xbox<\/span><\/figcaption><\/figure>\nCompatibilidad con dispositivos de terceros<\/h3>\n
Adem\u00e1s de todas las opciones de personalizaci\u00f3n, los perif\u00e9ricos que se conectan a trav\u00e9s de cables de 3,5 mm y USB 2.0 est\u00e1n ampliamente disponibles en l\u00ednea. Esto incluye botones de todos los tama\u00f1os, joysticks, pedales y m\u00e1s. Incluso puede conectar un mouse de computadora a este controlador si lo desea. Lamentablemente, muchos de estos perif\u00e9ricos pueden ser bastante caros.<\/p>\n
Afortunadamente, no hay restricciones de marca. Cualquier dispositivo dise\u00f1ado para funcionar con una consola o PC para juegos deber\u00eda funcionar.<\/p>\n
Desaf\u00edos y limitaciones del Xbox Adaptive Controller<\/h2>\n
Si bien este controlador es un gran paso adelante para la accesibilidad de los juegos, no es perfecto. Hay algunas preocupaciones que lo rodean desde m\u00faltiples \u00e1ngulos.<\/p>\n
Disponibilidad y Asequibilidad<\/h3>\n
Dependiendo de d\u00f3nde viva, es posible que le resulte dif\u00edcil encontrar el Xbox Adaptive Controller en la tienda. Lo buscamos en las ubicaciones cercanas de Walmart, The Source y Best Buy solo para descubrir que no tienen este controlador o que solo est\u00e1 disponible en l\u00ednea. Por lo tanto, si la tienda que desea tiene Xbox Adaptive Controller, es probable que deba pagar un costo de env\u00edo adem\u00e1s del precio base.<\/p>\n
Hablando de eso, este dispositivo no es barato. Cuesta $ 99.99 USD, m\u00e1s del doble del precio de la mayor\u00eda de los controladores inal\u00e1mbricos est\u00e1ndar. Entendemos que puede tener m\u00e1s costos de producci\u00f3n debido a que tiene una forma \u00fanica, pero teclados ergon\u00f3micos… oh, espera, Microsoft tambi\u00e9n est\u00e1 cobrando el mismo precio por algunos de sus teclados. Atribuyamos esto a la codicia basada en el comercialismo.<\/p>\n
Problemas t\u00e9cnicos y de compatibilidad<\/h3>\n
Para empezar, solo se puede usar realmente con Xbox One y PC con Windows 10 y Windows 11. El sitio web de Xbox afirma que tiene una funcionalidad limitada con Windows 7 y Windows 8.1, lo que, en pocas palabras, significa que es mejor que no se moleste en usar este controlador con PC m\u00e1s antiguas.<\/p>\n
Lo siguiente son los problemas de bater\u00eda y carga. Curiosamente, Xbox Adaptive Controller no viene con un adaptador de corriente. Puede cargarlo con el cable USB-C de nueve pulgadas que viene, que posiblemente sea mejor que un adaptador de corriente est\u00e1ndar. Sin embargo, solo obtiene el cable, por lo que debe conectarlo a un dispositivo con dicho puerto (la Xbox One no tiene un puerto USB-C) o comprar por separado un cargador de pared USB-C.<\/p>\n
Adem\u00e1s, esto parece anular el prop\u00f3sito de tener un puerto para un adaptador de corriente; \u00bfOtro puerto USB 2.0 (u otro tipo de puerto) no ser\u00eda un mejor uso del espacio? Estamos hablando de un controlador que se vende parcialmente por su capacidad para conectarse con toneladas de perif\u00e9ricos.<\/p>\n
El Xbox Adaptive Controller funciona con una bater\u00eda de iones de litio que, en s\u00ed misma, no es un problema en la mayor\u00eda de los casos. Sin embargo, contienen sustancias t\u00f3xicas y pueden incendiarse si se da\u00f1an. El riesgo de tales problemas es relativamente bajo en muchos escenarios, pero las aerol\u00edneas se lo toman muy en serio. Esto, a su vez, significa que es posible que deba repensar llevar un Xbox Adaptive Controller cuando viaje.<\/p>\n
Posibles Mejoras<\/h3>\n
