Hola a todos,<\/p>\n
Este parche agrega un nuevo sistema para encontrar ubicaciones de b\u00fankeres que ahora no son visibles en su rastreador GPS al principio. Junto con esto, hemos realizado un mont\u00f3n de mejoras de IA, toneladas de correcciones de errores, la capacidad de nombrar sus juegos guardados y una nueva c\u00e1mara de acci\u00f3n que se usa para ver videos de metraje encontrado, junto con el primero de estos videos con m\u00e1s por venir. en el futuro.<\/p>\n
Adem\u00e1s, porque hemos visto a mucha gente preguntando: \u00a1el trineo de troncos volver\u00e1! Est\u00e1 casi listo para su lanzamiento y se incluir\u00e1 en el pr\u00f3ximo parche.<\/p>\n
Como siempre, contin\u00fae publicando sus informes de errores y comentarios en el \u00e1rea de Discusiones del Centro de la comunidad.<\/p>\n
Caracter\u00edsticas<\/strong><\/p>\n\n- Se agreg\u00f3 el nuevo elemento ‘Action Cam’ y la primera cinta de metraje encontrado<\/li>\n
- Se agregaron nuevas computadoras port\u00e1tiles de descubrimiento de puntos de inter\u00e9s<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 la capacidad de nombrar juegos guardados.<\/li>\n
- Se agregaron mensajes emergentes de patadas y prohibiciones cuando se pate\u00f3 o prohibi\u00f3 un juego<\/li>\n<\/ul>\n
Mejoras<\/strong><\/p>\n\n- \u00a1Kelvin ahora puede llevar 2 troncos a la vez!<\/li>\n
- Gafas de visi\u00f3n nocturna m\u00e1s brillantes<\/li>\n
- Se agregaron efectos de impacto de nieve a la escena del choque de nieve<\/li>\n
- Animaci\u00f3n de introducci\u00f3n m\u00e1s larga de Timmy luchando contra el jefe demonio<\/li>\n
- Gran sentimiento Virginia ahora deber\u00eda visitar al jugador con m\u00e1s frecuencia<\/li>\n
- Se agregaron m\u00e1s lugares en las aldeas para que los can\u00edbales vigilen o se sienten.<\/li>\n
- Los Muddies ahora tienen m\u00e1s probabilidades de huir cuando est\u00e1n asustados.<\/li>\n
- Los can\u00edbales ahora a veces se miran cuando no est\u00e1n peleando.<\/li>\n
- Los can\u00edbales tienen nuevas variaciones de animaci\u00f3n para ataques de carrera y embestida, lo que los hace m\u00e1s evasivos en el combate.<\/li>\n
- La armadura can\u00edbal espeluznante y de hoja ahora se romper\u00e1 visualmente y se eliminar\u00e1 cuando se golpee<\/li>\n
- Las hembras can\u00edbales a veces beben sangre de los abrevaderos de la aldea o de animales muertos, animan a otros miembros de la familia y ocasionalmente bailan con la m\u00fasica de la radio.<\/li>\n
- El can\u00edbal macho ahora golpear\u00e1 a veces los cad\u00e1veres de los enemigos.<\/li>\n
- Los animales peque\u00f1os desollados ahora tendr\u00e1n im\u00e1genes desolladas. Concretamente el conejo, la ardilla, el \u00e1guila, el pato, la gaviota, la tortuga terrestre<\/li>\n
- Ciervos y alces con poca salud a veces se acuestan y descansan<\/li>\n
- Agregue una cantidad de humedad por personaje que aumenta cuando se sumerge en agua o se limpia con agua, y se reduce con el tiempo cuando no<\/li>\n
- Los cad\u00e1veres ahora se lavan (sangre\/suciedad) en agua<\/li>\n
- Aumento del sangrado de los ciervos y aumento del da\u00f1o causado al golpear el cuerpo frontal<\/li>\n
- La velocidad de vuelo de las aves aument\u00f3 en un peque\u00f1o porcentaje<\/li>\n
- Chaqueta plateada rasgada a\u00f1adida al mutante final<\/li>\n
- Se agregaron algunos patos en el campo de golf.<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 una gu\u00eda de flecha norte al minimapa<\/li>\n
- Los efectos de impacto bal\u00edstico de otros jugadores ahora ser\u00e1n visibles en el modo multijugador.<\/li>\n
- La armadura ahora se deja caer si el jugador no tiene espacio disponible para ella si se deja de usar.<\/li>\n
- Las granadas y las bombas ahora reproducir\u00e1n un efecto de explosi\u00f3n de agua cuando se arrojen al agua.<\/li>\n
- La ropa de los cultistas muertos ahora est\u00e1 ensangrentada.<\/li>\n
- Se agregaron m\u00e1s coronas de flores en algunos cultistas muertos.<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un nuevo accesorio de carpeta a las salas de seguridad.<\/li>\n
- Se mejor\u00f3 parte de la iluminaci\u00f3n en el b\u00fanker residencial.<\/li>\n
- LOD mejorado del bastidor de armadura<\/li>\n
- Se agregaron binoculares, gafas de visi\u00f3n nocturna, cables y bombillas a las ranuras de selecci\u00f3n r\u00e1pida<\/li>\n
