{"id":589556,"date":"2023-04-23T19:28:09","date_gmt":"2023-04-23T19:28:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-god-of-rock-batallas-ritmicas-con-little-punch\/"},"modified":"2023-04-23T19:28:15","modified_gmt":"2023-04-23T19:28:15","slug":"resena-de-god-of-rock-batallas-ritmicas-con-little-punch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-god-of-rock-batallas-ritmicas-con-little-punch\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de God of Rock \u2013 Batallas r\u00edtmicas con Little Punch"},"content":{"rendered":"


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dios de la roca<\/a> es el tipo de h\u00edbrido de g\u00e9nero dise\u00f1ado para llamar la atenci\u00f3n, intentando una combinaci\u00f3n de sistemas de juego que se ve muy bien en el papel pero suena extremadamente dif\u00edcil de lograr. Y es dif\u00edcil, ya que puede ser m\u00e1s agradable como deporte para espectadores que jugarlo. Inspir\u00e1ndose tanto en los g\u00e9neros de juegos de lucha como de ritmo, lo \u00faltimo de Modus Games es un fest\u00edn divisivo de machacar botones, ataques especiales y lanzamientos de gamepad opcionales.<\/p>\n

club de lucha de baile<\/h3>\n

Con mala suerte o simplemente con el objetivo de lograr un objetivo personal, 12 personas no aleatorias en su totalidad son contactadas por una entidad misteriosa e invitadas a unirse al torneo de lucha musical c\u00f3smica de Dios del Rock de las estrellas: esa descripci\u00f3n detallada es exactamente como es. a menudo presentado por el anfitri\u00f3n y el final predecible del jefe del juego.<\/p>\n

La mayor\u00eda de los personajes son originales, pero a\u00fan puedes encontrar algunos homenajes como King, un riff obvio en Elvis Presley, o Champ, que puede estar inspirado en Freddie Mercury, si entrecierras los ojos un poco. Cada uno tiene un modo de historia que comienza con un elegante preludio corto y pasa por varios partidos hasta que llegan al Dios del Rock, un ser m\u00e1s grande que la vida digno de ese apodo. Al m\u00e1s puro estilo de los juegos de lucha, hay un lote de movimientos especiales que se activan a trav\u00e9s de diferentes combinaciones, y aunque la mayor\u00eda de los movimientos se comparten entre el elenco, vale la pena averiguar cu\u00e1les se adaptan mejor a tu estilo de juego, especialmente cuando te enfrentas a batallas en l\u00ednea con expertos. jugadores<\/p>\n

Hay ocho locaciones y m\u00e1s de cuarenta canciones originales, pero no todo es material de estrellato aqu\u00ed. Las arenas se ven bien, pero no est\u00e1n relacionadas de ninguna manera con los personajes, siendo poco m\u00e1s que un tel\u00f3n de fondo elegido al azar. Lo mismo ocurre con los temas, \u00edntegramente instrumentales, algunos bastante pegadizos, pero carentes de variedad y sin ning\u00fan intento de vinculaci\u00f3n con los personajes. Tambi\u00e9n me pareci\u00f3 preocupante el total desprecio por la sincronizaci\u00f3n de labios, ya que los personajes brotan sus frases y mueven la boca en momentos completamente dispares. Al menos, este intercambio de burlas est\u00e1 relacionado con los dos luchadores prepar\u00e1ndose para la batalla, pero pierde inter\u00e9s r\u00e1pidamente.<\/p>\n

Se recomienda un gamepad para jugar a God of Rock, y aunque hay varias configuraciones de dificultad, no se trata tanto de la ubicaci\u00f3n de las notas, sino m\u00e1s bien de las habilidades del rival, ya que la IA pasa de ser ingenuamente aturdidora a una m\u00e1quina de riffs despiadada que agota tu salud. en un par de minutos si tienes problemas con algunas notas. Y luchar\u00e1s, porque God of Rock puede estar lleno de buenas intenciones, pero la ejecuci\u00f3n es inconsistente.<\/p>\n

