{"id":588552,"date":"2023-04-23T01:26:13","date_gmt":"2023-04-23T01:26:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-detallan-las-actividades-multijugador-siempre-activas-de-skate-algunas-de-las-cuales-no-involucraran-patinetas\/"},"modified":"2023-04-23T01:26:17","modified_gmt":"2023-04-23T01:26:17","slug":"se-detallan-las-actividades-multijugador-siempre-activas-de-skate-algunas-de-las-cuales-no-involucraran-patinetas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-detallan-las-actividades-multijugador-siempre-activas-de-skate-algunas-de-las-cuales-no-involucraran-patinetas\/","title":{"rendered":"Se detallan las actividades multijugador \u00absiempre activas\u00bb de Skate, algunas de las cuales no involucrar\u00e1n patinetas"},"content":{"rendered":"


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Ha pasado un tiempo desde que escuchamos algo del nuevo Skate, que est\u00e1 siendo desarrollado en Vancouver, Canad\u00e1, por el nuevo estudio ad-hoc Full Circle. Afortunadamente, se lanz\u00f3 una nueva actualizaci\u00f3n para desarrolladores de \u00abBoard Room\u00bb, que se enfoca en un tema que ha suscitado mucho inter\u00e9s y preocupaci\u00f3n: la estructura del servicio en vivo en l\u00ednea del juego.<\/p>\n

Seg\u00fan los desarrolladores de Full Circle, Skate ser\u00e1 una experiencia en l\u00ednea \u00absiempre activa\u00bb, con un enfoque en atraer a una amplia gama de jugadores bajo el lema \u00abSkate es para todos\u00bb. Como tal, habr\u00e1 m\u00faltiples niveles de dificultad: Own It (f\u00e1cil), Crush It (medio), Shut it Down (dif\u00edcil), con mayores recompensas para aquellos que aumentan el desaf\u00edo. Curiosamente, incluso habr\u00e1 actividades que no impliquen andar en patineta, con Full Circle mostrando varios desaf\u00edos de escalada. Puedes ver The Board Room Episode 3 por ti mismo, a continuaci\u00f3n.<\/p>\n