{"id":591051,"date":"2023-04-25T00:14:42","date_gmt":"2023-04-25T00:14:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-no-hablo-del-valor-de-un-videojuego\/"},"modified":"2023-04-25T00:14:45","modified_gmt":"2023-04-25T00:14:45","slug":"por-que-no-hablo-del-valor-de-un-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-no-hablo-del-valor-de-un-videojuego\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 no hablo del valor de un videojuego"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Cold Take, Frost explica por qu\u00e9 no discute el valer<\/em> o valor<\/em> de un videojuego.<\/p>\n

Les digo, no tendr\u00edamos que tener esta conversaci\u00f3n si Pizza Hut hubiera seguido haciendo esos discos de demostraci\u00f3n.<\/p>\n

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Crec\u00ed como un inmigrante pobre en la zona rural de Virginia durante la recesi\u00f3n y el colapso del mercado inmobiliario, en un lugar donde ten\u00edas que conducir 30 minutos hasta un pueblo llamado Bland para entretenerte. Ah\u00ed es donde aprend\u00ed que la calidad de los videojuegos y la asequibilidad son dos conversaciones diferentes, pero si tenemos la conversaci\u00f3n ahora, nunca tendr\u00e9 que volver a tenerla. Aprend\u00ed verdades duras en el desierto. Reservar un juego no hizo que supiera mejor. Los juegos m\u00e1s largos y gruesos no son necesariamente los m\u00e1s divertidos. No importa que compr\u00e9 Jumper: La historia de Griffin <\/i>por un d\u00f3lar en GameStop, me hubiera gustado m\u00e1s comerme el d\u00f3lar. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 menciono esto?<\/p>\n

Porque de vez en cuando tengo el placer de rese\u00f1ar un juego de una calidad excepcional, pero de corta duraci\u00f3n y m\u00ednima rejugabilidad. La conversaci\u00f3n inevitablemente pasa de \u00ab\u00bfqu\u00e9 tan bueno creo que es el juego?\u00bb a \u00ab\u00bfcu\u00e1nto creo que vale el juego?\u00bb Esa es una pregunta para un contador. Es una pregunta f\u00e1cil pero la respuesta no te har\u00e1 muchos amigos. \u00bfCu\u00e1nto creo que vale un juego? Bueno, \u00bfcu\u00e1nto dinero ganas? No estoy aqu\u00ed para hacer suposiciones sobre la categor\u00eda impositiva de nadie. El dinero hace que las opiniones subjetivas sean a\u00fan m\u00e1s vol\u00e1tiles. Empuja la estupidez de tratar de cuantificar lo no cuantificable a otro nivel. Pero crec\u00ed en una ciudad que era tan pobre que no pod\u00eda permitirse un problema de drogas, por lo que incluso yo digo que los desarrolladores y editores deben tener en cuenta los h\u00e1bitos de gasto de sus clientes y comunicarse en consecuencia.<\/p>\n

Yo era bastante bueno en matem\u00e1ticas en la escuela, pero no creo que exista una par\u00e1bola que pueda calcular la inversi\u00f3n cuando se trata de juegos. Sin embargo, si asumimos que la duraci\u00f3n del juego y la rejugabilidad compensan el costo de compra, eso significar\u00eda que los juegos gratuitos en l\u00ednea son los juegos de mayor calidad. El costo es cero y, mientras el h\u00e1mster del servidor se mantenga alimentado, la duraci\u00f3n y la capacidad de reproducci\u00f3n son pr\u00e1cticamente infinitas. Si continuamos siguiendo esta l\u00f3gica, entonces el mejor juego jam\u00e1s creado ser\u00eda un juego gratuito en l\u00ednea que te hace ganar dinero por jugar. No estoy seguro de querer vivir en un mundo donde League of Legends sea el mejor juego del mundo mientras sea el mejor jugador profesional del mundo. No soy una reina del tama\u00f1o, hay m\u00e1s en los juegos que solo la longitud.<\/p>\n

