{"id":587457,"date":"2023-04-22T08:46:04","date_gmt":"2023-04-22T08:46:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/square-eyes-presenta-la-imagen-inmersiva-del-videojuego-knits-island-que-compite-en-el-swiss-doc-fest-visions-du-reel-exclusivo-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribete-a-boletines-de-variedade\/"},"modified":"2023-04-22T08:46:08","modified_gmt":"2023-04-22T08:46:08","slug":"square-eyes-presenta-la-imagen-inmersiva-del-videojuego-knits-island-que-compite-en-el-swiss-doc-fest-visions-du-reel-exclusivo-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribete-a-boletines-de-variedade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/square-eyes-presenta-la-imagen-inmersiva-del-videojuego-knits-island-que-compite-en-el-swiss-doc-fest-visions-du-reel-exclusivo-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribete-a-boletines-de-variedade\/","title":{"rendered":"Square Eyes presenta la imagen inmersiva del videojuego ‘Knit’s Island’ que compite en el Swiss Doc Fest Visions du Re\u00e9l (EXCLUSIVO) Lo m\u00e1s popular Lectura obligada Suscr\u00edbete a boletines de variedades M\u00e1s de nuestras marcas"},"content":{"rendered":"


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\t\u00abKnit’s Island\u00bb, el segundo largometraje del tr\u00edo franc\u00e9s Ekiem Barbier, Guilhem Causse y Quentin L’helgoualc’h, que compiti\u00f3 en la barra lateral Burning Lights en el festival internacional suizo de documentales Visions du Re\u00e9l, ha sido seleccionado por la compa\u00f1\u00eda de ventas de pel\u00edculas con sede en Viena. Ojos cuadrados.<\/p>\n

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\tEst\u00e1 filmado en su totalidad en el mundo posapocal\u00edptico en l\u00ednea de DayZ, un videojuego de supervivencia multijugador ambientado en la ficticia Rep\u00fablica postsovi\u00e9tica de Chernarus, donde una misteriosa plaga ha convertido a la mayor\u00eda de la poblaci\u00f3n en zombis violentos.<\/p>\n

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\tBajo la apariencia de avatares, el equipo de filmaci\u00f3n de tres miembros entr\u00f3 en este mundo y se puso en contacto con sus jugadores. Su objetivo era mostrar c\u00f3mo el mundo de los videojuegos puede ser un lugar donde los jugadores se conviertan en parte de una comunidad s\u00f3lida, cuentan. Variedad<\/em>.<\/p>\n

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\t\u201cNos atrajo mucho esta historia de jugadores que se unen, que no encajan en este concepto individual estereot\u00edpico de un jugador\u201d, dice L’helgoualc’h. \u00abPara mucha gente [outside]este mundo virtual est\u00e1 ligado a una idea de soledad.<\/p>\n

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\t\u201cPero logramos conocer a estas personas y encontramos una familia real. Estos jugadores no se conocen en la vida real, est\u00e1n repartidos por todo el mundo, pero algunos de ellos han estado jugando juntos durante mucho tiempo: tienen historias, relaciones, hay una verdadera amistad entre ellos\u201d, explica.<\/p>\n

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\tEsto es lo que distingue a \u201cKnit’s Island\u201d de su primer largometraje, \u201cMarlowe Drive\u201d, tambi\u00e9n filmado dentro del mundo de los juegos virtuales.<\/p>\n

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\t\u201c[DayZ] es un juego que va en contra de todo lo que encontramos en GTA [Grand Theft Auto] y nuestra pel\u00edcula anterior. GTA es un juego profundamente consumista y realmente basado en el sue\u00f1o americano imaginario. Aqu\u00ed, simplemente tienes que intentar sobrevivir solo o en grupo, para construir tu caba\u00f1a en el bosque. Es realmente la ant\u00edtesis de lo que quer\u00edamos explorar en ‘Marlowe Drive’\u201d.<\/p>\n