- Las lecturas de la impresora 3D deber\u00edan actualizarse con mayor precisi\u00f3n ahora<\/li>\n
- Fallen Log E reducido al 65% del tama\u00f1o<\/li>\n
- Algunas correcciones para bordes abiertos en acantilados sobre campos de golf<\/li>\n
- Nuevo lago agregado al campo de golf<\/li>\n
- Kelvin ahora puede terminar de construir estantes<\/li>\n
- Configurar LOD para registros en soportes de almacenamiento<\/li>\n
- Mapa GPS actualizado para incluir todos los estanques y lagos actuales<\/li>\n
- Se eliminaron los pines de ubicaci\u00f3n de la pantalla de la computadora port\u00e1til con escena de apertura<\/li>\n<\/ul>\n
Arreglos<\/strong><\/p>\n\n- El logro ‘I Dream of Sushi’ es una vez m\u00e1s alcanzable<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el bloqueo del juego de los jugadores al cambiar de tirachinas vac\u00eda a otra arma a distancia que tiene munici\u00f3n intercambiable<\/li>\n
- El jugador ya no deber\u00eda entrar en mal estado si est\u00e1 enviando spam a una tecla de acceso r\u00e1pido de arma mientras abre una puerta con una tarjeta de acceso.<\/li>\n
- La piel de animal y la malla tecnol\u00f3gica ahora aparecer\u00e1n atenuadas en la bolsa de sorpresas al interactuar con un bastidor de armadura<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el reenlace para la acci\u00f3n posterior.<\/li>\n
- Chaleco salvavidas solitario fijo flotando en el cielo<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema por el cual el men\u00fa de opciones se pod\u00eda abrir al final de la pantalla de carga<\/li>\n
- Se corrigieron algunas notificaciones de desconexi\u00f3n de jugadores faltantes<\/li>\n
- Soluci\u00f3n para no poder beber de cuerpos de agua profundos<\/li>\n
- Las lanzas artesanales ya no caen a trav\u00e9s del suelo de las cuevas.<\/li>\n
- Cuando se destruye una estructura de almacenamiento y se generan recolecciones almacenadas, ahora se distribuye en varios fotogramas para aliviar la sobrecarga de rendimiento y crear menos tartamudeo de fotogramas.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema por el cual las notificaciones de la interfaz de usuario del lado izquierdo dejaban de aparecer despu\u00e9s de que el jugador mor\u00eda.<\/li>\n
- Intentar equipar la luz del elemento de tu mano izquierda ahora est\u00e1 bloqueada cuando el jugador est\u00e1 en otra acci\u00f3n<\/li>\n
- Arreglo para el colisionador que a veces no est\u00e1 habilitado en pastillas din\u00e1micas<\/li>\n
- Arreglo para el men\u00fa de pausa que contin\u00faa agregando fuerza a los jugadores en tirolinas<\/li>\n
- Se corrigieron algunos problemas de inicializaci\u00f3n que causaban que DLSS no se habilitara de forma predeterminada\/despu\u00e9s de restablecer la configuraci\u00f3n<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 una limitaci\u00f3n de pendiente dura para bloquear montar a Knight V en pendientes pronunciadas<\/li>\n
- Se agregaron nombres de cr\u00e9ditos de localizaci\u00f3n y fuente fija para caracteres alternativos<\/li>\n
- Arreglo para el jugador agachado mientras monta Knight V<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la posibilidad de desmembrar can\u00edbales muertos sin destruir primero la armadura en la extremidad<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la destrucci\u00f3n de una caba\u00f1a grande que a veces dejaba un cad\u00e1ver flotante y paredes en pie sin colisi\u00f3n<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que la bolsa de selecci\u00f3n r\u00e1pida se atascara en las manos de los jugadores o se atascara en mal estado si se activaba exactamente al mismo tiempo que el jugador comenzaba a nadar.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la posici\u00f3n de radio de acarreo de Kelvin<\/li>\n
- Soluci\u00f3n para los clientes en el modo multijugador que a veces ven reacciones de golpes can\u00edbales fangosos que tienen marcos de falla permanentes<\/li>\n
- Se corrigieron pilas de hojas can\u00edbales fangosas que a veces no se mostraban para clientes multijugador<\/li>\n
- Se corrigieron los clientes multijugador que no ve\u00edan a Kelvin llevar flechas correctamente<\/li>\n
