{"id":590503,"date":"2023-04-24T17:48:39","date_gmt":"2023-04-24T17:48:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fallen-order-sigue-siendo-star-wars-de-primer-nivel\/"},"modified":"2023-04-24T17:48:42","modified_gmt":"2023-04-24T17:48:42","slug":"fallen-order-sigue-siendo-star-wars-de-primer-nivel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fallen-order-sigue-siendo-star-wars-de-primer-nivel\/","title":{"rendered":"Fallen Order sigue siendo Star Wars de primer nivel"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Me encanta el momento en que un juego hace clic. Suelo tener dos: uno para la jugabilidad y otro para la historia. La historia de Star Wars Jedi: Orden ca\u00edda<\/i> Hice clic bastante temprano para m\u00ed: cuando tu lindo y peque\u00f1o amigo droide BD-1 te lleva a la cima de una colina, tu joven Jedi protagonista Cal Kestis grita alegremente: \u00ab\u00a1Oh, est\u00e1 encendido!\u00bb Es genuino, alegre y divertido. Fue cuando supe que este era especial.<\/p>\n

Al principio, hab\u00eda sido esc\u00e9ptico.<\/i> En realidad, pens\u00e9 que este juego se ve\u00eda terrible. El primer video de revelaci\u00f3n de jugabilidad de Star Wars Jedi: Orden ca\u00edda<\/i> estaba todo mal con Guerra de las Galaxias<\/i> en 2019: llamativo, repleto de referencias y derivado. Sinceramente, fue un poco de alivio. En 2019 estaba subempleado, viviendo solo y desesperadamente soltero. Necesitaba establecer l\u00edmites para mis h\u00e1bitos y ser capaz de ignorar la gran novedad Guerra de las Galaxias<\/i> El videojuego fue un gran paso para mi autocontrol.<\/p>\n

Cuando sali\u00f3 el juego, las rese\u00f1as validaron mi elecci\u00f3n. La propia rese\u00f1a de The Escapist fue particularmente mordaz y confirm\u00f3 lo que sospechaba: cinco a\u00f1os despu\u00e9s de la era de Disney, la franquicia estaba perdida en la maleza, hinchada de nostalgia.<\/p>\n

Luego recib\u00ed un DM de mi amigo Alexis: \u00abAs\u00ed que este juego es Jedi Dark Souls\u00bb.<\/p>\n

Amigos, no soy m\u00e1s que un humilde jugador de videojuegos de unos 30 a\u00f1os. Hay una combinaci\u00f3n de palabras que puede desbloquear caminos desconocidos en mi cerebro, como la cultura pop ASMR, secreto incluso para m\u00ed. Soy un agente durmiente cultural que espera ser activado.<\/p>\n

resulta ALMAS OSCURAS JEDI<\/i> es una de mis frases desencadenantes.<\/p>\n

Lo s\u00e9, lo s\u00e9, cue los ojos en blanco. No obstante, jedi Almas oscuras <\/i>es una idea jodidamente genial, y casar ese bucle de juego probado y sabroso con una fantas\u00eda de poder Jedi sigue siendo genial. Pero los escritores de Respawn fueron m\u00e1s all\u00e1: exploraron el trauma de los Jedi que vivieron inmediatamente despu\u00e9s del ascenso del Imperio con m\u00e1s cuidado y matices de lo que cabr\u00eda esperar de las personas que crearon ca\u00edda del tit\u00e1n 2<\/i>.<\/p>\n<\/p>\n

El trauma se usa en exceso como motivador de la historia, y Guerra de las Galaxias<\/i> ha tropezado al transmitir el horror de la purga Jedi muchas veces, tan recientemente como esta temporada de el mandaloriano<\/i>. Por lo general, esto es un problema de tono. El Guerra de las Galaxias <\/i>la gente tiene que mostrar a los ni\u00f1os siendo asesinados a tiros por soldados, pero no quieren traumatizar a nadie, as\u00ed que dejan que algunos adolescentes hagan volteretas incre\u00edbles con sus espadas l\u00e1ser antes de que los maten a tiros.<\/p>\n