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\tLos tres cineastas ten\u00edan roles espec\u00edficos dentro del juego: Barbier era el director\/periodista que realizaba las entrevistas con los jugadores, L’helgoualc’h era el operador de c\u00e1mara principal, asistido por Causse, que tambi\u00e9n era director de escena. T\u00e9cnicamente, los tres avatares ten\u00edan la posibilidad de grabar su captura de pantalla, lo que les ofrec\u00eda una diversidad de \u00e1ngulos.<\/p>\n

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\tAl principio, el tr\u00edo deambulaba por el vasto espacio de 250 km2 del juego. A medida que se encontraron con los diferentes personajes y los conocieron con el tiempo, finalmente pudieron fijar horarios y lugares de reuni\u00f3n con ellos. Si bien el comienzo de la pel\u00edcula muestra principalmente juegos de rol, gradualmente los personajes hablan sobre sus vidas fuera del juego.<\/p>\n

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\t\u201cEn primer lugar, entre ellos, van haciendo un papel, y, poco a poco, todo eso se desmorona para dar paso a cosas un poco m\u00e1s \u00edntimas. Y as\u00ed, se convierten en este doble personaje: el avatar, con una persona real detr\u00e1s. Empiezas con algo que parece una obra de teatro y poco a poco conoces a las personas detr\u00e1s de estos actores\u201d, dice Barbier.<\/p>\n

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\tA mitad del rodaje, la pandemia de COVID-19 golpe\u00f3 a Francia. Ante la perspectiva de un encierro, los realizadores decidieron pasarlo juntos en una casa en el sur de Francia y continuar con el rodaje de su pel\u00edcula. Esto les dio la oportunidad de explorar m\u00e1s a fondo la delgada l\u00ednea entre la realidad y la ficci\u00f3n.<\/p>\n

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\t\u201cHab\u00eda un efecto espejo que nos resultaba un poco extra\u00f1o, jugando en este universo postapocal\u00edptico, con enfermedades presentes en el juego, yendo a buscar medicamentos\u2026 Y la realidad que superaba la ficci\u00f3n\u201d, explica L’helgoualc’h.<\/p>\n

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\tAunque no enfrentaron las contingencias de una filmaci\u00f3n de la vida real, la preparaci\u00f3n fue clave ya que el equipo tuvo que lidiar con las reglas del juego, que requiere que los jugadores tengan suficiente comida, bebida, ropa y medicamentos.<\/p>\n

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\t\u201cLos desaf\u00edos t\u00e9cnicos consist\u00edan principalmente en mantener la c\u00e1mara funcionando\u201d, explica Causse. \u201cLa c\u00e1mara es un avatar que tiene necesidades, como agua, carne y sobre todo medicina para no estornudar, porque sino la c\u00e1mara se mueve todo el tiempo, es una cosita. Y si el avatar ha perdido sangre, la c\u00e1mara cambia a blanco y negro. As\u00ed que ten\u00edamos que tener mucho cuidado con eso\u201d.<\/p>\n

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\tEl resultado es una inmersi\u00f3n profunda inmersiva y existencial en el mundo de los juegos, accesible para todos los p\u00fablicos, sean jugadores o no.<\/p>\n

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\tEl CEO de Square Eyes, Wouter Jansen, dijo sobre la adquisici\u00f3n: \u201cSiempre estamos buscando pel\u00edculas que experimenten con el formato. El uso de un videojuego como escenario para una pel\u00edcula, por supuesto, se ha hecho antes, pero no recuerdo haber visto un documental donde el equipo de filmaci\u00f3n est\u00e9 inmerso en el juego como personajes, revelando as\u00ed el aspecto documental y la din\u00e1mica de filmaci\u00f3n en su interior. un juego en l\u00ednea.\u201d<\/p>\n

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\t\u201cKnit’s Island\u201d es una producci\u00f3n de Boris Garavini en Les Films Invisibles. Los productores asociados son Anna Medveczky y Joachim Herard.<\/p>\n

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\tLa pel\u00edcula tiene su estreno mundial en Visions du Re\u00e9l el 22 de abril. El festival se realizar\u00e1 del 21 al 30 de abril en Nyon, Suiza.<\/p>\n<\/p><\/div>\n