Pero sigamos, Pit\u00e1goras. \u00bfD\u00f3nde encajan las ventas y los descuentos en esta ecuaci\u00f3n que estamos haciendo? Tal vez Stray podr\u00eda haber vencido a Elden Ring por el Juego del A\u00f1o si Stray hubiera tenido un 200% de descuento en una venta de liquidaci\u00f3n. Factorio es un juego de leyenda. Tal vez nunca lo haya jugado, pero si le gustan los juegos, ha escuchado historias, o sabe de alguien que escuch\u00f3 historias, sobre el adictivo para\u00edso de automatizaci\u00f3n del constructor de base que puede apoderarse de alguien por cientos, si no miles, de horas. El precio Alpha de Factorio fue de $15. Cuando se lanz\u00f3 en acceso anticipado, el precio subi\u00f3 a $ 20. En 2018, el precio aument\u00f3 a $30 en previsi\u00f3n de su lanzamiento completo. Y a principios de 2023, el precio volvi\u00f3 a subir a 35 d\u00f3lares. De $15 a $35 es un aumento del 133 % en el precio, y nunca ha salido a la venta. Incluso si eso significa que Factorio empeor\u00f3 un 133 %, todav\u00eda tienes que terminar tu ecuaci\u00f3n factorizando todo lo que sucedi\u00f3 a lo largo de los a\u00f1os en relaci\u00f3n con el aumento de precios, como el desarrollo continuo, la inflaci\u00f3n, el tama\u00f1o del estudio, el signo del hor\u00f3scopo… se vuelve descuidado.<\/p>\n

Poco pr\u00e1ctico en el mejor de los casos e imposible en el peor. Ni siquiera me gusta usar n\u00fameros para calificar los videojuegos, porque no logra captar el matiz de una opini\u00f3n. Quiero decir\u2026 lo har\u00e9, pero no te gustar\u00e1. \u201cSo Dredge, de Black Salt Games, es un juego de pesca a pescado. Comenz\u00f3 como un tibio 5.5, nada especial pero tampoco demasiado ofensivo, y obtiene el medio punto autom\u00e1tico por ser un juego de pesca. Los elementos de la novela visual redujeron medio punto: no estoy aqu\u00ed para leer. Pero fue agradablemente corto y dulce, as\u00ed que lo devolv\u00ed. El tutorial me entusiasm\u00f3 a un 6, la pesca lo subi\u00f3 a un 7, otro cuarto de punto para Tetris, y el primer pez espeluznante que atrap\u00e9 me subi\u00f3 a un 13. Y luego volvi\u00f3 a bajar a un 8 porque la adrenalina se desvanece naturalmente con el tiempo… La cuenta final tiene un promedio de 9.281 de 10, pero eso es antes de tomar en cuenta el precio de $25, el hecho de que solo lo fabrican cuatro personas de Nueva Zelanda, los precios de la gasolina han subido y la universidad promedio estudiante tiene 10 d\u00f3lares negativos en su cuenta bancaria.<\/p>\n

Ah\u00ed es donde la cuesti\u00f3n del valor siempre hace girar sus ruedas. Dinero. No necesita ninguno de estos algoritmos y logaritmos si gana demasiado dinero por el precio de un juego para hacer mella en sus ingresos, o si tiene tan poco dinero que comprar juegos est\u00e1 fuera de discusi\u00f3n. Puede que el dinero no te compre la felicidad, pero puede comprarte muchos videojuegos sin lugar a dudas. En \u00faltima instancia, los videojuegos son un deseo, no una necesidad, un art\u00edculo de lujo. Y si tiene que preguntar por el precio de un art\u00edculo de lujo, probablemente no pueda permit\u00edrselo. \u00bfCreo que Storyteller es un gran juego? Oh si M\u00fasica encantadora, est\u00e9tica hermosa y acertijos visuales completamente agradables de principio a fin. \u00bfCreo que con 2 horas de juego para completar el 100% vale $15? Creo que deber\u00edas pedirle un aumento a tu jefe, o quieres que yo lo pida por ti, porque lo har\u00e9.<\/p>\n

Las rese\u00f1as no pueden ser objetivas, pero puedo tratar de eliminar tantos sesgos como sea posible mientras recuerdo que soy humano. Es un enigma porque no tengo que preocuparme por pagar los juegos, lo que significa que mis pensamientos sobre un juego no compiten con los pensamientos sobre mi alquiler, pero eso significa que es menos probable que mis opiniones se relacionen con aquellos que tienen facturas. el cerebro. No subestimar\u00e9 un juego porque no me distrajo de la deuda persistente el tiempo suficiente, ni me hundir\u00e9 en la falacia del costo para dar una mejor opini\u00f3n porque es el \u00fanico juego que compr\u00e9 este a\u00f1o y trabaj\u00e9 el triple de horas extra en una mina. eje para pagarlo. Mis opiniones no son mejores o peores, simplemente no son sobre finanzas.<\/p>\n