Que estas escenas est\u00e9n ambientadas en la era de las precuelas, que para muchas personas est\u00e1 envuelta en la nostalgia de la infancia, es a\u00fan m\u00e1s problem\u00e1tico. No es de extra\u00f1ar el mandaloriano <\/i>meti\u00f3 al tipo que interpret\u00f3 a Jar Jar Binks en una escena de purga de Jedi: cualquier cosa para quitarle un poco de presi\u00f3n al horrible rinc\u00f3n en el que se escribieron.<\/p>\n

Pero los videojuegos a\u00fan viven en este extra\u00f1o espacio negativo donde sus historias a menudo no se toman en serio. Star Wars Jedi: Orden ca\u00edda<\/i> estaba en desarrollo durante la trilog\u00eda secuela, por lo que esperar\u00eda que Respawn siguiera el ejemplo de esos \u00e9xitos de taquilla alegres y llenos de nostalgia. Pero en lugar de algunos La fuerza despierta <\/i>Jagermeister, Respawn se inspir\u00f3 en el whisky escoc\u00e9s de malta de la franquicia, p\u00edcaro uno<\/i>en el que Cal Kestis y Jyn Erso tienen sus vidas destruidas por el Imperio pero tratan de vivir seg\u00fan los nobles ideales de sus mentores.<\/p>\n

Sin embargo, a diferencia de Jyn, Cal no tiene comunidad a excepci\u00f3n de su compa\u00f1ero brof. Cal, uno de los ni\u00f1os Jedi antes mencionados, vio c\u00f3mo ejecutaban a su figura paterna, el Maestro Jedi, y huy\u00f3 al horrible planeta de Bracca, donde las naves estelares de las Guerras Clon se cortan en pedazos y los derrotados rompen las herramientas de su guerra perdida para fabricar armas. por sus opresores. \u00a1Materia \u00e1spera! Cal se escondi\u00f3 y se aisl\u00f3 de la Fuerza.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Es f\u00e1cil imaginar a Cal viviendo su vida en los dep\u00f3sitos de chatarra, aterrorizado de ser descubierto y ejecutado. Una de las cosas m\u00e1s sombr\u00edas de Orden ca\u00edda<\/i> es donde se encuentra en la l\u00ednea de tiempo: solo cuatro a\u00f1os despu\u00e9s del final de las Guerras Clon, la galaxia tiene una larga espera hasta que Luke mate al Emperador.<\/p>\n

Afortunadamente, Cal es descubierto por la antigua Jedi Cere y el adorable Greez no humano requerido, quienes se llevan a Cal en un jugueteo que abarca toda la galaxia. Sin embargo, Cal se usa mucho, primero por Cere, luego por Saw Gerrera y finalmente por el propio Imperio. En los tiempos desesperados del Imperio temprano, la lealtad es fr\u00e1gil y enojada, y mucha gente ve a un chico de 20 a\u00f1os con un sable de luz como nada m\u00e1s que una llave. Cal acepta todo menos por un sentido del deber y m\u00e1s porque est\u00e1 tan dolorosamente solo, tan desesperado por que alguien cuide de \u00e9l, soportar\u00e1 cualquier cosa para conservar lo que tiene.<\/p>\n

A mucha gente no le gusta Cal Kestis. Piensan que es aburrido, solo otro protagonista masculino blanco en un universo lleno de coloridas especies alien\u00edgenas, literalmente. Estoy de acuerdo en que Cal, ser humano, es una oportunidad perdida, pero el actor Cameron Monaghan le da una profundidad de alma que es clave para explicar por qu\u00e9 su viaje es tan fascinante.<\/p>\n

El entusiasmo de Monaghan por estar en Star War es contagioso. Aporta una genuina sensaci\u00f3n de asombro a lo que est\u00e1 viendo y haciendo, algo que las pel\u00edculas y los programas de televisi\u00f3n en su mayor\u00eda no han logrado ofrecer. Con excepciones, Disney Guerra de las Galaxias<\/i> es bastante plano. El \u00abJohn Williams\u00bb de todo esto hace que los momentos que deber\u00edan dejarnos boquiabiertos y hacernos estallar los ojos se sientan m\u00e1s como elementos esperados que como momentos conmovedores. La actuaci\u00f3n de Monaghan lo vende. Es a\u00fan m\u00e1s impresionante cuando recuerdas que est\u00e1 actuando en una gran caja de captura de movimiento sin escenarios ni elegantes paredes LED para inspirarlo.<\/p>\n

