trabajadores anunciaron el lunes<\/a>. El sindicato se llama Allied Employees Guild Improving Sega, o AEGIS, y se asoci\u00f3 con Communications Workers of America. Su eslogan, \u00abpara ser tan bueno se necesita AEGIS\u00bb, es una obra de teatro con un viejo eslogan de Sega.<\/p>\nLa unidad actualmente incluye 144 roles en la sede de Irvine, California y en todos los departamentos: marketing, juegos como servicio, localizaci\u00f3n, desarrollo de productos y control de calidad. La oficina de Sega of America en Irvine, que abri\u00f3 en 2022, alberga hasta 235 empleados de Sega of American. AEGIS-CWA es el primer sindicato de la industria en una empresa importante que abarca varios departamentos, algo que los trabajadores de Activision Blizzard intentaron en Proletariat con sede en Boston a principios de este a\u00f1o. El impulso de sindicalizaci\u00f3n de la industria de los videojuegos ha sido liderado en gran medida por trabajadores de control de calidad y estudios independientes; Tender Claws Human Union fue uno de los primeros de estos estudios en abarcar varios departamentos.<\/p>\n
\u201cTrabajar para SEGA es una pasi\u00f3n para muchos de nosotros y ha sido muy emocionante ver que a trav\u00e9s de la organizaci\u00f3n podemos hacer de este trabajo una carrera sostenible a largo plazo\u201d, dijo el l\u00edder de control de calidad Mohammad Saman en un comunicado. \u201cAl crear nuestro sindicato, AEGIS-CWA, tendremos voz en las decisiones que dan forma a nuestras condiciones laborales y garantizan la seguridad laboral y las condiciones laborales que merecemos. Estamos emocionados de proteger lo que ya hace grande a SEGA y ayudar a construir una compa\u00f1\u00eda a\u00fan m\u00e1s fuerte, juntos\u201d.<\/p>\n\n<\/aside>\nLos trabajadores de Sega of America, que trabajan en franquicias como Sonic the Hedgehog y Persona, buscan asegurar un salario base m\u00e1s alto para todos los miembros de la unidad junto con aumentos que cumplan con los niveles de inflaci\u00f3n, beneficios mejorados, planes de promoci\u00f3n y avance claramente definidos, horarios equilibrados y \u00abadecuado\u00bb. dotaci\u00f3n de personal\u201d para \u201cterminar con los patrones de exceso de trabajo\u201d, dijeron los trabajadores.<\/p>\n
Sega Sammy, que es el holding de Sega y Sammy Corporation despu\u00e9s de la fusi\u00f3n de 2004, anunci\u00f3 en febrero que los empleados con sede en Jap\u00f3n ver\u00edan un aumento salarial del 30 % para \u201cestabilizar a\u00fan m\u00e1s los ingresos de los empleados y crear un ambiente de trabajo m\u00e1s c\u00f3modo, as\u00ed como para fortalecer a\u00fan m\u00e1s su competitividad global\u201d, seg\u00fan GamesIndustry.biz. El aumento no se extendi\u00f3 fuera de Jap\u00f3n y sigui\u00f3 un patr\u00f3n de aumentos salariales de estudios japoneses como Nintendo y Capcom.<\/p>\n
Sega of America no ha respondido a la solicitud de comentarios de Polygon. Dos trabajadores y miembros sindicales de Sega of America le dijeron a The Verge que no hab\u00edan experimentado la represi\u00f3n sindical por parte de la gerencia; esperan que el liderazgo reconozca voluntariamente al sindicato. A\u00fan no se ha fijado una fecha para la elecci\u00f3n sindical.<\/p>\n\n<\/aside>\nEl anuncio del sindicato es otro hito para los esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n de la industria de los videojuegos, que comenzaron en serio cuando los trabajadores del extinto estudio independiente Vodeo Games anunciaron su sindicato a fines de 2021. Desde entonces, han surgido sindicatos en toda la industria de los juegos, que abarcan video estudios de juegos grandes y peque\u00f1os, as\u00ed como a trav\u00e9s de fabricantes y vendedores de juegos de mesa. En particular, Activision Blizzard alberga dos sindicatos de control de calidad en sus estudios Blizzard Albany y Raven Software mientras la empresa trabaja para impulsar su adquisici\u00f3n por parte de Microsoft a trav\u00e9s de la Comisi\u00f3n Federal de Comercio. Microsoft, por su parte, ha prometido neutralidad hacia los sindicatos y, a partir de eso, los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Media votaron a favor de sindicalizarse, eludiendo el proceso de la NLRB para votar a trav\u00e9s de tarjetas de autorizaci\u00f3n y un portal en l\u00ednea. Si se concreta la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por parte de Microsoft, el acuerdo de neutralidad tambi\u00e9n se aplicar\u00e1 a todos los estudios de Activision Blizzard.<\/p>\n
Hist\u00f3ricamente, los trabajadores de juegos en todas las industrias han sido llevados a sus l\u00edmites a trav\u00e9s de crisis brutales, salarios bajos y discriminaci\u00f3n; ha sido un buen documento durante a\u00f1os tanto en demandas, en las redes sociales como en la prensa. Los trabajadores en los \u00faltimos a\u00f1os han rechazado todo eso y est\u00e1n buscando un ajuste de cuentas de la fuerza laboral y un lugar en la mesa para negociar sus derechos laborales. Es un reflejo de un movimiento m\u00e1s amplio en los Estados Unidos a medida que los trabajadores se enfrentan a los jefes de las principales corporaciones como eBay, Starbucks y Amazon.<\/p>\n<\/div>\n