{"id":589365,"date":"2023-04-23T16:37:13","date_gmt":"2023-04-23T16:37:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/terra-nil-es-ficcion-climatica-optimista-con-un-lado-oscuro\/"},"modified":"2023-04-23T16:37:16","modified_gmt":"2023-04-23T16:37:16","slug":"terra-nil-es-ficcion-climatica-optimista-con-un-lado-oscuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/terra-nil-es-ficcion-climatica-optimista-con-un-lado-oscuro\/","title":{"rendered":"Terra Nil es ficci\u00f3n clim\u00e1tica optimista con un lado oscuro"},"content":{"rendered":"


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tierra cero <\/i>es una reacci\u00f3n. Es una respuesta al ritmo glacial con el que los l\u00edderes mundiales se est\u00e1n moviendo para mitigar la crisis clim\u00e1tica. El mundo del futuro lejano del juego es uno en el que cualquier intento de corregir el rumbo fue demasiado poco y demasiado tarde. Por todo eso, no se revuelca en la miseria de la desesperanza. No predica ni hace proselitismo; en cambio, le asigna la tarea inveros\u00edmil de restaurar el medio ambiente. En eso, tierra cero <\/i>es una expresi\u00f3n de esperanza, pero todav\u00eda hay una oscuridad que acecha debajo de su superficie ut\u00f3pica.<\/p>\n

Obtuve una vista previa de este \u00abconstructor de ciudades al rev\u00e9s\u00bb hace un par de a\u00f1os, y la versi\u00f3n final ampl\u00eda todo lo que pens\u00e9 entonces. Es una experiencia eminentemente relajante que reinventa radicalmente las normas del g\u00e9nero.<\/p>\n

Por lo general, est\u00e1 respondiendo a las necesidades de una poblaci\u00f3n en crecimiento: lidiar con la electricidad, el agua y el alcantarillado en SimCity <\/i>o Ciudades: horizontes<\/i> o el hambre y el descontento social en Frostpunk<\/i>. En tierra cero<\/i>, est\u00e1 equilibrando la ecolog\u00eda en lugar de la econom\u00eda: las turbinas e\u00f3licas producen energ\u00eda para los depuradores de toxinas que permiten a los irrigadores fertilizar el suelo que alguna vez fue est\u00e9ril. La vertiginosa variedad de herramientas de ficci\u00f3n especulativa permite el crecimiento de pastizales, bosques, humedales y muchos otros biomas adem\u00e1s. Los seres humanos nunca factor en la ecuaci\u00f3n.<\/p>\n

La circularidad de la econom\u00eda ecol\u00f3gica crea un ciclo de juego deliciosamente convincente, pero eso es menos atractivo que la esperanza que impregna la experiencia. Est\u00e1 ah\u00ed en la suave banda sonora y los efectos de audio naturalistas, las im\u00e1genes brillantes y la forma en que el color y la vida invaden cada entorno mientras trabaja. Sin embargo, sobre todo, est\u00e1 ah\u00ed en la libertad de cometer errores.<\/p>\n

Recuerdo reiniciar varias veces para mi vista previa. Tal vez sea por esa memoria muscular o tal vez porque jugu\u00e9 en el modo Jardinero (la configuraci\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cil), pero nunca tuve que empezar de nuevo en la versi\u00f3n de lanzamiento de tierra cero<\/i>. Hay un elemento de rompecabezas innegable en el juego, pero es uno en el que trabajas para lograr un resultado en lugar de una soluci\u00f3n.<\/p>\n<\/p>\n

Para ello, si no tienes el equilibrio ecol\u00f3gico adecuado, puedes quemar los bosques para recrearlos como sabanas o volar canales para r\u00edos y lagos. Siempre hay espacio para reconocer sus errores y restablecer, recalibrar y enmendar. Se encuentra en contraste con el discurso casi militarista que rodea al cambio clim\u00e1tico en el mundo real, una demanda de todo o nada, de t\u00f3malo o d\u00e9jalo que dice que se necesita acci\u00f3n ahora.<\/p>\n

Esa es una de las cosas m\u00e1s optimistas del juego. Sugiere que siempre hay una salida. Y en ese sentido, tierra cero<\/i> aprovecha la ideolog\u00eda del g\u00e9nero Hopepunk, incluso si el juego no se adhiere completamente a sus par\u00e1metros. El g\u00e9nero generalmente se ve como una respuesta a la desolaci\u00f3n de la era moderna: una era de guerra, crecientes reportajes de cr\u00edmenes violentos, inestabilidad econ\u00f3mica, pol\u00edtica mezquina y ret\u00f3rica divisiva en todos los niveles. Hopepunk reconoce estas caracter\u00edsticas sociales y argumenta que la salida es la amabilidad y la acci\u00f3n colectiva. Las historias a menudo reflejan una sensaci\u00f3n de desolaci\u00f3n, pero ofrecen una respiraci\u00f3n profunda y una exhalaci\u00f3n lenta en el camino para disipar esa desolaci\u00f3n.<\/p>\n

