{"id":586330,"date":"2023-04-21T18:31:41","date_gmt":"2023-04-21T18:31:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-se-esta-construyendo-diablo-4-para-una-audiencia-moderna\/"},"modified":"2023-04-21T18:31:45","modified_gmt":"2023-04-21T18:31:45","slug":"como-se-esta-construyendo-diablo-4-para-una-audiencia-moderna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-se-esta-construyendo-diablo-4-para-una-audiencia-moderna\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo se est\u00e1 construyendo Diablo 4 para una audiencia moderna"},"content":{"rendered":"


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Ha pasado m\u00e1s de una d\u00e9cada desde el lanzamiento de Diablo III y, a pesar del \u00e9xito perdurable del juego y su lanzamiento en casi todos los sistemas modernos, Blizzard sab\u00eda que Diablo IV ten\u00eda que sentirse como un juego moderno, uno que a\u00fan es la quintaesencia de Diablo, pero con actualizaciones para que sea atractivo tanto para los fan\u00e1ticos veteranos como para los jugadores primerizos.<\/p>\n

M\u00e1s jugadores en m\u00e1s lugares<\/h2>\n

Hablando con GameSpot antes del anuncio de la pr\u00f3xima prueba beta de Server Slam, el director Joe Shely enfatiz\u00f3 una de las mayores diferencias del d\u00eda del lanzamiento entre Diablo IV y sus predecesores: se lanzar\u00e1 en consolas y PC al mismo tiempo. Es una decisi\u00f3n que, en el d\u00eda del juego cruzado entre dispositivos e incluso generaciones, lo puso en l\u00ednea con muchos otros juegos en l\u00ednea actuales.<\/p>\n