El problema principal aqu\u00ed es que la representaci\u00f3n horizontal del brazo de la guitarra en la secci\u00f3n inferior de la pantalla no es muy intuitiva. A medida que las notas se desplazan desde el borde de la pantalla a trav\u00e9s de cuatro l\u00edneas, el jugador debe golpearlas en el momento adecuado, tomando una parte de la barra de salud del oponente mientras carga simult\u00e1neamente los indicadores para varios niveles de movimientos especiales. Incluso puedes lanzar una reversi\u00f3n en el momento oportuno para frustrar los planes del adversario, si eres un verdadero dios del tiempo.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a

Como saben la mayor\u00eda de los jugadores de juegos de ritmo, hacer que las notas se desplacen verticalmente se considera la opci\u00f3n de dise\u00f1o ideal, la que se siente m\u00e1s intuitiva y divertida. God of Rock opta por una toma horizontal y el tama\u00f1o de la tabla de notas es demasiado peque\u00f1o para su comodidad. La configuraci\u00f3n de los botones tambi\u00e9n termina siendo confusa, sin importar cu\u00e1nto intentes jugar con las opciones del gamepad y el teclado, lo que te obliga a un esfuerzo mental adicional mientras memorizas el dise\u00f1o de los botones y te pierdes por completo en el fragor de la batalla musical. Ocasionalmente, debe presionar dos notas al mismo tiempo, una haza\u00f1a que puede dejarlo confundido y pregunt\u00e1ndose c\u00f3mo puede lograrlo con esa configuraci\u00f3n.<\/p>\n

Dado que la mayor parte de la interfaz de usuario se muestra \u00fatilmente en el tercio inferior de la pantalla, es un misterio por qu\u00e9 los medidores de salud tan importantes se dejaron en el \u00e1rea superior. Mirar espor\u00e1dicamente la salud es esencial para saber qu\u00e9 tan bien lo estamos haciendo, pero el mero hecho de desviar la vista del gr\u00e1fico de notas crucial e implacable por menos de un segundo puede convertirse en un desastre. Tener estos medidores en la parte inferior cerca del resto de la informaci\u00f3n cr\u00edtica habr\u00eda sido la elecci\u00f3n l\u00f3gica, pero tal vez la voluntad de mantener la pantalla sincronizada visualmente con los elementos b\u00e1sicos del juego de lucha condujo a esta resoluci\u00f3n menos que \u00f3ptima.<\/p>\n

Ojos en el ritmo<\/h3>\n

\"Rese\u00f1a

Con juegos arcade, locales y en l\u00ednea que incluyen clasificatorias, God of Rock tiene suficientes modos para lograr su lanzamiento, y puede ser divertido cuando encuentra la mentalidad adecuada y va m\u00e1s all\u00e1 para tener un buen desempe\u00f1o. Sin embargo, y por las razones expuestas anteriormente, es alg\u00fan que otro juego el que resulta m\u00e1s entretenido de ver que de jugar.<\/p>\n

La mezcla de g\u00e9neros no funciona realmente, ya que los jugadores no tendr\u00e1n la oportunidad de ver a los luchadores haciendo sus bailes agresivos en el \u00e1rea m\u00e1s grande de la pantalla. Los movimientos son llamativos y divertidos de ver y todo es visualmente atractivo, pero no puedes apartar la vista de la tabla de notas por un segundo o todo tu acto ser\u00e1 aplastado. Sin opci\u00f3n de repetici\u00f3n a la vista, se debe elegir entre apreciar las coreograf\u00edas o jugar el juego.<\/p>\n

Crear algo innovador es una apuesta enorme, y God of Rock est\u00e1 tratando de lograr algo as\u00ed, pero lamentablemente se queda corto. Algunas decisiones de dise\u00f1o extra\u00f1as y un estilo de juego que realmente no sobresale en ninguno de los g\u00e9neros hacen de este un esfuerzo honorable pero en \u00faltima instancia carente: este no es el nuevo retador que esper\u00e1bamos.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 6\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n