{"id":588025,"date":"2023-04-22T16:48:57","date_gmt":"2023-04-22T16:48:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/carta-abierta-del-historiador-de-dungeons-dragons-ben-riggs-a-wotc\/"},"modified":"2023-04-22T16:49:01","modified_gmt":"2023-04-22T16:49:01","slug":"carta-abierta-del-historiador-de-dungeons-dragons-ben-riggs-a-wotc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/carta-abierta-del-historiador-de-dungeons-dragons-ben-riggs-a-wotc\/","title":{"rendered":"Carta abierta del historiador de Dungeons & Dragons Ben Riggs a WOTC"},"content":{"rendered":"


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Ben Riggs es un <\/em>D&D historiador y autor del libro <\/em>Matar al drag\u00f3n: una historia secreta de <\/em>Calabozos y Dragones<\/span>.<\/em><\/p>\n

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Gillian Jacobs reacciona a su hoja de personaje de D&D de la comunidad | Entrevista io9<\/p>\n<\/div>\n

Queridos Magos de la Costa,<\/p>\n

\u00a1Hola! escrib\u00ed una historia de su empresa<\/span> cuando se llamaba TSR. Tambi\u00e9n doy clases de 7.\u00b0 y 8.\u00b0 grado, por lo que durante los \u00faltimos 15 a\u00f1os, he visto a\u00f1o tras a\u00f1o c\u00f3mo los ni\u00f1os descubren y se vuelven locos por, D&D<\/em><\/span>. <\/p>\n

Estoy escribiendo esta carta porque quiero que tengas \u00e9xito. Francamente, creo que todos los fan\u00e1ticos de D&D de coraz\u00f3n quieren ver que a su empresa le vaya bien y produzca productos fant\u00e1sticos que sean rentables. As\u00ed que observ\u00e9 ansiosamente tus eventos medi\u00e1ticos<\/span> estas \u00faltimas semanas, a saber D&D<\/em> Directo<\/span> y la cumbre de creadores de contenido. Hay algunas buenas ideas all\u00ed, pero quiero ser honesto contigo. En general, los calificar\u00eda como meh. Creo D&D<\/em> tiene espacio para un crecimiento exponencial, y ninguna de esas ideas impulsar\u00e1 ese tipo de aumento. <\/p>\n

Los TTRPG son en realidad un producto tit\u00e1nicamente dif\u00edcil de ganar mucho dinero. Deposite $ 150 en libros de reglas y campa\u00f1as y puede jugar durante a\u00f1os sin tener que volver a comprar. Extra\u00f1o, \u00bfverdad? Nosotros D&D<\/em> los fan\u00e1ticos en realidad no tienen necesidad de comprarte nada nunca m\u00e1s. (\u00a1Sin embargo, casi todos queremos hacerlo!)<\/p>\n

Entiendo que est\u00e1s tratando de obtener m\u00e1s dinero de los jugadores. De nuevo, \u00a1eso est\u00e1 bien para m\u00ed! No puedo esperar por unos hermosos calcetines de Atlas of Neverwinter y Edgin the Bard. Espero que su VTT sea tan fant\u00e1stico que quiera usarlo todos los d\u00edas y dos veces el domingo. A\u00fan as\u00ed, \u00bfalgo de eso realmente har\u00e1 crecer exponencialmente la base de jugadores del juego? Probablemente no. Entiendo que muchos de ustedes tienen experiencia en videojuegos, lo cual tiene sentido. Sin embargo, te advierto aqu\u00ed tambi\u00e9n. D&D <\/em>no es un videojuego. El VTT no lo convertir\u00e1 en un videojuego. <\/p>\n

Necesitas replantear tu pensamiento. no pienses en D&D<\/em> como productos Ni siquiera pienses en ello como una marca. Definitivamente no pienses en ello como un videojuego. <\/p>\n

