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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Shutterstock)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nLos desarrolladores de DirectX de Microsoft han lanzado DirectStorage 1.2 (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. La introducci\u00f3n principal de esta versi\u00f3n es la opci\u00f3n de habilitar el modo de E\/S en b\u00fafer para acelerar las transferencias desde medios de almacenamiento m\u00e1s lentos, como HDD. Otro ajuste permite a los desarrolladores verificar la ruta de procesamiento de descompresi\u00f3n actualmente en uso. Por \u00faltimo, pero no menos importante, hay un interruptor inteligente para mejorar el rendimiento de descompresi\u00f3n de la GPU y algunas correcciones de errores.<\/p>\nPara proporcionar algunos antecedentes de DirectStorage, la API de DirectX de Microsoft est\u00e1 dise\u00f1ada para brindar optimizaciones de velocidad, ancho de banda y latencia al subsistema de almacenamiento de Windows. Adem\u00e1s, trae la tecnolog\u00eda Xbox, donde los activos del juego se transmiten directamente desde el almacenamiento a la GPU. En la Xbox de Microsoft, la tecnolog\u00eda se denomin\u00f3 Xbox Velocity Architecture y se bas\u00f3 en el nuevo almacenamiento r\u00e1pido NVMe de las consolas Xbox Series X\/S. Inicialmente, los SSD r\u00e1pidos eran un requisito para la implementaci\u00f3n de DirectStorage en la PC, pero con la versi\u00f3n 1.2, Microsoft se adapt\u00f3 a los jugadores que a\u00fan se aferraban al \u00f3xido giratorio.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>Microsoft ha agregado compatibilidad HDD con E\/S almacenada en b\u00fafer <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Microsoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nLo nuevo en DirectStorage 1.2 es la capacidad de usar la misma ruta de c\u00f3digo tanto en SSD incre\u00edblemente r\u00e1pidos como en HDD antiguos. Microsoft dice que antes de DirectStorage 1.2, los archivos se abrir\u00edan en modo sin b\u00fafer, obteniendo datos del almacenamiento a la GPU lo m\u00e1s inmediatamente posible. Sin embargo, ahora ha hecho posible ejecutar DirectStorage en modo de b\u00fafer \u00abpara enmascarar los largos tiempos de b\u00fasqueda\u00bb de la tecnolog\u00eda HDD.<\/p>\n\nLos desarrolladores que usan DirectStorage 1.2 deben habilitar la configuraci\u00f3n compatible con HDD usando un nuevo interruptor y realizar alguna configuraci\u00f3n adicional en segundo plano. Microsoft enfatiza que es responsabilidad del desarrollador del juego\/aplicaci\u00f3n usar y aplicar esta configuraci\u00f3n correctamente, y que solo debe usarse para discos duros m\u00e1s lentos. No se menciona en la publicaci\u00f3n del blog de Microsoft, pero el almacenamiento en b\u00fafer implica que esta caracter\u00edstica crear\u00e1 gastos adicionales de RAM del sistema.<\/p>\n
La segunda incorporaci\u00f3n importante en DirectStorage 1.2 no es una funci\u00f3n nueva para los usuarios finales, sino que est\u00e1 dise\u00f1ada para permitir a los desarrolladores comprender mejor las rutas de descompresi\u00f3n que utiliza la API. La nueva API GetCompressionSupport, acertadamente nombrada, es importante porque \u00abhay escenarios en los que se elige una ruta alternativa basada en la CPU\u00bb, explica Microsoft. Con una mejor comprensi\u00f3n de por qu\u00e9 y cu\u00e1ndo entra en juego el modo alternativo, los desarrolladores pueden optimizar mejor la configuraci\u00f3n de resoluci\u00f3n de textura.<\/p>\n
La \u00fanica mejora de rendimiento destacada en DirectStorage 1.2 tambi\u00e9n se centra en la descompresi\u00f3n de texturas de la GPU. Microsoft ha movido \u00abla copia despu\u00e9s de la descompresi\u00f3n de la GPU a la cola de c\u00f3mputo para las GPU en las que esto es m\u00e1s r\u00e1pido\u00bb, para obtener esta ganancia de rendimiento. La publicaci\u00f3n del blog de Microsoft tambi\u00e9n destaca un tr\u00edo de correcciones de errores para DirectStorage.<\/p>\n
Informamos sobre la actualizaci\u00f3n mucho m\u00e1s importante de DirectStorage 1.1 en octubre de 2022, cuando Microsoft afirm\u00f3 haber acelerado la carga del juego hasta en un 40 %. En enero vimos las primeras comparaciones de DirectStorage 1.1 donde la GPU era la variable y una victoria para la arquitectura Arc Alchemist de Intel.<\/p>\n<\/div>\n
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