-mario-ha-sido-completamente-descompilado-lo-que-significa-que-los-puertos-y-modificaciones-de-pc-son-posibles\/"},"modified":"2023-04-20T20:25:50","modified_gmt":"2023-04-20T20:25:50","slug":"paper-mario-ha-sido-completamente-descompilado-lo-que-significa-que-los-puertos-y-modificaciones-de-pc-son-posibles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/paper-mario-ha-sido-completamente-descompilado-lo-que-significa-que-los-puertos-y-modificaciones-de-pc-son-posibles\/","title":{"rendered":"Paper Mario ha sido completamente descompilado, lo que significa que los puertos y modificaciones de PC son posibles"},"content":{"rendered":"


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Se afirma que la totalidad del juego de Nintendo 64 Paper Mario ahora ha sido descompilado.<\/p>\n

El codificador Ethan Roseman dice que ha podido aplicar ingenier\u00eda inversa al c\u00f3digo fuente completo del juego, lo que result\u00f3 en una recreaci\u00f3n del c\u00f3digo en lugar de una copia directa.<\/p>\n

La noticia abre la puerta a posibles puertos de PC y modificaciones \u00ablegales\u00bb del juego que t\u00e9cnicamente no infringen ning\u00fan derecho de autor de Nintendo.<\/p>\n

\u201cEstoy extremadamente feliz de anunciar que despu\u00e9s de m\u00e1s de 3 a\u00f1os de trabajar en un proyecto de descompilaci\u00f3n para Paper Mario, hemos alcanzado el 100 % de finalizaci\u00f3n para la versi\u00f3n estadounidense del juego\u201d, dijo Roseman en Twitter. \u00abCada funci\u00f3n compilada ha sido emparejada\u00bb.<\/p>\n

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<\/svg>Retrospectiva de Paper Mario Descomp<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n

Agreg\u00f3: \u00abHay mucho m\u00e1s por hacer en este proyecto, incluida la documentaci\u00f3n, el soporte de otras versiones, m\u00e1s soporte de activos, etc., pero este es un gran logro que no ser\u00eda posible sin el trabajo loco de tanta gente talentosa\u00bb.<\/p>\n

Tambi\u00e9n comparti\u00f3 un video (que se puede ver arriba) que detalla el proceso de descompilaci\u00f3n.<\/p>\n

Los proyectos de descompilaci\u00f3n como este t\u00e9cnicamente siguen siendo legales porque esencialmente est\u00e1n recreando el c\u00f3digo del juego desde cero, sin usar ning\u00fan activo protegido por derechos de autor (como texturas o m\u00fasica).<\/p>\n

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En cambio, cualquier puerto que surja como resultado de esta descompilaci\u00f3n esperar\u00e1 que los jugadores proporcionen su propia ROM de origen legal del N64 original. Los activos de esto luego se extraer\u00edan y agregar\u00edan al c\u00f3digo para crear un puerto de PC.<\/p>\n

Varios juegos de Nintendo 64 se han descompilado previamente de esta manera. En octubre, el codificador Ryan Dwyer descompil\u00f3 por completo las dos versiones NTSC de Perect Dark: la versi\u00f3n 1.0 lanzada en el lanzamiento y una nueva versi\u00f3n posterior que solucion\u00f3 una serie de errores.<\/p>\n

El a\u00f1o pasado se lanz\u00f3 en l\u00ednea un puerto no oficial para PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, luego de su descompilaci\u00f3n.<\/p>\n

Un proyecto de descompilaci\u00f3n similar condujo a un puerto para PC de Super Mario 64 en 2019. El puerto para PC de Mario 64 se modific\u00f3 r\u00e1pidamente con nuevos gr\u00e1ficos y efectos modernos, como el trazado de rayos.<\/p>\n

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