- Se corrigieron los clientes multijugador que a veces hac\u00edan una animaci\u00f3n larga de la primera nota en la primera interacci\u00f3n con Kelvin<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un caso en el que los clientes pod\u00edan ver e interactuar con un \u00abfantasma\u00bb Kelvin que no estaba en su posici\u00f3n real<\/li>\n
- Algunas correcciones para el lavado de Virginia en cascada, y ahora ocurrir\u00e1n en m\u00e1s cascadas alrededor del mapa<\/li>\n
- El GPS de Virginia ahora conservar\u00e1 el \u00edcono asignado cuando se le d\u00e9<\/li>\n
- Soluci\u00f3n para que Virginia o Kelvin a veces se atasquen en la animaci\u00f3n sentada<\/li>\n
- Arreglar peque\u00f1as rocas arrojadas que caen a trav\u00e9s del suelo al rebotar<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que otros jugadores escucharan un disparo de pistola silenciado como un disparo normal.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el caso de que el jugador se quedara atascado en la acci\u00f3n de desollar<\/li>\n
- El ataque de pala ahora se ralentizar\u00e1 cuando la resistencia sea baja.<\/li>\n
- Se arregl\u00f3 el panel de techo incorrecto en el entretenimiento del b\u00fanker<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la destrucci\u00f3n del registro del muro defensivo con picos que no usaban el modelo correcto para la recolecci\u00f3n generada, tambi\u00e9n se resolvi\u00f3 el problema de escala.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el pico de corte de la pared defensiva que no funcionaba en algunos casos<\/li>\n
- Escala fija de pastillas de refuerzo de roca destruidas<\/li>\n
- Se corrigieron los picos de muros defensivos destruidos de cuartos de registro que no funcionaban correctamente<\/li>\n
- Destruir rampas en las que se encuentra un panel solar ahora genera una camioneta<\/li>\n
- Los paneles solares colocados ahora tienen colisi\u00f3n<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un caso espec\u00edfico en el que la conexi\u00f3n de cables el\u00e9ctricos no funcionaba.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un error que causaba un recuento incorrecto de bombillas y paneles solares recibidos al momento de la recolecci\u00f3n<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el caso que permit\u00eda colocar una viga que conectaba dos estructuras de cuadr\u00edculas no alineadas, lo que resultaba en una viga estirada o comprimida degenerada.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la ubicaci\u00f3n de la torre de vigilancia que se bloquea si hay un muro defensivo debajo del mirador.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el bloqueo del v\u00e9rtice de un lado colocando pilares sobre las rampas<\/li>\n
- Se elimin\u00f3 el mensaje de interfaz de usuario del modo de cambio que no hizo nada al colocar una puerta de pared defensiva<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema que provocaba que los clientes multijugador no pudieran construir nada ni recibir actualizaciones de construcci\u00f3n del anfitri\u00f3n.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el caso en el que la oclusi\u00f3n de la nieve y la humedad, as\u00ed como la inicializaci\u00f3n del panel solar, no funcionaban para las estructuras de los \u00e1rboles.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el caso en el que quitar un cable el\u00e9ctrico no funcionaba correctamente y pod\u00eda evitar que el sistema de red el\u00e9ctrica subyacente se dividiera en dos y se comportara como se esperaba.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el caso en el que un punto de ajuste de viga inclinada no ser\u00eda v\u00e1lido (flecha en rojo) cuando deber\u00eda permitirse<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema al cargar un guardado que podr\u00eda evitar que otras funciones, como colocar rampas, funcionen correctamente<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un caso en el que un pilar libre en medio de una cuadr\u00edcula de vigas a tierra causaba colocaciones de vigas inclinadas degeneradas<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la destrucci\u00f3n del soporte del panel solar que no se conectaba en cascada al panel solar.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema por el cual beber mientras se sosten\u00edan varias tablas de troncos pod\u00eda provocar un estado de animaci\u00f3n roto.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el caso en el que los elementos que no eran de registro generados por el sistema de construcci\u00f3n ca\u00edan por el suelo<\/li>\n