\"Star<\/p>\n

Monaghan tiene una buena escritura, ocasionalmente excelente, que lo lleva all\u00ed, pero el equipo narrativo sabe cu\u00e1ndo dejar que las escenas respiren. la escritura en Guerra de las Galaxias<\/i> es bastante amplio: los personajes dicen en voz alta lo que est\u00e1n pensando, pero Orden ca\u00edda<\/i> deja que los personajes piensen y sientan en silencio.<\/p>\n

Monaghan cuenta con el apoyo de nada menos que Deborah Wilson, la Viola Davis de los actores de videojuegos, y Daniel Roebuck, un \u00abEse tipo\u00bb estelar con m\u00e1s de 250 cr\u00e9ditos que se remontan a 1985. Las escenas entre Monaghan, Wilson y Roebuck se sienten casi teatral a veces, con tomas largas y di\u00e1logos generosos, por no mencionar las interjecciones de la belleza espacial BD-1, el amigo droide tan adorable que lo trajeron para el mandaloriano<\/i>.<\/p>\n

S\u00e9 que no es un juego perfecto. Estuvo plagado de problemas t\u00e9cnicos en el lanzamiento. E incluso jugando la elegante versi\u00f3n moderna de PlayStation 5, hay momentos en los que las animaciones de Cal fallan, o se hunde en el suelo, o cualquier n\u00famero de problemas gr\u00e1ficos como un mal efecto bokeh y una iluminaci\u00f3n desigual. Es obvio que el juego sali\u00f3 corriendo para ayudar a promover El ascenso de Skywalker<\/i>, y el hecho de que la calidad de esta experiencia tan superior se viera comprometida para ayudar a ganar m\u00e1s dinero para una pel\u00edcula tan ins\u00edpida y descuidada es arte corporativo en su peor momento. Si puedes jugarlo en PC, hazlo; es mucho m\u00e1s estable y pulido.<\/p>\n

No es solo la jugabilidad la que tiene problemas. La narrativa se estira un poco, un problema com\u00fan en los juegos modernos demasiado largos, aunque Star Wars Jedi: Orden ca\u00edda <\/i>es bastante delgado. La secuencia de Dathomir podr\u00eda reducirse a la mitad al menos, e incluso entonces, su base narrativa es inestable. Taron Malicos, el Jedi ca\u00eddo, tiene el mismo prop\u00f3sito narrativo que Trilla, el padawan ca\u00eddo de Cere convertido en Inquisidor, pero con mucho menos impacto emocional y conectividad de personajes. La inclusi\u00f3n del planeta se siente como una excusa para tener un mont\u00f3n de Guerras de clones<\/i> referencias<\/p>\n

\"Star<\/p>\n

Dathomir proporciona un gran hito en la historia: la destrucci\u00f3n del sable de luz de Cal. El sable de luz es uno de esos s\u00edmbolos cinematogr\u00e1ficos indelebles sobre los que se construyen campa\u00f1as de marketing, como el sombrero fedora de Indiana Jones o el escudo del Capit\u00e1n Am\u00e9rica. Orden ca\u00edda<\/i> no es una excepci\u00f3n: la imagen del sable de luz roto de Cal, partido por la mitad por el soldado clon que mat\u00f3 a su maestro, es Orden ca\u00edda<\/i>icono central de . Representa el viaje de Cal de Padawan roto y asustado a Jedi completo, que culmina con la destrucci\u00f3n del sable de su maestro y la construcci\u00f3n del suyo propio.<\/p>\n

Narrativamente, es bastante ordenado y algo que hemos visto antes: Luke y Rey construyen sus sables de luz como met\u00e1foras de su autorrealizaci\u00f3n, por no hablar de Kyle Katarn o Corran Horn o cualquier otro Jedi del vasto multiverso de Guerra de las Galaxias<\/i>. El sable de luz como rito de iniciaci\u00f3n es potente.<\/p>\n

L\u00e1stima que el juego destroza por completo su propia pulcritud narrativa.<\/p>\n