D&D <\/em>es el primer y m\u00e1s famoso juego de rol de mesa, y los juegos de rol de mesa son un medio original y radical. Un TTRPG es algo nuevo que hacer con papel, l\u00e1pices y la mente humana que se invent\u00f3 en 1974. Imagina que la actuaci\u00f3n se invent\u00f3 en 1974, y que solo llevamos 50 a\u00f1os viendo c\u00f3mo la actuaci\u00f3n cambiar\u00e1 la cultura. Ese es el potencial de la revoluci\u00f3n TTRPG. <\/p>\n

Una de las caracter\u00edsticas m\u00e1s asombrosas del TTRPG es que es infinito. Si uno empez\u00f3 un D&D<\/em> campa\u00f1a en 1974 con el lanzamiento de las primeras reglas, uno podr\u00eda seguir jugando ese mismo juego hoy, es decir, contando la misma historia hoy. La mayor\u00eda de los videojuegos, por el contrario, se pueden terminar y, una vez completados, requieren una nueva compra. Los videojuegos son finitos. Los TTRPG no lo son. Son una botella de vodka sin fondo, o un auto que nunca se descompone y ni siquiera necesita gasolina. <\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo se gana dinero con un nuevo medio que, despu\u00e9s de una compra inicial, nunca requiere otro? Es complicado, pero se puede hacer. Los modelos m\u00e1s exitosos son el deporte y la religi\u00f3n. (Quiero dejar en claro aqu\u00ed que no estoy denigrando a las religiones, ni estoy haciendo alg\u00fan tipo de reclamo de verdad para D&D<\/em>.) Y la clave para desbloquear un futuro m\u00e1s grande, m\u00e1s brillante y m\u00e1s rentable para D&D<\/em> no est\u00e1 en Wizards, no en Hasbro, e ir\u00f3nicamente no est\u00e1 en los jugadores, no.<\/p>\n

Son los Dungeon Masters. <\/p>\n

En todo el mundo, cientos de miles, si no millones, de Dungeon Masters le piden a la gente que pruebe D&D <\/em>por primera vez. Explican las reglas. ellos configuraron D&D<\/em> noches Averiguan qui\u00e9n trae las fichas y qui\u00e9n trae el chapuz\u00f3n. Literalmente venden tu producto por ti, y lo hacen gratis. Considere esta matem\u00e1tica simple. Si solo hubiera 10 Dungeon Masters en todo el mundo, pero cada a\u00f1o, cada DM convenciera a otra persona para convertirse en DM, dentro de 20 a\u00f1os, tienes m\u00e1s de 20 millones de Dungeon Masters.<\/p>\n

Vas a ganar dinero aumentando radicalmente el n\u00famero de personas que juegan D&D<\/em>. Y vas a hacer eso haciendo que las vidas de esos millones de Dungeon Masters sean mucho, mucho m\u00e1s f\u00e1ciles de lo que son ahora. <\/p>\n

Como sabr\u00e1s, hay escasez de Dungeon Master. La gente se siente intimidada con DM. Se preocupan por conocer las reglas. Se preocupan por dominar la aventura, o escribir la suya propia. Eso pone un freno, quiz\u00e1s incluso un techo, a D&D<\/em> crecimiento. Alguien puede ser un fan\u00e1tico de los roles cr\u00edticos, pero si no puede encontrar un D&D<\/em> juego para jugar, es posible que nunca se conviertan en un D&D<\/em> admirador. <\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo haces la vida de un DM m\u00e1s f\u00e1cil?<\/p>\n