Reduzca el precio hasta que se acerque un poco al de un controlador inal\u00e1mbrico est\u00e1ndar de Xbox One. Si hablamos de accesibilidad, Microsoft tambi\u00e9n deber\u00eda considerar la accesibilidad financiera de las personas. Reducir el precio har\u00eda que el controlador fuera accesible para m\u00e1s personas.<\/p>\n
Luego, hazlo compatible con Xbox Series X\/S. Si los controladores est\u00e1ndar de Xbox One (e incluso los auriculares) se pueden usar con Xbox Series X\/S, no hay una buena raz\u00f3n por la que lo mismo no deba ser cierto para Xbox Adaptive Controller.<\/p>\n
Muchos de los problemas de bater\u00eda y carga que mencionamos son bastante menores, sin embargo, Microsoft deber\u00eda brindarles a los jugadores una forma m\u00e1s conveniente de cargar este dispositivo. Preferir\u00edamos que la empresa incluyera un cargador de pared USB-C o algo por el estilo.<\/p>\n
La importancia de la accesibilidad en los juegos<\/h2>\n
Cuando hablamos de jugadores con discapacidades, nos referimos a un amplio grupo de personas con distintas capacidades. Hay personas con problemas relacionados con las extremidades y los dedos, personas con problemas del sistema nervioso y otras que tienen problemas para ver, escuchar y m\u00e1s.<\/p>\n
Dichas discapacidades provocan desaf\u00edos en muchos aspectos de la vida de una persona, incluido el disfrute de sus pasatiempos favoritos. Jugar videojuegos requiere el uso de tres sentidos: la vista, el o\u00eddo y el tacto. Si tiene deficiencias en alguna de esas \u00e1reas, no podr\u00e1 disfrutar de un videojuego correctamente.<\/p>\n
Desafortunadamente, existe una grave falta de accesibilidad a los juegos en este sentido. La creaci\u00f3n de controladores adaptados a las personas con discapacidad ha ocurrido recientemente en los juegos convencionales. Antes de la invenci\u00f3n del Xbox Adaptive Controller (y dispositivos similares), las personas con discapacidad simplemente no pod\u00edan jugar videojuegos como lo hacen las personas sin discapacidad.<\/p>\n
La mayor\u00eda de los videojuegos y controladores est\u00e1n dise\u00f1ados para personas sin discapacidades. Afortunadamente, las cosas est\u00e1n cambiando para mejor. Cada vez hay m\u00e1s opciones de accesibilidad disponibles, y no solo nuevos tipos de controladores. Cada vez m\u00e1s, los modos para dalt\u00f3nicos, las opciones de fuentes m\u00e1s grandes y las funciones m\u00e1s modificables aparecen en los men\u00fas de configuraci\u00f3n de los videojuegos modernos.<\/p>\n
El impacto del Xbox Adaptive Controller<\/h2>\n
Antes de su lanzamiento en 2018, Microsoft desarroll\u00f3 Xbox Adaptive Controller con la ayuda de algunos grupos de concienciaci\u00f3n sobre discapacidades, como The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect y Warfighter Engaged. Adem\u00e1s, aparentemente hubo mucha participaci\u00f3n de la comunidad que afect\u00f3 el dise\u00f1o, la funcionalidad y el empaque de este controlador.<\/p>\n
Ahora, cinco a\u00f1os despu\u00e9s, Sony ha comenzado a dise\u00f1ar su propio tipo de controlador para personas con discapacidad. Llamado \u00abProyecto Leonardo\u00bb, el pr\u00f3ximo controlador PS5 de Sony tiene como objetivo subirse al carro de la accesibilidad de la mejor manera. No hay duda de que Sony est\u00e1 tratando de competir con Microsoft; sin embargo, los efectos de esta competencia benefician a los jugadores con discapacidades.<\/p>\n
La mayor conciencia de las discapacidades es en general algo bueno. Establece una tendencia positiva centrada en la inclusi\u00f3n para todos. A medida que avancemos, aparecer\u00e1n m\u00e1s y m\u00e1s opciones para ayudar a los jugadores con discapacidades a adentrarse en los mundos digitales que desean.<\/p>\n<\/div>\n