Mira, puedes personalizar tu sable de luz en Orden ca\u00edda<\/i>. Eso no es un hecho. es un comando \u00a1Imag\u00ednese los titulares de rabia de clickbait y las publicaciones de Reddit enojadas si no hubieran permitido la personalizaci\u00f3n del sable de luz! No tengo ning\u00fan problema en dar a los jugadores la opci\u00f3n de ignorar la raz\u00f3n narrativa por la que Cal se aferra al arma maltrecha de su maestro. Aunque me duele, s\u00e9 que a mucha gente no le importa un bledo las historias de los juegos.<\/p>\n

Pero alguien en Respawn hizo la llamada para obligarte a joder con el sable de luz de Cal. En la copa del \u00e1rbol m\u00e1s alto de Kashyyyk hay, sin ning\u00fan motivo, un banco de trabajo. No puedes caminar por \u00e9l, saltar sobre \u00e9l o evitarlo. Tan pronto como te acercas, Cal deja caer su sable de luz sobre la mesa, hace un par de soldaduras r\u00e1pidas y listo, se ha hecho un sable de luz de doble hoja. \u00bfC\u00f3mo? \u00bfDe d\u00f3nde vienen las piezas? \u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1 ese banco de trabajo en la copa de un maldito \u00e1rbol? Desde la perspectiva del juego, no tiene sentido porque usas el sable de doble hoja para luchar contra grupos de enemigos, y te lo dan justo antes de una pelea de jefe uno contra uno.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

La peor parte de esta elecci\u00f3n es que el juego incluye el sable de doble hoja en la narrativa. Cere le da a Cal su viejo sable de luz. En un momento maravilloso, Cal une ambos sables, fusionando literalmente a su antiguo maestro con el nuevo, creando un s\u00edmbolo que los representa a ambos. Pero ese momento llega tarde en la historia, porque as\u00ed es como funcionan las historias, \u00a1y no podemos retener el Mega Cool Darth Maul Double Lightsaber de los jugadores durante las tres cuartas partes del juego!<\/p>\n

Tan molesto como la torpeza narrativa y los errores pueden ser, Orden ca\u00edda<\/i> tiene un encanto que lo hace todo llevadero. \u00bfMe encantar\u00eda tanto este juego si no fuera Guerra de las Galaxias<\/i>? \u00a1Probablemente no! Pero eso ha sido cierto para la franquicia desde los a\u00f1os 80. Aceptamos la tonter\u00eda y la rareza porque amamos la sensaci\u00f3n de este universo. El bloqueo siempre ha sido parte del atractivo, desde que Industrial Light and Magic vol\u00f3 modelos de naves espaciales con petardos en 1977.<\/p>\n

Ese encanto peludo es lo pobre Guerra de las Galaxias<\/i> proyectos, como El ascenso de Skywalker<\/i> y El libro de Boba Fett<\/i>, est\u00e1n perdidos. es lo que salva Solo<\/i> de ser un c\u00ednico acaparador de efectivo y mantiene p\u00edcaro uno<\/i> de ser un slog sin alegr\u00eda. Cal racing BD-1 cuesta arriba hasta el templo es encantador, y debido a que logran ese momento, perdonas caer de un tobog\u00e1n de hielo al abismo por quinta vez consecutiva.<\/p>\n

En el momento en que escribo esto, estamos a menos de una semana del lanzamiento de Star Wars Jedi: Superviviente<\/i>la secuela de Orden ca\u00edda<\/i>. Ciertamente, parece que EA le dio a Respawn el tiempo y el dinero que necesitaba para llevar el juego a donde ten\u00eda que estar, y no hay un gran \u00e9xito de taquilla que tenga que apresurarse para promocionar. De hecho, la manera Guerra de las Galaxias<\/i> ha cambiado desde 2019, Jedi: sobreviviente <\/i>es el gran \u00e9xito de taquilla! Solo espero que, con todo el tiempo y el dinero, el equipo no haya perdido ese encanto esencial y elusivo que hace que valga la pena experimentar estas historias una y otra vez. Espero que, entre todos los sables de luz y bl\u00e1sters, todav\u00eda haya tiempo para una carrera con tu amiguito.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Me encanta el momento en que un juego hace clic. Suelo tener dos: uno para la jugabilidad y otro para la historia. La historia de Star Wars Jedi: Orden ca\u00edda…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":590504,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[8117,1577,8118,234,1570,1569,898,899],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/590503"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=590503"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/590503\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":590505,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/590503\/revisions\/590505"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/590504"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=590503"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=590503"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=590503"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}