{"id":590994,"date":"2023-04-24T23:29:18","date_gmt":"2023-04-24T23:29:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/multiples-juegos-proximos-contaran-con-compatibilidad-optimizada-con-radv-radeon-vulkan-rendimiento-a-la-par-con-windows\/"},"modified":"2023-04-24T23:29:23","modified_gmt":"2023-04-24T23:29:23","slug":"multiples-juegos-proximos-contaran-con-compatibilidad-optimizada-con-radv-radeon-vulkan-rendimiento-a-la-par-con-windows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/multiples-juegos-proximos-contaran-con-compatibilidad-optimizada-con-radv-radeon-vulkan-rendimiento-a-la-par-con-windows\/","title":{"rendered":"M\u00faltiples juegos pr\u00f3ximos contar\u00e1n con compatibilidad optimizada con RADV \u00abRadeon Vulkan\u00bb, rendimiento a la par con Windows"},"content":{"rendered":"


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Se dice que varios juegos pr\u00f3ximos recibir\u00e1n optimizaciones del controlador Mesa Radeon Vulkan (RADV), en el que est\u00e1 trabajando el equipo de desarrollo de gr\u00e1ficos Linux de Valve. Se espera que las optimizaciones ofrezcan un rendimiento similar al que encontrar\u00eda un usuario en un entorno de sistema operativo Windows de c\u00f3digo cerrado. Adem\u00e1s de las optimizaciones, el mosaico tambi\u00e9n se est\u00e1 integrando en este nuevo juego.<\/p>\n

Los pr\u00f3ximos juegos de PC reciben grandes optimizaciones de RADV \u00abRadeon Vulkan\u00bb, igualando el rendimiento de Windows<\/h2>\n

Samuel Pitoiset, desarrollador de Mesa de Valve, subi\u00f3 recientemente un parche que solucionar\u00e1 el estancamiento en paquetes de \u00abespera\u00bb espec\u00edficos, como se describe en el siguiente texto:<\/p>\n

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Esto es realmente notable para los juegos que resuelven un mont\u00f3n de consultas de oclusi\u00f3n (en este caso, 4096) porque parece que la emisi\u00f3n de paquetes 4096 WAIT_REG_MEM puede detenerse m\u00e1s de lo esperado. Soluciona esto esperando consultas en el sombreador de consultas de resoluci\u00f3n.<\/p>\n

Esto mejora el rendimiento de un juego in\u00e9dito en +~10 % (71->78 FPS). RADV ahora deber\u00eda estar muy cerca del rendimiento de Windows para ese t\u00edtulo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Si bien los juegos son actualmente desconocidos y abiertos a la especulaci\u00f3n, la cantidad de enfoque de los desarrolladores de Linux de Valve para garantizar que se complete una cantidad impresionante de optimizaciones antes del lanzamiento del juego es mucho mayor que la mayor\u00eda de los otros t\u00edtulos, especialmente para optimizar para Steam Play y Proton. .<\/p>\n

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Hans-Kristian Arntzen, el desarrollador principal para implementar Direct3D 12 en Vulkan para Proton y Steam Play, tambi\u00e9n conocido como VKD3D-Proton, fue mencionado en la solicitud de fusi\u00f3n presentada recientemente:<\/p>\n

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Esto elimina la burbuja con consultas de oclusi\u00f3n informadas por Hans-Kristian y otorga +~10 % de FPS en ese juego.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Mesa 23.2-devel tambi\u00e9n recibi\u00f3 un parche que limita la cantidad de rollos de contexto. El c\u00f3digo radv: track DB_COUNT_CONTROL fue subido a Mesa 23.2, con Pitoiset comentando,<\/p>\n

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Esto puede ser realmente notable para el patr\u00f3n BeginQuery\/Draw\/EndQuery. Parece mejorar un pase solo en profundidad en un +35 % en un pr\u00f3ximo juego porque esto elimina un mont\u00f3n de tiradas de contexto.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Michael Larabel del sitio de hardware de Linux Phoronix mencion\u00f3 que el momento de esta implementaci\u00f3n probablemente coincida con el nuevo juego en desarrollo que ha recibido tanto apoyo recientemente. La solicitud de fusi\u00f3n se\u00f1ala que \u00abHans-Kristian confirm\u00f3 que este pase espec\u00edfico ya no tiene rollos de contexto. Lo comparamos con el nativo\u00bb.<\/p>\n

Mesa 23.2 se lanzar\u00e1 en agosto y tendr\u00e1 optimizaciones continuas. Con suerte, descubriremos el t\u00edtulo misterioso antes de que se optimice en canales de c\u00f3digo abierto y cerrado, especialmente con el respaldo de Valve y socios conocidos que han ayudado al grupo en el pasado. Es probable que pronto obtengamos m\u00e1s informaci\u00f3n sobre los juegos.<\/p>\n

Fuentes de noticias: Phoronix 1, 2, Mesa 1, 2<\/p>\n

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Se dice que varios juegos pr\u00f3ximos recibir\u00e1n optimizaciones del controlador Mesa Radeon Vulkan (RADV), en el que est\u00e1 trabajando el equipo de desarrollo de gr\u00e1ficos Linux de Valve. Se espera…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":590995,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[3383,133,30540,278,2259,34383,6613,1171,15441,53462,3074,22577,5104],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/590994"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=590994"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/590994\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":590996,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/590994\/revisions\/590996"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/590995"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=590994"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=590994"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=590994"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}