{"id":585983,"date":"2023-04-21T14:42:43","date_gmt":"2023-04-21T14:42:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/directstorage-1-2-agrega-el-modo-de-e-s-en-bufer-para-acelerar-el-rendimiento-del-disco-duro\/"},"modified":"2023-04-21T14:42:47","modified_gmt":"2023-04-21T14:42:47","slug":"directstorage-1-2-agrega-el-modo-de-e-s-en-bufer-para-acelerar-el-rendimiento-del-disco-duro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/directstorage-1-2-agrega-el-modo-de-e-s-en-bufer-para-acelerar-el-rendimiento-del-disco-duro\/","title":{"rendered":"DirectStorage 1.2 agrega el modo de E\/S en b\u00fafer para acelerar el rendimiento del disco duro"},"content":{"rendered":"


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(Cr\u00e9dito de la imagen: Shutterstock)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Los desarrolladores de DirectX de Microsoft han lanzado DirectStorage 1.2 (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. La introducci\u00f3n principal de esta versi\u00f3n es la opci\u00f3n de habilitar el modo de E\/S en b\u00fafer para acelerar las transferencias desde medios de almacenamiento m\u00e1s lentos, como HDD. Otro ajuste permite a los desarrolladores verificar la ruta de procesamiento de descompresi\u00f3n actualmente en uso. Por \u00faltimo, pero no menos importante, hay un interruptor inteligente para mejorar el rendimiento de descompresi\u00f3n de la GPU y algunas correcciones de errores.<\/p>\n

Para proporcionar algunos antecedentes de DirectStorage, la API de DirectX de Microsoft est\u00e1 dise\u00f1ada para brindar optimizaciones de velocidad, ancho de banda y latencia al subsistema de almacenamiento de Windows. Adem\u00e1s, trae la tecnolog\u00eda Xbox, donde los activos del juego se transmiten directamente desde el almacenamiento a la GPU. En la Xbox de Microsoft, la tecnolog\u00eda se denomin\u00f3 Xbox Velocity Architecture y se bas\u00f3 en el nuevo almacenamiento r\u00e1pido NVMe de las consolas Xbox Series X\/S. Inicialmente, los SSD r\u00e1pidos eran un requisito para la implementaci\u00f3n de DirectStorage en la PC, pero con la versi\u00f3n 1.2, Microsoft se adapt\u00f3 a los jugadores que a\u00fan se aferraban al \u00f3xido giratorio.<\/p>\n

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Microsoft ha agregado compatibilidad HDD con E\/S almacenada en b\u00fafer <\/span>(Cr\u00e9dito de la imagen: Microsoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Lo nuevo en DirectStorage 1.2 es la capacidad de usar la misma ruta de c\u00f3digo tanto en SSD incre\u00edblemente r\u00e1pidos como en HDD antiguos. Microsoft dice que antes de DirectStorage 1.2, los archivos se abrir\u00edan en modo sin b\u00fafer, obteniendo datos del almacenamiento a la GPU lo m\u00e1s inmediatamente posible. Sin embargo, ahora ha hecho posible ejecutar DirectStorage en modo de b\u00fafer \u00abpara enmascarar los largos tiempos de b\u00fasqueda\u00bb de la tecnolog\u00eda HDD.<\/p>\n