{"id":588642,"date":"2023-04-23T03:07:38","date_gmt":"2023-04-23T03:07:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-conversacion-con-game-modder-haciendo-olas-con-ia-generativa\/"},"modified":"2023-04-23T03:07:42","modified_gmt":"2023-04-23T03:07:42","slug":"una-conversacion-con-game-modder-haciendo-olas-con-ia-generativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-conversacion-con-game-modder-haciendo-olas-con-ia-generativa\/","title":{"rendered":"Una conversaci\u00f3n con Game Modder Haciendo olas con IA generativa"},"content":{"rendered":"


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La IA generativa est\u00e1 de moda en innumerables industrias, gracias a los alucinantes avances encabezados por OpenAI y su producto ChatGPT. No hace falta decir que esto pronto afectar\u00e1 a la industria del juego, que siempre ha estado muy impulsada por la tecnolog\u00eda debido a su propia naturaleza.<\/p>\n

Hasta ahora, hemos o\u00eddo hablar de editores como Ubisoft que usan IA para eliminar errores o, m\u00e1s recientemente, para ayudarlos a escribir fondos de algunos personajes que no son jugadores. Las empresas han creado herramientas basadas en IA para acelerar enormemente la creaci\u00f3n de activos art\u00edsticos como modelos de personajes. Sin embargo, lo que los jugadores realmente han estado so\u00f1ando es ver la IA generativa integrada directamente en los juegos para que puedan tener chats realistas con los NPC en lugar de verse obligados a seleccionar entre un pu\u00f1ado de opciones predefinidas.<\/p>\n

Dado el per\u00edodo de tiempo de desarrollo en constante expansi\u00f3n de los juegos, especialmente los de triple A, probablemente nos falten algunos a\u00f1os para ver eso. Sin embargo, un modder veterano de Mount and Blade que se hace llamar Bloc ha brindado un primer vistazo innovador al incre\u00edble potencial de la integraci\u00f3n de la IA generativa en los juegos sandbox. A principios de este a\u00f1o, Bloc lanz\u00f3 algunos videos que demostraban una integraci\u00f3n completa de ChatGPT en Mount and Blade II: Bannerlord, donde el modder ahora ten\u00eda la opci\u00f3n de discutir casi cualquier cosa que quisiera con cualquier NPC que deambulara por el mundo de Calradia.<\/p>\n

El mes pasado, Bloc comparti\u00f3 un mod jugable usando un sistema diferente pero similar de Inworld, una plataforma de desarrollo (con complementos para Unreal Engine y Unity) que crea personajes de IA generativos en tiempo real en juegos y otros entretenimientos. Sorprendido por el trabajo del modder, contact\u00e9 a Bloc para discutir los pros y los contras de cada implementaci\u00f3n, si esto podr\u00eda aplicarse a un juego como The Elder Scrolls V: Skyrim (spoiler: est\u00e1 por venir) y c\u00f3mo se ve el futuro de los juegos. como con esta nueva y poderosa herramienta a disposici\u00f3n de la industria.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo te interesaste por primera vez en implementar sistemas generativos de IA en los juegos?<\/strong><\/p>\n

Se me ocurri\u00f3 esta idea hace unos 4 o 5 a\u00f1os cuando estaba experimentando con mis modelos RNN. Sin embargo, la tecnolog\u00eda no era lo suficientemente avanzada como para integrarse en los juegos. Continu\u00e9 explorando nuevas tecnolog\u00edas tanto como fuera posible. Por ejemplo, aunque no est\u00e1 relacionado con juegos, publiqu\u00e9 esta publicaci\u00f3n en el foro hace 2 a\u00f1os solo por diversi\u00f3n. Us\u00f3 GPT-2 para generar publicaciones de blog sin sentido sobre Bannerlord y burlarse del administrador de la comunidad de TaleWorlds \ud83d\ude00 Tambi\u00e9n quer\u00eda explorar una idea similar con Galactica, pero esa fue eliminada relativamente r\u00e1pido.<\/p>\n

Sus primeros experimentos fueron con ChatGPT 3, que integr\u00f3 con \u00e9xito en Mount and Blade II: Bannerlord. \u00bfCu\u00e1nto tiempo tom\u00f3 y cu\u00e1les fueron sus ventajas y desventajas?<\/strong><\/p>\n

Algunas personas pueden encontrar esto impactante, pero solo me tom\u00f3 de 3 a 4 d\u00edas implementar el video inicial. Sin embargo, ya hab\u00eda trabajado en algunos proyectos favoritos con ChatGPT y ten\u00eda una buena experiencia en aprendizaje autom\u00e1tico y modelos de lenguaje extenso. Las ventajas de ChatGPT fueron su capacidad para adaptarse a la historia y el rol y generar respuestas coherentes que se adaptaban a los juegos de rol. Los contras eran su lentitud y su imprevisibilidad debido a las restricciones \u00abresponsables\u00bb que impuso OpenAI. Debido a estas cosas, entre mi primer y tercer video, pas\u00e9 mucho tiempo tratando de hacer que ChatGPT sonara m\u00e1s natural e integrarlo con el sistema de b\u00fasqueda\/comercio.<\/p>\n

Que yo sepa, no ha lanzado p\u00fablicamente el mod ChatGPT 3. \u00bfC\u00f3mo? \u00bfEst\u00e1 previsto en alg\u00fan momento?<\/strong><\/p>\n

La versi\u00f3n de ChatGPT estaba usando partes no disponibles p\u00fablicamente de ChatGPT. Era una especie de soluci\u00f3n sucia y no estaba lista para el p\u00fablico. Actualmente, tienen API donde los usuarios pueden llamar y obtener los datos mucho m\u00e1s r\u00e1pido; sin embargo, estas API no son gratuitas, por lo que tener una versi\u00f3n ChatGPT del mod no ser\u00eda factible para uso general. As\u00ed que no planeo gastar tiempo en eso, para ser honesto. Es costoso incluso para m\u00ed probar\/implementar.<\/p>\n