Si bien su sentimiento cat\u00e1rtico es similar (y el Hopepunk puede superponerse f\u00e1cilmente con la ficci\u00f3n clim\u00e1tica), tierra cero<\/i> elimina el elemento humano expl\u00edcito. esto no es perforanieves <\/i>o de Claire G. Coleman Enclave <\/i>o incluso Frostpunk<\/i>. No hay bondad ni rebeld\u00eda ni acci\u00f3n colectiva. Elimina por completo el sufijo \u00ab-punk\u00bb. \u00bfDeber\u00edamos entonces llamarlo \u201cecoesperanza\u201d o alg\u00fan nuevo subg\u00e9nero igualmente positivo y centrado en problemas?<\/p>\n

Mi instinto dice que no. La raz\u00f3n de esto es que, despu\u00e9s de sentarme con tierra cero <\/i>y pensando hol\u00edsticamente sobre la experiencia, no compro completamente su premisa altruista.<\/p>\n

\"Terra<\/p>\n

Los primeros tres biomas presentan ubicaciones naturales: llanuras y capas \u00e1rticas y archipi\u00e9lagos deshabitados, pero el cuarto es un cambio brusco. Es una ciudad maldita. Los restos de los rascacielos sobresalen de un laberinto en ruinas de tierra y canales. Hasta este punto, pod\u00edas creer que eras un terraformador pansp\u00e9rmico, dando vida a un nuevo planeta por primera vez. El cuarto bioma es una revelaci\u00f3n: dejamos que las cosas vayan demasiado lejos.<\/p>\n

Parece implicar que no hay esperanza en tratar de contener la lenta marea del colapso, que ninguna cantidad de acci\u00f3n colectiva o amabilidad nos salvar\u00e1 de lo inevitable… Hasta aqu\u00ed, siempre hay una salida. Toda esperanza no reside en la prevenci\u00f3n sino en la cura.<\/p>\n

\u00bfY cu\u00e1l es esa cura?<\/p>\n

tierra cero <\/i>no hace ninguna declaraci\u00f3n expl\u00edcita al respecto. El juego se presenta simplemente como un desaf\u00edo de restauraci\u00f3n. Sin embargo, est\u00e1n impl\u00edcitos los medios de restauraci\u00f3n: las turbinas e\u00f3licas, los depuradores de toxinas, los irrigadores, los calcificadores y todas las dem\u00e1s tecnolog\u00edas maravillosas que nos permiten tratar este mundo devastado como una pizarra. Y m\u00e1s all\u00e1 de eso, existe el enfoque t\u00edpico de juego de proporcionar objetivos para marcar en el camino hacia la reconstrucci\u00f3n del 100%.<\/p>\n

Este \u00faltimo es un enfoque paternalista. Te dice que necesitas un cierto volumen de diversidad ecol\u00f3gica en cada bioma, con objetivos adicionales de alcanzar ciertos umbrales de temperatura y humedad atmosf\u00e9rica. En eso, tierra cero <\/i>demuestra no ser tan diferente de sus compa\u00f1eros de g\u00e9nero. Se trata menos de la restauraci\u00f3n ambiental y m\u00e1s de imponer un sentido humano de orden en el mundo natural. Ese enfoque va de la mano con el m\u00e9todo de restauraci\u00f3n, que es totalmente antinatural.<\/p>\n

\"Terra<\/p>\n

La tecnolog\u00eda es la soluci\u00f3n, propone tierra cero<\/i>. Pero hemos escuchado eso, y nos hemos re\u00eddo de eso, antes. Es tentador descargar la responsabilidad de resolver los males sociales a la experiencia y la promesa de la tecnolog\u00eda futura. Sin embargo, al adoptar este enfoque, tierra cero <\/i>muestra un apuntalamiento tecnocr\u00e1tico. La tecnocracia es una forma de gobierno que coloca a los expertos en la materia en control, y la tecnolog\u00eda se ve cada vez m\u00e1s como una parte integral de eso. Visto de manera simple, parece una forma ideal de gobierno, divorciada de los pol\u00edticos de carrera y la influencia de los cabilderos, pero a\u00fan genera dudas. \u00bfQu\u00e9 hace que alguien sea un experto? \u00bfQu\u00e9 conocimientos priorizamos? \u00bfQu\u00e9 consideraci\u00f3n hay de los efectos en el mundo real de las decisiones basadas en la comprensi\u00f3n te\u00f3rica de la ciencia y las ciencias sociales?<\/p>\n

En tierra cero<\/i>, esas preguntas se manifiestan en lo que le est\u00e1s haciendo a los entornos. Es restauraci\u00f3n, s\u00ed, pero \u00bfqui\u00e9n puede decir que alguna vez existi\u00f3 un humedal donde ahora existe? \u00bfQui\u00e9n puede decir que estos animales son adecuados para este lugar? \u00bfQui\u00e9n est\u00e1 tomando las decisiones que usted est\u00e1 llevando a cabo tan obedientemente? \u00bfQu\u00e9 les da la raz\u00f3n?<\/p>\n

Es una lectura inc\u00f3moda del juego, sin duda. Esas preguntas surgen de lo que no se dice, y la raz\u00f3n por la que esas cosas no se dicen es por el alcance controlado de tierra cero<\/i> – lo cual es absolutamente algo bueno. Sin embargo, el juego no existe de forma aislada. En el momento en que abre el tel\u00f3n de su entorno postapocal\u00edptico, entra en m\u00e1s conversaciones que su premisa cli-fi. Y aunque se centra en las soluciones y da motivos para el optimismo, tierra cero <\/i>tiene sombras sobre su esperanza.<\/p>\n<\/div>\n


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