Pero mentir\u00eda si dijera que no me decepcion\u00f3 ver que un juego como ruina solitaria<\/i> se anunci\u00f3 a s\u00ed mismo como un roguelike, un g\u00e9nero conocido por su rejugabilidad, y se sinti\u00f3 terminado despu\u00e9s de unos 15 minutos (no horas, minutos) de juego. El problema no es la duraci\u00f3n del juego, la rejugabilidad, la calidad o el salario m\u00ednimo federal. El problema es la falta de comunicaci\u00f3n. Se presenta como \u00abaltamente rejugable\u00bb en la p\u00e1gina de Steam, as\u00ed que eso es exactamente en lo que bas\u00e9 mi revisi\u00f3n. \u00bfEs mucho pedir que los juegos vendan lo que cuentan? Las l\u00edneas pueden desdibujarse como en el caso de Tera-cero<\/i>, un peque\u00f1o y encantador juego de construcci\u00f3n de bases inversas que est\u00e1 recibiendo cr\u00edticas negativas por ser demasiado corto. Al igual que los p\u00edcaros, los constructores de bases son conocidos por su rejugabilidad. Entonces, \u00bfes culpa de ellos por no mencionar la longitud? \u00bfEs nuestra culpa por asumir? Tal vez las cosas hubieran ido mejor si hicieran lo de Gamepass que muestra varios niveles estimados de finalizaci\u00f3n. No me gusta especialmente ese sistema. Se siente como si estuviera comprando un seguro de salud, pero creo que es un buen compromiso que me hubiera gustado crecer.<\/p>\n

No me sorprende que a la gente le preocupe obtener el m\u00e1ximo valor por su dinero. Haciendo una investigaci\u00f3n r\u00e1pida en Google, veo que el ingreso familiar promedio en Estados Unidos es de alrededor de $30,000 al a\u00f1o. Al buscar cu\u00e1nto gasta el jugador promedio por mes en su pasatiempo, encuentro un rango de $ 20 a $ 70. El salario m\u00ednimo federal aqu\u00ed es de $7.25 por hora. No, la calidad del juego no se decide por su precio de venta. Pero las ventas se correlacionan con el valor percibido, y para muchas personas el valor es relativo a su costo de vida. Los juegos independientes, en particular, tienen m\u00e1s dificultades para venderse sin un historial probado que los respalde y su marketing no puede competir con los estudios de juegos m\u00e1s grandes. Tal vez un precio m\u00e1s bajo sea un costo razonable a pagar para compensar la falta de marketing. O, en el caso de Dredge, tal vez sea mejor mantener el rumbo. Tal vez no todos vean un juego como asequible, y esa es una conversaci\u00f3n importante que debemos tener. Pero tal vez la conversaci\u00f3n sobre la calidad sea m\u00e1s fuerte.<\/p>\n

Esto es lo que creo que deber\u00edamos hacer. Ayude a la conversaci\u00f3n de la asequibilidad. Dale un poco de espacio. Dale algo de espacio. Tome Steam, por ejemplo. Dejemos atr\u00e1s este sistema draconiano de aprobaci\u00f3n y aprobaci\u00f3n en Steam. \u00bfA qui\u00e9n me parezco para ti, Commodus? Ampliemos eso. Dame un \u00edcono de dedo medio para juegos realmente horrendos. Dame un beso de chef para la crem de la creme. Dame un signo de d\u00f3lar para los gang-bin-bangers. Tome el sistema de tiempo de Game Pass. Nuestras matem\u00e1ticas no son lo suficientemente buenas para calcular el valor de un juego, as\u00ed que mejor ampliemos nuestro lenguaje. De esa manera, podemos dejar de preguntar cu\u00e1nto vale un juego y concentrarnos en todas las cosas divertidas.<\/p>\n

Imagine un mundo en el que los creadores de juegos y los jugadores puedan alcanzar un punto de precio perfecto hablando entre ellos. Puedes decir que soy un so\u00f1ador, pero no soy el \u00fanico. Hasta entonces, preg\u00fantame sobre la calidad del juego. No me preguntes sobre el valor del juego, porque solo te dir\u00e9 que las tarjetas de la biblioteca son gratis.<\/p>\n<\/div>\n


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