- Se corrigieron las recolecciones de troncos destruidos que terminaban con una colisi\u00f3n de gran tama\u00f1o<\/li>\n
- Se corrigieron las recolecciones de elementos que no son de registro destruidos que no coinciden con la f\u00edsica con la imagen en algunos casos<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el colapso de la estructura que aplicaba un retraso entre los elementos, incluso si no generaba una recolecci\u00f3n, lo que resultaba en un comportamiento extra\u00f1o al destruir la pila de le\u00f1a, por ejemplo.<\/li>\n
- Se corrigieron algunos problemas con las vigas inclinadas hacia abajo desde las paredes, que mostraban incorrectamente el mensaje de vista previa de elevaci\u00f3n y se colocaban de manera inc\u00f3moda.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema que causaba que faltaran algunos puntos de ajuste de Beam despu\u00e9s de quitar un pilar que soportaba una viga que tambi\u00e9n est\u00e1 soportada por un Muro<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema del modo multijugador en el que los jugadores entraban en un estado roto si mor\u00edan mientras comenzaban a escalar una cuerda.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema de multijugador en el que colocar un camino de palo o roca aparec\u00eda incorrectamente para los jugadores remotos mientras lo colocaban, lo que podr\u00eda generar problemas de interrupci\u00f3n del juego.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema del modo multijugador con las puertas f\u00edsicas que pod\u00edan evitar que los clientes las bloquearan si se quedaban abiertas en el lado del host.<\/li>\n
- Se corrigieron los jugadores que pod\u00edan quitar sillas y bancos de la IA debajo de los jugadores sentados o remotos.<\/li>\n
- Se corrigieron los muros defensivos destruidos construidos con registros no completos que volv\u00edan al estado sin afilar<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el orden de colapso de los elementos para el v\u00e9rtice y el v\u00e9rtice de un lado, lo que garantiza que los elementos superiores se rompan antes que los inferiores.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el v\u00e9rtice de un lado que se comportaba de manera extra\u00f1a cuando se golpeaba con una herramienta de reparaci\u00f3n<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema que imped\u00eda colocar una viga desde un pilar hasta la parte superior de una viga inclinada si hay otra viga vinculada.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el caso en el que las vigas inclinadas no se reparaban correctamente<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema con las vigas compatibles con una rampa baja que evitar\u00eda la eliminaci\u00f3n de la viga y agregar\u00eda una ubicaci\u00f3n degenerada del pilar<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema multijugador en el que los jugadores pod\u00edan desmantelar un tronco de una pared y agregar una viga de pared simult\u00e1neamente, lo que resultaba en una viga flotante.<\/li>\n<\/ul>\n
Audio<\/strong><\/p>\n\n- Se corrigieron algunos sonidos en el modo multijugador que ten\u00edan una ubicaci\u00f3n de muy baja precisi\u00f3n.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que otros jugadores escucharan sonidos de doble impacto de la pala y la herramienta de reparaci\u00f3n<\/li>\n
- La armadura can\u00edbal ahora tiene audio de impacto cuando se golpea<\/li>\n
- Pistol ya no se duplica en su recarga de audio<\/li>\n
- Niveles de terreno y motor ajustados de Knight V<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el tiempo de desvanecimiento en los disparos en la secuencia de choque de apertura<\/li>\n
- Se agregaron disparos a la secuencia Demon Boss<\/li>\n
- Demon Boss ataca el audio y da\u00f1a el audio para la introducci\u00f3n y agreg\u00f3 un nuevo audio de picadura de m\u00fasica<\/li>\n
- Cascadas afinadas grandes y peque\u00f1as, y manchas de agua.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n
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