En primer lugar, actualmente est\u00e1s produciendo la mejor versi\u00f3n de D&D<\/em> que ha existido alguna vez. Adem\u00e1s, despu\u00e9s de haber visto a docenas de ni\u00f1os de 12 a\u00f1os jugar con el Starter Set, tambi\u00e9n puedo decirles que el producto hace un buen trabajo al ense\u00f1ar el juego. Dicho esto, debe producir un folleto de diez a veinte p\u00e1ginas que estar\u00eda disponible gratis en su sitio web de los m\u00e1s importantes D&D<\/em> normas. Contin\u00fae usando Internet y YouTube para crear contenido explicando D&D<\/em> y sus productos. \u00bfTal vez incluso una especie de res\u00famenes de aventuras en audio para que, en lugar de leer, un DM pueda escuchar para prepararse? Tal vez le\u00eddo por un existente D&D<\/em> \u00bfcelebridad? <\/p>\n

Pero fuera del Starter Set, tus otras aventuras y campa\u00f1as son muy variadas. S\u00e9 que incontables multitudes de D&D<\/em> Los fan\u00e1ticos comprar\u00e1n tus libros sin importar la calidad o el contenido, pero hacer fan\u00e1ticos de por vida requiere producir aventuras fant\u00e1sticas. Una buena campa\u00f1a inspira a los DM a ejecutarla y les facilita la vida. No s\u00e9 c\u00f3mo se producen sus libros, pero seg\u00fan los productos finales que he visto, debe hacer lo siguiente:<\/p>\n

Las campa\u00f1as deben tener de uno a tres autores. Agregue m\u00e1s con mucha precauci\u00f3n…<\/p>\n

Las campa\u00f1as deben ser presentadas por autores y dise\u00f1adores.<\/p>\n

Deber\u00edas pagar a tus dise\u00f1adores de juegos como si estuvieran trabajando en videojuegos, y deber\u00edas darle regal\u00edas a los escritores. <\/p>\n

Debe haber un formato coherente para las campa\u00f1as que se traslade de un libro a otro.<\/p>\n

El tiempo para probar el juego debe incluirse en su ciclo de producci\u00f3n. Debe medirse en meses.<\/p>\n

\u00a1Tus libros deben ser m\u00e1s cortos! Incorpore el dise\u00f1o y dise\u00f1o de juegos de rol del siglo XXI.<\/p>\n

\u00a1Regresa al set en caja! Cree folletos, mapas, retratos de personajes, diarios en el juego y pistas para acompa\u00f1ar el juego. (Tambi\u00e9n ponga a disposici\u00f3n archivos PDF de esos art\u00edculos).<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 m\u00e1s puedes hacer? \u00bfPuedes hacer una especie de escuela de postgrado de Dungeon Mastering, quiz\u00e1s con productos especiales que solo los graduados pueden comprar? \u00bfPuedes organizar concursos de DM en convenciones de juegos? Los ganadores obtienen bot\u00edn, viajes a Renton, honor, gloria, etc. \u00bfPuedes crear alg\u00fan tipo de Premio de la Academia para los DM? Hay una ceremonia de entrega de premios, con presentadores famosos. <\/p>\n

Que todo pueda parecer absurdo. \u00bfY c\u00f3mo genera ganancias? Bueno, considera que en un mundo con 20 millones de Dungeon Masters, probablemente tengas 100 millones de jugadores. 113 millones de personas vieron el Super Bowl en 2023. Si D&D<\/em> es un juego con una base de fan\u00e1ticos a la par de la NFL, imag\u00ednese las ganancias de las ventas de camisetas solo. Adem\u00e1s, considere que estas sugerencias no son para reemplazar lo que est\u00e1 haciendo ahora. M\u00e1s bien, ese nuevo enfoque en el DM aumentar\u00e1 sus esfuerzos actuales. M\u00e1s DM y m\u00e1s jugadores hacen que tu VTT sea m\u00e1s \u00fatil y rentable, por ejemplo.<\/p>\n

As\u00ed es como se ve desde donde estoy sentado. Te deseo la mejor de las suertes. \u00a1La pel\u00edcula fue incre\u00edble!<\/p>\n

Atentamente,<\/p>\n

Ben Riggs<\/p>\n

D&D<\/em> Historiador extraordinario <\/p>\n


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