{"id":587349,"date":"2023-04-22T07:12:19","date_gmt":"2023-04-22T07:12:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/half-life-alyx-usa-el-mismo-codigo-de-luz-parpadeante-que-quake-de-1996\/"},"modified":"2023-04-22T07:12:23","modified_gmt":"2023-04-22T07:12:23","slug":"half-life-alyx-usa-el-mismo-codigo-de-luz-parpadeante-que-quake-de-1996","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/half-life-alyx-usa-el-mismo-codigo-de-luz-parpadeante-que-quake-de-1996\/","title":{"rendered":"Half-Life Alyx usa el mismo c\u00f3digo de luz parpadeante que Quake, de 1996"},"content":{"rendered":"
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Alyx de vida media<\/strong>, el innovador juego de disparos de Valve para 2020, es una maravilla tecnol\u00f3gica. Mir\u00e1ndolo, es dif\u00edcil no maravillarse de cu\u00e1nto han cambiado los juegos de disparos en primera persona. Desde Wolfenstein a Doom, del primer Half-Life a Halo, durante los \u00faltimos 30 a\u00f1os, hemos visto ir y venir una mir\u00edada de cl\u00e1sicos de PC. Sin embargo, sus esp\u00edritus siguen vivos. Al igual que un beb\u00e9 nacido con los ojos de su bisabuelo, Half-Life Alyx tiene un c\u00f3digo gen\u00e9tico espec\u00edfico en com\u00fan con su antepasado de d\u00e9cadas: el primer Quake de 1996. Este es un punto con ojos de \u00e1guila.<\/p>\n El v\u00ednculo entre las dos familias, los Quakes y los Alyxes, comienza en 1998, con el Half-Life original. Como recordar\u00e1, el primer Half-Life se cre\u00f3 utilizando el motor GoldSource o ‘GoldSrc’, que Valve cre\u00f3 utilizando el motor Quake, dise\u00f1ado en id Software por John Carmack, como base.<\/p>\n GoldSrc en s\u00ed ha sido iterado y reconstruido a lo largo de los a\u00f1os, m\u00e1s famoso como el motor Source utilizado en Half-Life 2, y luego el motor Source 2, que impulsa Half-Life Alyx y el pr\u00f3ximo Counter-Strike 2.<\/p>\n Dado que los restos del motor original de Quake permanecieron en GoldSrc, y partes de GoldSrc se pasaron a Source, y algunas de Source entraron en Source 2, existe un linaje de base de c\u00f3digo directo entre Quake y Alyx. Eso es posible que ya lo hayas asumido. Es posible que no se haya dado cuenta de cu\u00e1n clara y espec\u00edficamente puede ver este enlace en acci\u00f3n.<\/p>\n Ubicado en un complejo industrial en parte medieval, en parte dist\u00f3pico, el Quake original presenta muchas luces fluorescentes parpadeantes. Al aventurarse a trav\u00e9s de los edificios en ruinas y los complejos de apartamentos de Half-Life Alyx’s City 17, nuevamente, el jugador es testigo natural de muchas luces parpadeantes.<\/p>\n Y aqu\u00ed est\u00e1 la cosa: la forma en que parpadean las luces, el patr\u00f3n que est\u00e1n codificados para seguir, es exactamente el mismo tanto en Quake, de 1996, como en Half-Life Alyx, de 2020. Puedes verlo a continuaci\u00f3n, gracias a la trabajo de detective extremadamente meticuloso del usuario de Twitter ‘JoeyCheerio’.<\/p>\n Todav\u00eda puedes encontrar rastros del c\u00f3digo de Quake en los juegos m\u00e1s recientes de Valve. Incluso 24 a\u00f1os despu\u00e9s… pic.twitter.com\/ABiNevO2Dx<\/a><\/p>\n\n